Seth Priebatsch: Building the game layer on top of the world
セス・プリーバッチ 「世界を覆うゲームレイヤを作る」
104,014 views ・ 2010-08-20
下の英語字幕をダブルクリックすると動画を再生できます。
翻訳: Yasushi Aoki
校正: Wataru Narita
私はセス プリーバッチ SCVNGR社の「チーフニンジャ」です
00:16
My name's Seth Priebatsch.
I'm the chief ninja of SCVNGR.
0
16410
2684
プリンストンを落ちこぼれ
00:19
I'm a proud Princeton dropout.
1
19118
1468
00:20
Also proud to have relocated
here to Boston,
2
20610
2054
故郷のボストンに帰ってきたのが
00:22
where I actually grew up.
3
22688
1547
私の誇りです
00:24
(Applause) Yeah, Boston.
4
24259
1780
イェーイ ボストン!
00:26
Easy wins, I should just name
the counties that we've got around here.
5
26063
3302
いいですね 行ったことのある土地の名前を全部挙げましょうか?
00:29
I'm also fairly determined
to try and build
6
29389
2191
世界を覆うゲームのレイヤを
00:31
a game layer on top of the world.
7
31604
1589
築くことに 私は賭けています
00:33
This is sort of a new concept
and it's really important,
8
33217
2660
新しい概念で 非常に重要なものです
00:35
because while the last decade
was the decade of social,
9
35901
3097
これまでの10年は
ソーシャルな10年で
00:39
the decade where the framework in which
we connect with other people was built,
10
39022
3781
他の人たちと繋がるための
フレームワークが構築されましたが
00:42
this next decade will be the decade
where the game framework is built,
11
42827
4323
これからの10年は
ゲームのフレームワークが築かれ
00:47
where the motivations we use
to actually influence behavior
12
47174
2928
その力に みんなの行動が影響を受け
00:50
and the framework
in which that is constructed,
13
50126
2215
どのフレームワークが勝つかが決まる
00:52
is decided upon,
and that's really important.
14
52365
2119
とても重要な時です
00:54
I say I want to build a game layer
on top of the world,
15
54508
2579
世界を覆うゲームのレイヤを構築したいと言いましたが
00:57
but that's not quite true,
16
57111
1251
正確ではありません
00:58
because it's already under construction;
it's already happening.
17
58386
3150
なぜなら既に構築中だからです
01:01
And it looks like this right now.
18
61560
1860
今はこんな感じです
01:03
It looks like the Web did
back in 1997, right?
19
63444
2792
1997年頃のWebみたいですね
01:06
It's not very good. It's cluttered.
20
66260
1926
ゴチャゴチャして良くありません
01:08
It's filled with lots of different things
that, in short, aren't that fun.
21
68210
3890
バラバラなものがたくさんあるだけで
楽しくありません
01:12
There are credit card schemes
and airline mile programs,
22
72124
3244
クレジットカード方式 航空会社のマイレージプログラム
01:15
coupon cards and all these loyalty schemes
23
75392
2640
クーポンカード これらのロイヤリティ方式は
01:18
that actually do use game dynamics
and are building the game layer --
24
78056
3861
ゲームのダイナミクスを使い
ゲームのレイヤを形作っていますが 最低なものです
01:21
they just suck.
25
81941
1295
01:23
They're not very well-designed.
26
83260
2065
良いデザインではありません
01:25
(Laughter)
27
85349
1044
01:26
So that's unfortunate.
28
86417
1544
残念なことです
01:27
But luckily, as my favorite action
hero, Bob the Builder, says,
29
87985
4158
でも幸いなことに 私の大好きなヒーロー
「ボブとはたらくブーブーズ」が言うように
01:32
"We can do better.
We can build this better."
30
92167
2236
“僕達ならもっと良いものを作れる”のです
01:34
And the tools, the resources
that we use to build a game layer,
31
94769
3467
私達がゲームのレイヤを
構築する道具は
01:38
are game dynamics themselves.
