Seth Priebatsch: Building the game layer on top of the world

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TED


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번역: Dongyeon Kim 검토: Nancy Schultz
제 이름은 세스 프리뱃취 입니다. 저는 SCVNGR의 최고 닌자입니다.
00:16
My name's Seth Priebatsch. I'm the chief ninja of SCVNGR.
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저는 자랑스러운 프린스턴 대학교 자퇴생입니다.
00:19
I'm a proud Princeton dropout.
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19118
1468
00:20
Also proud to have relocated here to Boston,
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20610
2054
그리고 저는 제가 자라났던 곳인
00:22
where I actually grew up.
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22688
1547
보스턴에 다시 오게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다.
00:24
(Applause) Yeah, Boston.
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24259
1780
네, 보스턴입니다.
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Easy wins, I should just name the counties that we've got around here.
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26063
3302
못믿으시겠다면 제가 이 도시 주변에 있는 자치주들을 나열해 드릴 수 있습니다.
00:29
I'm also fairly determined to try and build
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29389
2191
자, 저는 세상 위에 게임 레이어를 만들어 보기 위해
00:31
a game layer on top of the world.
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1589
단단히 결심했습니다.
00:33
This is sort of a new concept and it's really important,
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33217
2660
이것은 일종의 새로운 개념이고, 매우 중요한 개념입니다.
00:35
because while the last decade was the decade of social,
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35901
3097
왜냐하면 지난 10년은
소셜 개념이 처음 도입되어
00:39
the decade where the framework in which we connect with other people was built,
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39022
3781
사람들 사이를 연결해 주는
프레임워크가 만들어지기 시작한 기간이었다면,
00:42
this next decade will be the decade where the game framework is built,
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42827
4323
다음 10년은
사람들의 행동에 영향을 미치는 동기 부여적인 요소와
00:47
where the motivations we use to actually influence behavior
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이러한 행동을 발생시키는 프레임워크가 결정되는
00:50
and the framework in which that is constructed,
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2215
게임 프레임워크가 만들어지는 시점이고
00:52
is decided upon, and that's really important.
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52365
2119
이 것은 대단히 중요합니다.
00:54
I say I want to build a game layer on top of the world,
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2579
따라서 제가 세상 위에 게임 레이어를 만들고 싶다고 얘기한 것입니다.
00:57
but that's not quite true,
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1251
하지만 제가 말씀드린 것은 엄밀히 말하면 사실이 아닙니다.
00:58
because it's already under construction; it's already happening.
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3150
왜냐하면 게임 레이어는 이미 만들어지고 있기 때문입니다; 이 일은 이미 일어나고 있습니다.
01:01
And it looks like this right now.
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1860
게임 레이어는 현재로는 이와 같이 생겼습니다.
01:03
It looks like the Web did back in 1997, right?
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2792
마치 1997년의 웹과 같지 않나요?
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It's not very good. It's cluttered.
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1926
그렇게 좋지 않습니다. 매우 어수선합니다.
01:08
It's filled with lots of different things that, in short, aren't that fun.
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68210
3890
간단히 말하면 현재 게임 레이어는
그렇게 재미있지 않은 여러 요소들로 채워져 있습니다.
01:12
There are credit card schemes and airline mile programs,
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72124
3244
신용 카드 제도, 항공사 마일리지 제도,
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coupon cards and all these loyalty schemes
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75392
2640
쿠폰 카드 등과 같은 회원 혜택 제도들은
01:18
that actually do use game dynamics and are building the game layer --
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3861
실제로 게임 역학을 사용하고,
게임 레이어를 구성하고 있지만, 너무 후졌습니다.
01:21
they just suck.
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81941
1295
01:23
They're not very well-designed.
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2065
이 것들은 제대로 고안되어 만들어지지 않았습니다.
01:25
(Laughter)
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1044
01:26
So that's unfortunate.
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정말 안타깝습니다.
01:27
But luckily, as my favorite action hero, Bob the Builder, says,
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87985
4158
하지만 다행스럽게도, 제가 가장 좋아하는 액션 영웅인 밥 더 빌더가 말했습니다.
(Bob the Builder: 모든 일을 "할 수 있다"라는 긍정적 태도로 해결하는 영국 애니메이션 캐릭터)
01:32
"We can do better. We can build this better."
30
92167
2236
"우리는 더 잘 할 수 있다. 우리는 더 잘 만들 수 있다."
01:34
And the tools, the resources that we use to build a game layer,
31
94769
3467
우리가 게임 레이어를 구성하는 데 사용하는
도구와 재료는
01:38
are game dynamics themselves.
32
98260
1809
바로 게임 역학 그 자체입니다.
01:40
And so the crux of this presentation is going to go through
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100093
2769
따라서 이 프레젠테이션의 본론에서는
01:42
four really important game dynamics,
34
102886
1738
가장 중요하고 가장 흥미로운 네 가지 게임 역학 요소에 대해 설명할 것입니다.
01:44
really interesting things, that, if you use consciously,
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104648
2785
여러분이 이 것들을 제대로 사용한다면
01:47
you can use to influence behavior,
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107457
2779
행동에 좋은 방향 및 나쁜 방향으로, 또는 그 중간 방향으로
01:50
both for good, for bad, for in-between.
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110260
2357
영향을 미칠 수 있을 것입니다.
01:52
Hopefully for good.
38
112641
1299
좋은 방향으로 영향을 미치기를 바라지만요.
01:53
But this is the important stage in which that framework will get built,
39
113964
4000
이러한 요소들은
앞으로 만들어 질 프레임워크를 구성할 중요한 단계들이기 때문에
01:57
and so we want to all be thinking about it consciously now.
40
117988
3097
올바른 사고 방식으로 접근해야 합니다.
02:01
Before we jump into that, there's a question of:
41
121109
2257
그 부분에 대해 설명하기 전에, 이 것이 왜 중요한지에 대한 의문이 들 수 있습니다.
02:03
Why is this important?
42
123390
1151
02:04
I'm making this claim
43
124565
1154
저는 세상 위에 존재하는 게임 레이어가 있고,
02:05
that there's a game layer on top of the world,
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125743
2150
02:07
and it's very important that we build it properly.
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127917
2338
이 것을 제대로 만드는 것이 대단히 중요하다는 주장을 하고 있는 것인데,
02:10
The reason it's so important is that, in the last decade,
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130279
2670
이 것이 왜 이렇게 중요하나면, 지난 10년동안
02:12
what we've seen has been building the social layer,
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132973
2886
우리는 소셜 레이어가 만들어지는 것을 목격했고,
02:15
has been this framework for connections,
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135883
2468
이 프레임워크를 통해 사람들이 연결되는 것을 보았습니다.
02:18
and construction on that layer is over, it's finished.
49
138375
3564
소셜 레이어는 이미 다 만들어 졌습니다. 끝난 것입니다.
02:21
There's still a lot to explore,
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141963
1478
아직 소셜 레이어에서 탐구할 분야가 많고,
02:23
still a lot of people trying to figure out social
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143465
2291
어떻게 소셜 분야에서 영향력을 미치고, 어떻게 소셜 레이어를 사용할지
02:25
and how we leverage this and how we use this,
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145780
2102
알아내려 노력하는 사람들이 아직도 많이 있습니다.
02:27
but the framework itself is done,
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147906
1783
하지만 프레임워크 자체는 이미 다 만들어 졌습니다.
02:29
and it's called Facebook.
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149713
1486
그 것은 바로 Facebook 입니다.
02:32
And that's OK, right? A lot of people are very happy with Facebook.
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152175
3371
인정할 수 있죠? 대부분의 사람들은 Facebook에 불만이 없습니다.
02:35
I like it quite a lot.
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155570
1589
저도 Facebook을 상당히 좋아합니다.
02:37
They've created this thing called the Open Graph,
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157183
2303
Facebook은 Open Graph라고 하는 것을 만들어서
02:39
and they own all of our connections.
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159510
1726
우리들 사이의 모든 연결 관계에 대한 정보를 소유합니다.
02:41
They own half a billion people.
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161260
1607
그들은 수 억의 인구를 소유하는 것입니다.
02:42
So when you want to build on the social layer,
60
162891
2184
따라서 만약에 여러분이 소셜 레이어를 구축하려고 한다면
02:45
the framework has been decided; it is the Open Graph API.
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165099
3212
프레임워크는 이미 Open Graph API로 정해졌습니다.
02:48
And if you're happy with that, fantastic.
62
168335
2010
여러분이 이에 만족한다면 다행이고,
02:50
If you're not, too bad. There's nothing you can do.
63
170369
2718
만족하지 못한다 해도 어쩔 수 없습니다. 여러분이 할 수 있는 것은 없습니다.
02:53
And that's a real thing.
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173547
2689
하지만 다음 10년이 실제로 중요합니다.