32
98260
1809
ゲームのダイナミクス自体です
01:40
And so the crux of this presentation
is going to go through
33
100093
2769
なのでこの講演の要点は
01:42
four really important game dynamics,
34
102886
1738
4つの重要なゲームダイナミクスの紹介になります
01:44
really interesting things,
that, if you use consciously,
35
104648
2785
うまく使えば
01:47
you can use to influence behavior,
36
107457
2779
行動に影響を与えることができます
01:50
both for good, for bad, for in-between.
37
110260
2357
良い影響でも 悪い影響でも その中間でも
01:52
Hopefully for good.
38
112641
1299
望んでいるのは良い影響です
01:53
But this is the important stage
in which that framework will get built,
39
113964
4000
今はフレームワークが構築される
大切な段階なので
01:57
and so we want to all be thinking
about it consciously now.
40
117988
3097
皆さんに意識的に考えて欲しいのです
02:01
Before we jump into that,
there's a question of:
41
121109
2257
その話に入る前に なぜ重要なのか説明しましょう
02:03
Why is this important?
42
123390
1151
02:04
I'm making this claim
43
124565
1154
私の主張は 世界を覆うゲームのレイヤがあり
02:05
that there's a game layer
on top of the world,
44
125743
2150
02:07
and it's very important
that we build it properly.
45
127917
2338
それを適切に構築することが大切だということです
02:10
The reason it's so important
is that, in the last decade,
46
130279
2670
それが大切な理由は この10年で
02:12
what we've seen has been
building the social layer,
47
132973
2886
私達が目にしたように 繋がりのフレームワークである
02:15
has been this framework for connections,
48
135883
2468
ソーシャルなレイヤが作られ
02:18
and construction on that layer
is over, it's finished.
49
138375
3564
そしてレイヤの構築が完成したということです
02:21
There's still a lot to explore,
50
141963
1478
まだまだ探求できる部分はあり
02:23
still a lot of people
trying to figure out social
51
143465
2291
ソーシャル性はどう使えるかと
02:25
and how we leverage this
and how we use this,
52
145780
2102
試みている人はたくさんいます
02:27
but the framework itself is done,
53
147906
1783
でもフレームワーク自体はもうできあがり
02:29
and it's called Facebook.
54
149713
1486
それはFacebookと呼ばれています
02:32
And that's OK, right? A lot of people
are very happy with Facebook.
55
152175
3371
問題ありませんよね? 多くの人がFacebookに満足しています
02:35
I like it quite a lot.
56
155570
1589
私もすごく好きです
02:37
They've created this thing
called the Open Graph,
57
157183
2303
FacebookはOpen Graphを作り
02:39
and they own all of our connections.
58
159510
1726
私達のネットワークをすべて押えています
02:41
They own half a billion people.
59
161260
1607
5億の人々を取り込んでいます
02:42
So when you want to build
on the social layer,
60
162891
2184
だからソーシャルレイヤで何かやろうと思ったら
02:45
the framework has been decided;
it is the Open Graph API.
61
165099
3212
フレームワークはもう決まっています Open Graph APIです
02:48
And if you're happy with that, fantastic.
62
168335
2010
それが気に入れば素晴しいし
02:50
If you're not, too bad.
There's nothing you can do.
63
170369
2718
気に入らなければお気の毒様 それについてできることはないのです
02:53
And that's a real thing.
64
173547
2689
でもこれからの10年は違います リアルなものになります
02:56
I mean, we want to build frameworks
in a way that makes it acceptable
65
176260
4976
私達はみんなに受け入れられる
生産性をもたらすものとしてのフレームワークを
03:01
and makes it productive down the road.
66
181260
2087
作りたいと思っています
03:03
So, the social layer
is all about these connections.
67
183371
2618
ソーシャルレイヤは繋がりがすべてです
03:06
The game layer is all about influence.
68
186495
2412
ゲームレイヤは影響力に関わるものです
03:08
It's not about adding
a social fabric to the web
69
188931
2244
どこにいようと 他の人と繋がれるよう
Webにソーシャルな網の目を
03:11
and connecting you to other people
70
191199
1627
03:12
everywhere you are and everywhere you go,
71
192850
1954
かぶせようというのではありません
03:14
it's actually about using
dynamics, using forces,
72
194828
2296
どこで何を どうするかという
03:17
to influence the behavior
of where you are, what you do there,
73
197148
3128
行動に影響を与えるために
ダイナミクスを使うのです
03:20
how you do it.