02:56
I mean, we want to build frameworks in a way that makes it acceptable
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176260
4976
제 말은, 우리는 사람들에게 용인되고
장래에 결실을 보게 되는
03:01
and makes it productive down the road.
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181260
2087
프레임워크를 만들고 싶은 것입니다.
03:03
So, the social layer is all about these connections.
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183371
2618
소셜 레이어가 연결에 기반을 두었다면
03:06
The game layer is all about influence.
68
186495
2412
게임 레이어는 영향력에 기반합니다.
03:08
It's not about adding a social fabric to the web
69
188931
2244
이 것은 단지 웹에 소셜 구조를 추가하여
여러분이 어디에 있고, 어디로 가던지 상관없이
03:11
and connecting you to other people
70
191199
1627
03:12
everywhere you are and everywhere you go,
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192850
1954
당신을 다른 사람들과 연결시켜 주는 데에 그치는 것이 아니라
03:14
it's actually about using dynamics, using forces,
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194828
2296
역학 관계와 힘을 통해
03:17
to influence the behavior of where you are, what you do there,
73
197148
3128
당신이 어디서, 무엇을, 어떻게 하느냐와 같은
행동에 영향을 미치게 되는 것입니다.
03:20
how you do it.
74
200300
1153
03:21
That's really, really powerful.
75
201477
1494
이 것은 매우 강력하며, 소셜 레이어보다 훨씬 중요해 질 것입니다.
03:22
And it's going to be more important than the social layer,
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202995
2732
게임 레이어는 눈에 띄지 않게
03:25
and affect our lives more deeply and perhaps more invisibly.
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205751
2895
우리의 삶 깊숙히 영향을 미칠 것입니다.
03:28
So it's incredibly critical that at this moment,
78
208670
2798
Facebook 및 Open Graph와 같은
프레임워크가 만들어지고 있는 때에
03:31
while it's just getting constructed,
79
211492
1720
게임 레이어를 막 구축하기 시작한 이 시점에서부터
03:33
while the frameworks like Facebook or Open Graph
80
213236
2306
03:35
are being created for the game-layer equivalent,
81
215566
2270
이에 대해 매우 신중하게 고려하여
03:37
that we think about it very consciously,
82
217860
1924
보다 열려있고 누구나 쉽게 접근이 가능하며
03:39
and that we do it in a way that is open, available,
83
219808
2388
좋은 방향으로 영향을 미칠 수 있도록
접근하려고 노력하고 있다는 점은 상당히 중요합니다.
03:42
and can be leveraged for good.
84
222220
1489
03:43
So that's what I want to talk about for game dynamics,
85
223733
2530
이 것이 제가 게임 역학에 대해 말하고 싶은 점인데,
게임 레이어의 구축이 막 시작되었기 때문에
03:46
because construction has just begun,
86
226287
1723
우리가 이에 대해 더욱 신중하게 생각할 수록
03:48
and the more consciously we can think about this,
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228034
2349
우리가 원하는 것들을 위해
03:50
the better we'll be able to use it for anything we want.
88
230407
3064
더욱 올바르게 사용할 수 있을 것입니다.
03:53
So like I said, the way you go through and build on the game layer
89
233495
3146
제가 말한 것과 같이, 게임 레이어는
03:56
is not with glass and steel and cement.
90
236665
3127
유리, 철근과 시멘트로 만들어 지는 것이 아닙니다.
03:59
And the resources we use are not this two-dimensional swath of land
91
239816
3211
여기에 쓰여질 자원들은
기존의 2차원적인 물질적 세계에 구축되는게 아닙니다.
04:03
that we have.
92
243051
1156
04:04
The resources are mindshare,
93
244231
1349
게임 레이어는 마인드셰어에 게임 역학을 도구와 재료로 사용하여 만들어 지는 것입니다.
04:05
and the tools, the raw materials, are these game dynamics.
94
245604
2784
따라서 저는 네 가지 게임 역학에 대해서 말씀드리려고 합니다.
04:08
With that, a couple game dynamics to talk about.
95
248412
2253
SCVNGR에서는 일곱 가지의 게임 역학이 있으면
04:11
Back at SCVNGR, we like to joke
96
251137
1525
04:12
that with seven game dynamics, you can get anyone to do anything.
97
252686
3072
그 누구에게 뭐든 시킬수 있을거라고 농담합니다.
04:15
Today, I'm going to show you four,
98
255782
1638
저희 제품의 경쟁력을 잃게될테니
04:17
because I hope to have a competitive advantage at the end of this, still.
99
257444
3478
오늘은 그 중 네 가지만 말씀드리겠습니다.
04:20
(Laughter)
100
260946
2131
(웃음)
04:23
So the first one, it's a very simple game dynamic.
101
263101
2512
첫 번째는 약속 역학이라고 불리는
04:25
It's called the appointment dynamic.
102
265637
1792
매우 간단한 게임 역학입니다.
04:27
It's a dynamic in which to succeed,
103
267453
1807
이 역학에서 성공하고자 하면
04:29
players have to do something at a predefined time,
104
269284
2381
플레이어는 특정한 시간에 특정한 장소에서
04:31
generally at a predefined place.
105
271689
1682
무엇인가를 해야 합니다.
04:33
And these dynamics are a little scary sometimes,
106
273395
2276
이와 같은 역학 구조에서는 다른 사람들이 힘을 작용하여
04:35
because you think, "Other people can be using forces
107
275695
2740
내가 언제, 어디서, 무엇을, 어떻게 하는지에 대해
영향을 미칠 수 있기 때문에
04:38
that will manipulate how I interact:
108
278459
1876
가끔은 조금 두렵게 여겨지기도 합니다.
04:40
what I do, where I do it, when I do it."
109
280359
1977
04:42
This sort of "loss of free will" that occurs in games
110
282360
2488
이와 같이 게임 안에서 발생하는 자유 의지의 결여는
04:44
can be frightening.
111
284872
1239
무섭습니다.
04:46
So with each dynamic, I'm going to give three examples:
112
286135
2585
저는 각 역학에 대해 세 가지의 예를 들려고 합니다 --
04:48
one that shows how it's already being used in the real world,
113
288744
2866
하나의 예는 여러분을 조금이라도 더 납득시키기 위해
04:51
so you can rationalize it a bit;
114
291634
1626
이런 요소가 이미 실제 세계에서 어떻게 사용되고 있는지 보여줄 것이고,
04:53
one that shows it in what we consider a conventional game --
115
293284
2818
또 하나의 예는 일반적인 게임 안에서 보여지는 예입니다.
04:56
I think everything is a game,
116
296126
1392
저는 모든 것이 게임이라고 생각하지만, 여기서 말하는 게임은
04:57
but this is more what you'd think of as a game played on a board
117
297542
3015
보드 게임이나 컴퓨터 게임과 같이 여러분이 일반적으로 생각하시는 게임을 의미합니다.
05:00
or on a computer screen;
118
300581
1153
05:01
and one of how it can be used for good,
119
301758
1867
마지막 예는 이 것이 어떻게 좋은 방향으로 사용될 수 있는지에 대한 것인데,
05:03
so you can see that these forces can be very powerful.
120
303649
2558
이를 통해 우리는 이러한 힘이 상당히 강력하다는 것을 확인할 수 있을 것입니다.
첫 번째 예로, 세상에서 가장 유명한 예약 역학인
05:06
So the first one, the most famous appointment dynamic in the world,
121
306231
3183
해피 아워에 대해 말씀드리겠습니다. (해피 아워: 술집에서 싼 값에 술을 파는 특별 할인 시간대)
05:09
is something called, "Happy Hour."
122
309438
1737
05:11
So I had just recently dropped out of Princeton
123
311656
2482
저는 최근에 프린스턴을 자퇴하고
05:14
and actually ended up for the first time in a bar,
124
314162
2493
처음으로 바에 가게 되었는데,
05:16
and I saw these happy hour things all over the place.
125
316679
2770
바 어디서나 이 해피 아워가 적혀 있는 것을 보았습니다.
05:19
And this is simply an appointment dynamic: come here at a certain time,
126
319473
3404
이 것은 간단히 말하면 약속 역학입니다.
"특정한 시간에 오면, 음료를 반 값에 드립니다."
05:22
get your drinks half off.
127
322901
1198
이 게임에서 이기려면 여러분은 제 때에 맞는 장소에 나타나기만 하면 됩니다.
05:24
To win, all you have to do is show up at the right place at the right time.
128
324123
3544
05:27
This game dynamic is so powerful,
129
327691
1615
이 게임 역학은 우리의 행동에 영향을 미칠 뿐 아니라
05:29
it doesn't just influence our behavior; it's influenced our entire culture.
130
329330
3560
문화 자체에 영향을 미치기 때문에 상당히 강력한 요소입니다.
05:32
That's a really scary thought,
131
332914
1436
하나의 게임 역학이 이처럼 강력하게 영향을 미친다는 것은
05:34
that one game dynamic can change things so powerfully.