74
200300
1153
03:21
That's really, really powerful.
75
201477
1494
これは非常に強力で ソーシャルレイヤよりも重要になるでしょう
03:22
And it's going to be more important
than the social layer,
76
202995
2732
目に付かずに より深く私たちの生活に
03:25
and affect our lives more deeply
and perhaps more invisibly.
77
205751
2895
影響を与えることでしょう
03:28
So it's incredibly critical
that at this moment,
78
208670
2798
だから今という時は
ものすごく重要なのです
03:31
while it's just getting constructed,
79
211492
1720
FacebookやOpen Graphに相当する ゲームレイヤの
03:33
while the frameworks
like Facebook or Open Graph
80
213236
2306
03:35
are being created
for the game-layer equivalent,
81
215566
2270
フレームワークが出来つつあり
03:37
that we think about it very consciously,
82
217860
1924
私達はそれを意識的に考えて
03:39
and that we do it in a way
that is open, available,
83
219808
2388
オープンで みんなが利用でき
良いことに活用できるものにしたいのです
03:42
and can be leveraged for good.
84
222220
1489
03:43
So that's what I want to talk
about for game dynamics,
85
223733
2530
それがゲームダイナミクスについてお話ししたい理由です
構築は始まったばかりで
03:46
because construction has just begun,
86
226287
1723
より意識的に考えられるほど
03:48
and the more consciously
we can think about this,
87
228034
2349
望み通りに使えるように
03:50
the better we'll be able to use it
for anything we want.
88
230407
3064
なるはずだからです
03:53
So like I said, the way you go
through and build on the game layer
89
233495
3146
ゲームレイヤを構築する際に使用するのは
03:56
is not with glass and steel and cement.
90
236665
3127
ガラスや鉄やセメントではありません
03:59
And the resources we use are not
this two-dimensional swath of land
91
239816
3211
私達が使うリソースは
2次元の空き地ではありません
04:03
that we have.
92
243051
1156
04:04
The resources are mindshare,
93
244231
1349
リソースはマインドシェアであり 道具はゲームのダイナミクスです
04:05
and the tools, the raw materials,
are these game dynamics.
94
245604
2784
ゲームのダイナミクスをいくつかご紹介します
04:08
With that, a couple
game dynamics to talk about.
95
248412
2253
4つあります SCVNGRでは
04:11
Back at SCVNGR, we like to joke
96
251137
1525
04:12
that with seven game dynamics,
you can get anyone to do anything.
97
252686
3072
7つ使えば 誰にでも何でもさせられると言っていますが
04:15
Today, I'm going to show you four,
98
255782
1638
今日は4つだけお教えします
04:17
because I hope to have a competitive
advantage at the end of this, still.
99
257444
3478
これが終わった後も競争優位を残しておきたいので
04:20
(Laughter)
100
260946
2131
(笑)
04:23
So the first one,
it's a very simple game dynamic.
101
263101
2512
最初のはとてもシンプルな
04:25
It's called the appointment dynamic.
102
265637
1792
「アポイントダイナミクス」です
04:27
It's a dynamic in which to succeed,
103
267453
1807
これを成功させるには
04:29
players have to do something
at a predefined time,
104
269284
2381
プレーヤーは 決まった時間に
04:31
generally at a predefined place.
105
271689
1682
決まった場所で何かする必要があります
04:33
And these dynamics
are a little scary sometimes,
106
273395
2276
これは少し怖く思えることもあります
04:35
because you think, "Other people
can be using forces
107
275695
2740
何を いつ どこでするかという
自分の振舞いを
04:38
that will manipulate how I interact:
108
278459
1876
他の人が力を使って 操作することになるからです
04:40
what I do, where I do it, when I do it."
109
280359
1977
04:42
This sort of "loss of free will"
that occurs in games
110
282360
2488
ゲームの中で自由意志を失うというのは
04:44
can be frightening.