132
334374
2737
상당히 무섭게 느껴지는 일입니다.
05:37
It also exists in more conventional game forms.
133
337135
2195
게임 역학은 일반적인 게임의 형태로 존재하기도 합니다.
05:39
I'm sure you've all heard of Farmville by now.
134
339354
2151
여러분은 지금쯤이면 Farmville이란 게임에 대해 들어보셨을 텐데요.
05:41
If you haven't, I recommend playing it.
135
341529
1886
못 들어보셨다면 한 번 해보시는 것을 추천합니다.
05:43
You won't do anything else for the rest of your day.
136
343439
2469
하루 종일 아무 것도 안하고 이 게임만 하게 될 것입니다.
05:45
Farmville has more active users than Twitter.
137
345932
2128
Farmville은 Twitter보다 더 많은 사용자를 보유하고 있습니다.
05:48
It's incredibly powerful,
138
348084
1207
이 게임은 정말 강력하며,
05:49
and it has this dynamic where you have to return at a certain time
139
349315
3117
특정한 시간에 게임에 다시 접속하여
05:52
to water your fake crops, or they wilt.
140
352456
2572
가상의 작물에 물을 주지 않으면 작물이 시들어 버리는 역학을 가지고 있습니다.
05:55
And this is so powerful that when they tweak their stats,
141
355416
3212
이 것은 정말 효과적인데, 그들이 게임을 수정하여
05:58
when they say your crops wilt
142
358652
1809
작물이 8시간, 6시간, 또는 24시간 후에
06:00
after eight hours, or after six hours, or after 24 hours,
143
360485
2751
시들어 버린다고 하면
06:03
it changes the life cycle of some 70 million people during the day.
144
363260
4567
이 게임을 플레이하는 7천만 사람들의
생활 패턴을 바꾸어 버립니다.
06:07
They will return, like clockwork, at different times.
145
367851
2618
사람들은 시계처럼 정확하게 각자에 맞는 시간에 재접속합니다.
06:10
So if they wanted the world to end, if they wanted productivity to stop,
146
370493
3390
따라서 모든 생산 활동을 중단하여 세상을 망하게 하려면
06:13
they could make it a 30-minute cycle,
147
373907
1770
30분만에 작물이 시들게 만들어서
06:15
and no one could do anything else, right?
148
375701
1994
아무도 다른 일을 못하도록 만들면 됩니다.
06:17
(Laughter)
149
377719
1516
(웃음)
06:19
That's a little scary.
150
379259
1468
무서운 일이죠.
06:20
But this could also be used for good.
151
380751
2262
하지만 이 것은 좋은 방향으로도 사용될 수 있습니다.
06:23
This local company called Vitality
152
383037
1778
이 곳은 Vitality라고 하는 회사인데,
06:24
has created a product to help people take their medicine on time.
153
384839
3135
이들은 사람들이 제 시간에 약을 먹을 수 있도록 도와주는 제품을 만들었습니다.
06:27
That's an appointment.
154
387998
1153
이 것은 약속입니다.
06:29
It's something that people don't do very well.
155
389175
2175
이 것은 사람들이 잘 하지 못하는 것 중 하나입니다.
06:31
They have these GlowCaps which flash and email you
156
391374
2396
이 회사는 GlowCaps라고 하는 제품을 판매하는데, 이 제품은 반짝이고 여러분에게 메일을 보내는 등
06:33
and do cool things to remind you to take your medicine.
157
393794
2603
온갖 방법을 동원하여 여러분이 약을 먹어야 한다는 것을 알려줍니다.
06:36
This isn't a game yet, but really should be.
158
396421
2146
이 것은 아직 게임은 아니지만 게임이 되어야 합니다.
06:38
You should get points for doing it on time
159
398591
2058
여러분은 약을 제 시간에 먹으면 점수를 얻을 수 있어야 합니다.
06:40
and lose points for not doing it on time.
160
400673
1966
여러분은 제 때를 놓치면 점수를 잃어야 합니다.
06:42
They should recognize they've built an appointment dynamic,
161
402663
2771
그들은 의식적으로 그들이 약속 역학을 만들었고
영향을 미치고 있다는 것을 인식해야 합니다.
06:45
and leverage the games.
162
405458
1151
06:46
Then you can really achieve good in some interesting ways.
163
406633
2767
그러면 여러 흥미로운 방향으로 좋은 일을 이룰 수 있습니다.
06:49
We're going to jump onto the next one.
164
409424
2522
다음 내용으로 넘어가겠습니다. 그렇습니다.