111
284872
1239
怖いことであり得ます
04:46
So with each dynamic,
I'm going to give three examples:
112
286135
2585
各ダイナミクスの例を3つずつ挙げます
04:48
one that shows how it's already
being used in the real world,
113
288744
2866
1つは既に現実社会でどう使われているかを示す例で
04:51
so you can rationalize it a bit;
114
291634
1626
合理的に理解できると思います
04:53
one that shows it in what we consider
a conventional game --
115
293284
2818
1つは従来的なゲームに見られる例です
04:56
I think everything is a game,
116
296126
1392
全てはゲームだと思いますが
04:57
but this is more what you'd think
of as a game played on a board
117
297542
3015
これはボードゲームやコンピュータでやるような狭義のゲームです
05:00
or on a computer screen;
118
300581
1153
05:01
and one of how it can be used for good,
119
301758
1867
そしてもう1つは 良いことに使う例です
05:03
so you can see that these forces
can be very powerful.
120
303649
2558
強力なことがお分かりいただけると思います
最初の例は アポイントダイナミクスの中でも特に有名な
05:06
So the first one, the most famous
appointment dynamic in the world,
121
306231
3183
「サービスタイム」です
05:09
is something called, "Happy Hour."
122
309438
1737
05:11
So I had just recently
dropped out of Princeton
123
311656
2482
私は最近プリンストンをドロップアウトして 初めて
05:14
and actually ended up
for the first time in a bar,
124
314162
2493
バーという場所に行くことになったのですが
05:16
and I saw these happy hour things
all over the place.
125
316679
2770
このサービスタイムを到る所で目にしました
05:19
And this is simply an appointment dynamic:
come here at a certain time,
126
319473
3404
これはまさにアポイントダイナミクスです
飲み物が半額になるんですが
05:22
get your drinks half off.
127
322901
1198
しかるべき時に しかるべき場所に行く必要があります
05:24
To win, all you have to do is show up
at the right place at the right time.
128
324123
3544
05:27
This game dynamic is so powerful,
129
327691
1615
このゲームダイナミクスはとても強力で
05:29
it doesn't just influence our behavior;
it's influenced our entire culture.
130
329330
3560
私達の行動だけでなく 文化全体に影響を及ぼしています
05:32
That's a really scary thought,
131
332914
1436
1つのゲームダイナミクスが
05:34
that one game dynamic
can change things so powerfully.
132
334374
2737
物事をそんなに変えてしまうのは ちょっと怖い気がします
05:37
It also exists in more
conventional game forms.
133
337135
2195
これは普通のゲームにも見られます
05:39
I'm sure you've all heard
of Farmville by now.
134
339354
2151
FarmVilleはお聞きになったことがあるでしょう
05:41
If you haven't, I recommend playing it.
135
341529
1886
もしなければ やってみるといいですよ
05:43
You won't do anything else
for the rest of your day.
136
343439
2469
その日は他のことが何も出来なくなります
05:45
Farmville has more active
users than Twitter.
137
345932
2128
FarmVilleのアクティブユーザ数はTwitterよりも多いのです
05:48
It's incredibly powerful,
138
348084
1207
ものすごく強力なダイナミクスがあって
05:49
and it has this dynamic
where you have to return at a certain time
139
349315
3117
仮想の作物なんですが
05:52
to water your fake crops, or they wilt.
140
352456
2572
特定の時間に水をやりに戻らないと 枯れてしまいます
05:55
And this is so powerful
that when they tweak their stats,
141
355416
3212
これはとても強力で 彼らがデータをいじって
05:58
when they say your crops wilt
142
358652
1809
あなたの作物が枯れるまであと
06:00
after eight hours, or after six hours,
or after 24 hours,
143
360485
2751
8時間とか 6時間とか 24時間と言うだけで
06:03
it changes the life cycle
of some 70 million people during the day.
144
363260
4567
7千万人のその日の生活サイクルを
変えてしまうことになるのです
06:07
They will return, like clockwork,
at different times.
145
367851
2618
ユーザは機械仕掛けのように その時間に戻ってきます
06:10
So if they wanted the world to end,
if they wanted productivity to stop,
146
370493
3390
FarmVilleが世界の生産活動を止めてしまえと思ったら
06:13
they could make it a 30-minute cycle,
147
373907
1770
そのサイクルを30分にすれば良いのです
06:15
and no one could do anything else, right?
148
375701
1994
誰も何も出来なくなります
06:17
(Laughter)
149
377719
1516
(笑)
06:19
That's a little scary.
150
379259
1468
ちょっと怖いですよね
06:20
But this could also be used for good.
151
380751
2262
しかしこれは良いことにも使えます
06:23
This local company called Vitality
152
383037
1778
ボストンのVitalityという会社では
06:24
has created a product to help people
take their medicine on time.
153
384839
3135
薬を飲み忘れないための製品を作っています
06:27
That's an appointment.
154
387998
1153
これもアポイントの一種です
06:29
It's something that people
don't do very well.
155
389175
2175
人がなかなかうまくできないことです
06:31
They have these GlowCaps
which flash and email you
156
391374
2396
このGlowCapsという製品は 薬を飲むよう促すため
06:33
and do cool things to remind you
to take your medicine.
157
393794
2603
光ったりメールを送ったり あらゆることをします
06:36
This isn't a game yet,
but really should be.
158
396421
2146
これは一歩進めてゲームにするべきでしょう
06:38
You should get points for doing it on time
159
398591
2058
時間通りに飲んだらポイントがもらえ
06:40
and lose points for not doing it on time.
160
400673
1966
やり忘れたらポイントが減るという具合に
06:42
They should recognize they've built
an appointment dynamic,
161
402663
2771
アポイントダイナミクスを認識して
もっとゲーム性を生かすべきです
06:45
and leverage the games.
162
405458
1151
06:46
Then you can really achieve good
in some interesting ways.
163
406633
2767
そうすれば良いことを 面白いやり方で実現できます
06:49
We're going to jump onto the next one.
164
409424
2522
次のダイナミクスに移りましょう
06:51
Influence and status.
165
411970
1265
「影響力とステータス」です
06:53
This is one of the most famous
game dynamics, used all over the place.
166
413259
3977
これは最もよく知られたゲームダイナミクスでしょう
あらゆるところで使われています
06:57
It's used in your wallets, right now.
167
417260
2105
皆さんのお財布の中にもあります
06:59
We all want that credit card
on the far left, because it's black.
168
419389
3847
一番右にある黒い
クレジットカードが欲しいですよね
07:03
And you see someone at CVS or --
169
423260
1841
誰かがCVSで…じゃないや
07:05
not CVS -- like, Christian Dior --
170
425125
1667
CD(クリスチャンディオール)で…知りませんけど…
07:06
(Laughter)
171
426816
2020
07:08
I don't know. I don't have a black
card; I've got a debit card.
172
428860
3268
私のは黒くないデビッドカードですから
(笑)
07:12
(Laughter)
173
432152
1785
07:13
So they whip it out and you see
that black card, and:
174
433961
2603
そこでサッと取り出すんです あの黒いカードを
07:16
"I want that because it means
they're cooler than I am,
175
436588
2587
私もあれが欲しいです
そういうのってカッコイイですから
07:19
and I need that."
176
439199
1151
07:20
And this is used in games as well.
177
440374
1690
これはゲームでも使われています
07:22
"Modern Warfare," one of the most
successful selling games of all time.
178
442088
3373
「モダンウォーフェア」は 歴代で最もよく売れたゲームの1つです
07:25
I'm only a level four, but I desperately
want to be a level 10,
179
445485
3001
私はレベル4ですが すごくレベル10になりたいです
07:28
because they've got that cool red badge,
180
448510
1917
あのいかした赤いバッジを付けて
07:30
and that means that I am somehow
better than everyone else.
181
450451
2785
みんなより優れてるんだぜって見せつけてやりたい
07:33
And that's very powerful to me.
182
453260
1566
すごい魅力です ステータスというのは強い動機づけになるんです
07:34
Status is really good motivator.
183
454850
2109
07:36
It's also used in more
conventional settings,
184
456983
2140
もっと従来的な状況でも使われていますが
実際もっと意識的に使えると思います
07:39
and can be used more consciously there.