06:51
Influence and status.
165
411970
1265
영향과 지위 입니다.
06:53
This is one of the most famous game dynamics, used all over the place.
166
413259
3977
이 것은 가장 유명한 게임 역학 중에 하나입니다.
이미 수많은 곳에서 사용되고 있습니다.
06:57
It's used in your wallets, right now.
167
417260
2105
지금 여러분의 지갑에도 있을 것입니다.
06:59
We all want that credit card on the far left, because it's black.
168
419389
3847
우리는 가장 오른쪽에 있는 신용 카드를 원합니다.
왜냐하면 그 것은 선망의 블랙 아멕스이기 때문이죠.
07:03
And you see someone at CVS or --
169
423260
1841
여러분이 편의점에서 누군가를 봤거나
07:05
not CVS -- like, Christian Dior --
170
425125
1667
아니, 편의점 말고 Christian Dior와 같은 곳에서 누군가가 ...
07:06
(Laughter)
171
426816
2020
07:08
I don't know. I don't have a black card; I've got a debit card.
172
428860
3268
저야 모르죠, 제겐 블랙카드가 없으니, 저는 체크 카드는 있습니다.
(웃음)
07:12
(Laughter)
173
432152
1785
07:13
So they whip it out and you see that black card, and:
174
433961
2603
어떤 사람이 블랙 카드를 꺼내는 것을 봤다면
07:16
"I want that because it means they're cooler than I am,
175
436588
2587
그 사람은 저보다 대단한 사람이라는 것을 상징하기 때문에
저는 그 카드를 원할 것이고, 저는 그 카드가 필요합니다.
07:19
and I need that."
176
439199
1151
07:20
And this is used in games as well.
177
440374
1690
이 것은 게임에도 사용됩니다.
07:22
"Modern Warfare," one of the most successful selling games of all time.
178
442088
3373
"모던 워페어"는 가장 많이 팔린 게임 중 하나인데요.
07:25
I'm only a level four, but I desperately want to be a level 10,
179
445485
3001
저는 아직 레벨 4이지만 정말로 레벨 10이 되고 싶습니다.
07:28
because they've got that cool red badge,
180
448510
1917
왜냐하면 레벨 10이 되면 저 멋진 빨간 뱃지를 가질 수 있기 때문입니다.
07:30
and that means that I am somehow better than everyone else.
181
450451
2785
저 뱃지는 제가 다른 사람들보다 낫다는 것을 의미합니다.
07:33
And that's very powerful to me.
182
453260
1566
이 것은 저에게는 정말 강력한 요소입니다. 지위는 정말로 좋은 동기 부여제 입니다.
07:34
Status is really good motivator.
183
454850
2109
07:36
It's also used in more conventional settings,
184
456983
2140
지위는 보다 평범한 환경에서도 적용되고,
이런 환경에서 더욱 의식적으로 사용될 수 있습니다.
07:39
and can be used more consciously there.
185
459147
1881
07:41
School -- and remember, I made it through one year,
186
461052
2953
학교는 -- 저는 적어도 대학교 1년은 마쳤기 때문에
07:44
so I think I'm qualified to talk on school --
187
464029
2617
학교에 대해서 말할 자격이 있다고 생각하는데요 --
07:46
is a game; it's just not a terribly well-designed game.
188
466670
3103
학교는 게임입니다. 단지 그렇게 잘 고안된 게임이 아닐 뿐입니다.
07:49
There are levels. There are C. There are B. There's A.
189
469797
2534
학교에는 레벨이 있습니다. C학점이 있고, B학점이 있고, A학점이 있습니다.
07:52
There are statuses. I mean, what is valedictorian, but a status?
190
472355
3068
학교에는 지위가 있습니다. 졸업생 수석생이 지위가 아니면 뭘까요?
07:55
If we called valedictorian a "White Knight Paladin level 20,"
191
475447
4380
만약 우리가 졸업생 수석생을 "20 레벨 백인 성기사"라고 불렀으면
07:59
I think people would probably work a lot harder.
192
479851
2257
아마 사람들이 더욱 열심히 공부를 할 것입니다.
08:02
(Laughter)
193
482132
2000
(웃음)
08:04
(Applause)
194
484156
1179
08:05
So school is a game,
195
485930
1666
따라서 학교는 게임입니다. 그리고 학교라는 게임을 어떻게 하면 제대로 만들까 하는 것에 대한
08:07
and there has been lots of experimentation on how we do this properly.
196
487620
3315
수많은 실험이 있었습니다.
08:10
But let's use it consciously.
197
490959
1389
하지만 게임을 올바르게 사용합시다. 왜 여러분이 질 수도 있는 게임을 만들려고 합니까?
08:12
Why have games you can lose? Why go from an A to an F or a B to a C?
198
492372
3253
왜 A학점에서 F학점으로 떨어지거나 B학점에서 C학점으로 떨어지죠?
08:15
That sucks. Why not level-up?
199
495649
1523
이 것은 정말 안좋습니다. 왜 레벨 업을 하지 않죠?
08:17
At Princeton, they've actually experimented with this,
200
497196
2555
사실 프린스턴에서는 실제로 이를 실험한 적이 있습니다.
08:19
with quizzes where you gain experience points,
201
499775
2167
퀴즈를 통해 경험치를 얻어서
08:21
and you level up from B to an A.
202
501966
1731
B학점에서 A학점으로 레벨 업을 할 수 있습니다.
08:23
And it's very powerful.
203
503721
1515
이 것은 정말 강력합니다.
08:25
It can be used in interesting ways.
204
505260
2888
흥미로운 방향으로 사용될 수 있습니다.
08:28
The third one I'll talk about is the progression dynamic,
205
508172
2714
세 번째로 간단히 말하고 싶은 것은 진행 역학입니다.
08:30
where you have to make progress, move through different steps
206
510910
2907
여기에서 여러분은 진전을 보여야 하고
여러 단계를 조금씩 전진해 나가야 합니다.
08:33
in a very granular fashion.
207
513841
1658
08:35
This is used all over the place, including LinkedIn,
208
515523
2713
이 것은 LinkedIn을 포함해서 수많은 곳에서 사용되고 있습니다.
08:38
where I am an unwhole individual.
209
518260
2294
그 곳에서 저는 완전하지 않은 개인입니다.
08:40
I am only 85 percent complete on LinkedIn,
210
520578
3280
LinkedIn에서 저는 85 퍼센트밖에 완료되지 않았고,
08:43
and that bothers me.
211
523882
1354
이 사실이 항상 저를 괴롭힙니다.
08:45
And this is so deep-seated in our psyche
212
525260
3075
우리의 정신 세계 깊은 곳에는
08:48
that when we're presented with a progress bar
213
528359
2123
우리에게 진행 상태를 보여주는 상태 바를 보여 주고
08:50
and presented with easy, granular steps to take
214
530506
2540
상태 바를 다 채우기 위한 쉽고 단계적인 방법을 제시했을 때
우리는 상태 바를 채우기 위해 그런 방법을 수행하려는 충동이 있습니다.
08:53
to try and complete that progress bar, we will do it.
215
533070
2587
08:55
We will find a way to move that blue line
216
535681
1970
우리는 저 파란 선을 화면 오른쪽 끝까지 채우기 위해
08:57
all the way to the right edge of the screen.
217
537675
2165
방법을 물색할 것입니다.
09:00
This is used in conventional games as well.
218
540172
2136
이 것은 일반적인 게임에도 사용됩니다.
09:02
I mean, this is a Paladin level 10,
219
542332
2193
왼쪽은 10레벨 성기사이고,
09:04
and that's a Paladin level 20.
220
544549
1604
오른쪽은 20레벨 성기사 입니다.
09:06
And if you were going to fight Orcs on the fields of Mordor
221
546177
3565
만약 여러분이 모르도르 필드에서 라즈알굴에 대항하여
09:09
against the Ra's Al Ghul,
222
549766
1470
오크들과 싸우게 된다면
09:11
you'd probably want to be the bigger one, right?
223
551260
2286
여러분은 아마도 더 큰 캐릭터를 원할 것입니다.
09:13
I would.
224
553570
1667
저는 아마 그럴 것입니다.
09:15
And so people work very hard to level-up.
225
555261
2511
그렇기 때문에 사람들은 레벨 업을 하기 위해 열심히 게임을 합니다.
09:17
"World of Warcraft" is one of the most successful games of all time.
226
557796
3230
"월드 오브 워크래프트"는 전 세계적으로 가장 성공한 게임 중 하나입니다.
이 게임을 하는 사람들은 평균적으로 하루에 6시간에서 6시간 반씩
09:21
The average player spends some six, six-and-a-half hours a day on it,
227
561050
3628
게임에 몰두합니다.
09:24
their most dedicated players -- it's like a full-time job, it's insane.
228
564702
3598
가장 헌신적인 게이머들은 마치 정규직 직장에서 일하는 것과 같이 게임에 시간을 소비합니다.