185
459147
1881
07:41
School -- and remember,
I made it through one year,
186
461052
2953
大学は…私も1年間はいたので
07:44
so I think I'm qualified
to talk on school --
187
464029
2617
大学の話をする権利があると思いますが…
07:46
is a game; it's just not a terribly
well-designed game.
188
466670
3103
大学というのはゲームなんです あまり良いデザインではありませんが
07:49
There are levels. There are C.
There are B. There's A.
189
469797
2534
レベルがあります Cとか Bとか Aとか
07:52
There are statuses. I mean,
what is valedictorian, but a status?
190
472355
3068
それにステータスも あの「卒業生総代」っそうじゃないですか?
07:55
If we called valedictorian
a "White Knight Paladin level 20,"
191
475447
4380
総代なんかじゃなくて 「白騎士パラディン レベル20」にしたら
07:59
I think people would probably
work a lot harder.
192
479851
2257
きっとみんなずっと熱心にやると思います
08:02
(Laughter)
193
482132
2000
(笑)
08:04
(Applause)
194
484156
1179
08:05
So school is a game,
195
485930
1666
だから大学というのもゲームで どうやればいいか
08:07
and there has been lots of experimentation
on how we do this properly.
196
487620
3315
いろいろと実験もされていますが
08:10
But let's use it consciously.
197
490959
1389
もっと意識的にやるべきでしょう なぜ負けるゲームがあるのか?
08:12
Why have games you can lose?
Why go from an A to an F or a B to a C?
198
492372
3253
なぜAからFやBやCになってしまうんでしょう?
08:15
That sucks. Why not level-up?
199
495649
1523
最悪です なんでレベルアップじゃないのか?
08:17
At Princeton, they've actually
experimented with this,
200
497196
2555
プリンストンでは実際に実験しています
08:19
with quizzes where
you gain experience points,
201
499775
2167
テストを受けると経験値が得られ
08:21
and you level up from B to an A.
202
501966
1731
BからAにレベルアップできるんです
08:23
And it's very powerful.
203
503721
1515
これはとても強力です
08:25
It can be used in interesting ways.
204
505260
2888
面白いやり方で使うことができるんです
08:28
The third one I'll talk about
is the progression dynamic,
205
508172
2714
3番目は「進捗ダイナミクス」で
08:30
where you have to make progress,
move through different steps
206
510910
2907
前進するというものです
はっきりした段階を踏んで進まなければなりません
08:33
in a very granular fashion.
207
513841
1658
08:35
This is used all over the place,
including LinkedIn,
208
515523
2713
LinkedInをはじめ 至る所で使われています
08:38
where I am an unwhole individual.
209
518260
2294
LinkedInで私はまだ半人前で
08:40
I am only 85 percent complete on LinkedIn,
210
520578
3280
プロフィールが85%しか完了しておらず
08:43
and that bothers me.
211
523882
1354
気になります
08:45
And this is so deep-seated in our psyche
212
525260
3075
これは私達の心理に深く染みついています
08:48
that when we're presented
with a progress bar
213
528359
2123
プログレスバーと それを100%にする
08:50
and presented with easy,
granular steps to take
214
530506
2540
簡単ではっきりした手順が示されると
それに従わなきゃという気がします
08:53
to try and complete
that progress bar, we will do it.
215
533070
2587
08:55
We will find a way to move that blue line
216
535681
1970
あの青い棒を画面の右端まで
08:57
all the way to the right edge
of the screen.
217
537675
2165
持っていくための方法を探すのです
09:00
This is used in conventional
games as well.
218
540172
2136
これは従来のゲームでも使われています
09:02
I mean, this is a Paladin level 10,
219
542332
2193
写真はレベル10のパラディンと
09:04
and that's a Paladin level 20.
220
544549
1604
レベル20のパラディンです
09:06
And if you were going to fight
Orcs on the fields of Mordor
221
546177
3565
モルドールのオークや ラーズアルグールと
09:09
against the Ra's Al Ghul,
222
549766
1470
戦うことになったら
09:11
you'd probably want to be
the bigger one, right?
223
551260
2286
強い方でやりたいですよね?
09:13
I would.
224
553570
1667
だからみんな
09:15
And so people work very hard to level-up.
225
555261
2511
せっせとレベルアップするわけです
09:17
"World of Warcraft" is one
of the most successful games of all time.
226
557796
3230
World of Warcraft (WoW)は史上最も成功したゲームの1つです
平均的なプレーヤーは
09:21
The average player spends some six,
six-and-a-half hours a day on it,
227
561050
3628
1日に6時間半プレーします
09:24
their most dedicated players --
it's like a full-time job, it's insane.
228
564702
3598
最も熱心なプレーヤーだと それが本職みたいになります
正気じゃないですよね そしてWoWにはレベルアップのシステムがあります
09:28
And they have these systems
where you can level-up.
229
568324
2442
09:30
And that's a very powerful thing.
Progression is powerful.
230
570790
2780
進捗ダイナミクスというのはすごく強力なんです
09:34
It can also be used
in very compelling ways for good.
231
574121
3015
これは良いことを強く促す方法としても使えます
09:37
One of the things we work on at SCVNGR is:
232
577160
2022
地元にトラフィックやビジネスを導くため
09:39
How do you use games to drive traffic
and business to local businesses,
233
579206
3408
ゲームがどう使えるかということに SCVNGR社では取り組んでいます
09:42
to something that is very key
to the economy?
234
582638
2146
これは地域経済にとって鍵になることです
09:44
And here, we have a game that people play.
235
584808
2294
これがそのゲームで ある場所に行って
09:47
They go places,
do challenges, earn points.
236
587126
2024
課題に取り組むと ポイントが貰えます
09:49
And we've introduced
a progression dynamic into it,
237
589174
2584
進捗ダイナミクスをそこに導入しています
09:51
where, by going to the same place
over and over, doing challenges,
238
591782
3108
同じ場所に繰り返し行き
何度も課題をやって参加を深めると
09:54
engaging with the business,
239
594914
1294
緑色のバーが画面の左端から右端へと伸びていき
09:56
you move a green bar from the left edge
of the screen to the right,
240
596232
3162
最後にご褒美がもらえます
09:59
and unlock rewards.
241
599418
1154
10:00
This is powerful enough that we can see
it hooks people into these dynamics,
242
600596
3916
これは強力で みんながこのダイナミクスに
夢中になっているのが分かります
10:04
pulls them back to the same
local businesses,
243
604536
2098
人々を地元のビジネスへと引き寄せ
10:06
creates loyalty, creates engagement,
244
606658
1734
大きな忠誠心を作り出し 参加を促し
10:08
and is able to drive meaningful revenue
and fun and engagement to businesses.
245
608416
3927
ビジネスに大きな収入と楽しみと
参加をもたらすことができます
10:12
These progression dynamics are powerful
and can be used in the real world.
246
612367
3869
この進捗ダイナミクスは強力で
現実の世界で使うことができるのです
10:16
The final one I want to talk about --
and it's a great one to end on --
247
616260
3353
最後にご紹介するのは それに相応しいすごいものなんですが
10:19
is this concept of communal discovery,
248
619637
1857
「共同的発見」という概念です
10:21
a dynamic in which everyone
has to work together to achieve something.
249
621518
4258
何かを達成するためにみんなで一緒に働く
というダイナミクスです
10:25
Communal discovery is powerful
250
625800
1826
共同的発見は問題解決のために
10:27
because it leverages
the network that is society
251
627650
3016
社会というネットワークを活用する点で
10:30
to solve problems.
252
630690
1468
強力です
10:33
This is used in some famous
consumer web stories like Digg,
253
633071
3778
これはDiggのような ある種の人気のあるコンシューマ向けの
10:36
which I'm sure you've all heard of.
254
636873
1685
Webサイトで使われています
10:38
Digg is a communal dynamic
255
638582
1654
Diggは共同ダイナミクスにより
10:40
to try to find and source the best news,
the most interesting stories.
256
640260
3976
一番面白いニュースを
見つけ出そうとしています
10:44
And they made this into a game, initially.
257
644260
2000
Diggは当初これをゲームにしていました
10:46
They had a leader board where,
if you recommended the best stories,
258
646284
3164
スコアボードを作り 一番良いニュースを見つけた人が
10:49
you would get points.
259
649472
1352
ポイントを手にします
10:50
And that really motivated people
to find the best stories.
260
650848
2752
これは良いニュースを見つける動機づけになります
10:53
But it became so powerful,
there was actually a cabal,
261
653624
2612
しかしあまりに強力だったため 徒党を組む人たちが現れ
10:56
a group of people, the top seven
on the leader board,
262
656260
3399
スコアボード上位の7人が
10:59
who would work together to make sure
they maintained that position,
263
659683
3179
協力してランクを維持し続けようとしました
11:02
recommending people's stories.
264
662886
1445
彼らは互いに仲間のニュースを推奨します
11:04
The game became
more powerful than the goal.
265
664355
2213
ゲームが本来の目的よりも強力になり
11:06
They ended up shutting down the leader
board because, while it was effective,
266
666592
3644
Diggはスコアボードを廃止しました
スコアボードがあると それが強力すぎて
11:10
it was so powerful that it stopped
sourcing the best stories,
267
670260
2904
最高のニュースを紹介するよりも
自分のランク維持に努めるようになるからです
11:13
and started having people work
to maintain leadership.
268
673188
2547
11:15
So we have to use this one carefully.
269
675759
1767
だからこのダイナミクスは注意して使う必要があります
11:17
It's also used in things
like McDonald's Monopoly,
270
677550
2355
これはまた マクドナルドの
11:19
where the game is not
the Monopoly you're playing,
271
679929
2389
「モノポリー」キャンペーンにも使われています
ちょっとした組織を作った人々が
11:22
but the cottage industries
that form to try and find Boardwalk.
272
682342
3329
高額賞金の当たる
11:25
There, they're just looking
for a sticker that says "Boardwalk,"
273
685695
3214
「ボードウォーク」シールを ひたすら探し求めています
11:28
but it can also be used
to find real things.
274
688933
2058
しかしこれは現実のことにも使えます
写真はDARPAのバルーンチャレンジです
11:31
This is the DARPA balloon challenge,
275
691015
1733
11:32
where they hid a couple balloons
all across the United States and said,
276
692772
3341
アメリカ全土に10個の風船を隠して
「ネットワークを使って
11:36
"Use networks. Try and find
these balloons fastest,
277
696137
2430
風船を最初に見つけた人に賞金4万ドルを出す」と言ったのです
11:38
and the winner will get $40,000."
278
698591
1646
11:40
The winner was a group out of MIT,
279
700261
1847
優勝したのはMITのチームで
11:42
where they created sort
of a pyramid scheme, a network,
280
702132
2596
一種のネズミ講方式を使い
11:44
where the first person to recommend
the location of a balloon got $2,000,
281
704752
3429
風船の場所を知らせた人には2千ドル出しますが
その人まで情報を伝えた人たちもまた
11:48
and anyone else to push
that recommendation up also got a cut.
282
708205
2931
お金を一部もらえるのです
11:51
And in 12 hours, they were able
to find all these balloons,
283
711160
2991
12時間で彼らはアメリカ中に散らばる
風船を全部見つけることができました
11:54
all across the country.
284
714175
1466
11:55
Really powerful dynamic.
285
715665
1724
本当に強力なダイナミクスです
11:57
And so, I've got about 20 seconds left,
286
717413
2823
残り20秒になりましたので
12:00
so if I'm going to leave
you with anything,
287
720260
2048
最後のまとめをしましょう
12:02
last decade was the decade of social.
288
722332
1782
この10年はソーシャルの10年でした
12:04
This next decade is the decade of games.
289
724138
2098
次の10年はゲームの10年です
12:06
We use game dynamics to build on it.
We build with mindshare.
290
726260
2867
ゲームのダイナミクスを使い マインドシェアで構築します
行動に影響を与えることができます
12:09
We can influence behavior.
291
729151
1245
12:10
It's very powerful. It's very exciting.
292
730420
1863
とても強力で ワクワクします
12:12
Let's all build it together,
let's do it well and have fun playing.
293
732307
3357
みんなで一緒に作りましょう うまくやって 楽しみましょう
12:15
(Applause)
294
735688
2072
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