정말 장난 아닙니다. 이 게임에는 레벨 업을 할 수 있는 시스템이 마련되어 있습니다.
09:28
And they have these systems where you can level-up.
229
568324
2442
09:30
And that's a very powerful thing. Progression is powerful.
230
570790
2780
이 것은 정말 엄청납니다. 진행 역학은 강력합니다.
09:34
It can also be used in very compelling ways for good.
231
574121
3015
이 것 역시 상당히 강력한 방법을 통해 좋은 방향으로 사용될 수 있습니다.
09:37
One of the things we work on at SCVNGR is:
232
577160
2022
SCVNGR에서 하고 있는 일 중 하나는
09:39
How do you use games to drive traffic and business to local businesses,
233
579206
3408
어떻게 게임을 사용해서 지역 상권을 활성화시킬지에 대한 것인데,
09:42
to something that is very key to the economy?
234
582638
2146
이 것은 경제에 핵심이 되는 부분입니다.
09:44
And here, we have a game that people play.
235
584808
2294
여기 우리는 사람들이 플레이하는 게임을 제공합니다.
09:47
They go places, do challenges, earn points.
236
587126
2024
사람들은 어떤 장소들에 가서 도전을 하고 포인트를 얻습니다.
09:49
And we've introduced a progression dynamic into it,
237
589174
2584
우리는 여기에 진행 역학을 도입하여
09:51
where, by going to the same place over and over, doing challenges,
238
591782
3108
같은 장소에 여러번 가고,
도전을 하고, 상점과 관계를 맺으면서
09:54
engaging with the business,
239
594914
1294
여러분은 녹색 바를 화면 왼쪽 끝에서 오른쪽 끝으로 옮길 수 있고,
09:56
you move a green bar from the left edge of the screen to the right,
240
596232
3162
그 결과 보상을 받을 수 있습니다.
09:59
and unlock rewards.
241
599418
1154
10:00
This is powerful enough that we can see it hooks people into these dynamics,
242
600596
3916
우리는 사람들이 이와 같은 역학 구조에 빠져들어
같은 상점을 다시 방문하게 되고,
10:04
pulls them back to the same local businesses,
243
604536
2098
단골이 되고 관계를 형성하며,
10:06
creates loyalty, creates engagement,
244
606658
1734
상점에 의미있는 수익과
10:08
and is able to drive meaningful revenue and fun and engagement to businesses.
245
608416
3927
재미, 관계를 가져다 주는 것을 볼 수 있는 것 만으로도
이 요소가 충분히 강력하다는 것을 알 수 있습니다.
10:12
These progression dynamics are powerful and can be used in the real world.
246
612367
3869
진행 역학은 효과적이며
실제 세계에서 사용될 수 있습니다.
10:16
The final one I want to talk about -- and it's a great one to end on --
247
616260
3353
마지막으로 제가 말하고 싶은 주제이고, 끝맺음 하기에도 적절한 요소는
10:19
is this concept of communal discovery,
248
619637
1857
모든 사람이 같이 협력하여
10:21
a dynamic in which everyone has to work together to achieve something.
249
621518
4258
무엇인가를 이루어야 하는
집단 발견이라고 하는 개념입니다.
10:25
Communal discovery is powerful
250
625800
1826
집단 발견은 사회라고 하는 네트워크를 통해
10:27
because it leverages the network that is society
251
627650
3016
문제를 해결하기 때문에
10:30
to solve problems.
252
630690
1468
매우 강력합니다.
10:33
This is used in some famous consumer web stories like Digg,
253
633071
3778
이 것은 여러분이 모두 들어보셨으리라 생각하는 Digg과 같은
10:36
which I'm sure you've all heard of.
254
636873
1685
유명한 소셜 뉴스 웹사이트에서 사용되고 있습니다.
10:38
Digg is a communal dynamic
255
638582
1654
Digg은 최고의 뉴스 및 가장 흥미로운 소식을
10:40
to try to find and source the best news, the most interesting stories.
256
640260
3976
찾아내기 위해
집단 역학을 사용합니다.
10:44
And they made this into a game, initially.
257
644260
2000
그들은 처음에 이 것을 게임으로 만들었습니다.
10:46
They had a leader board where, if you recommended the best stories,
258
646284
3164
어떤 사람이 최고로 인기있는 뉴스를 올렸을 때
10:49
you would get points.
259
649472
1352
그 사람은 포인트를 얻어 순위표에 이름을 올릴 수 있었습니다.
10:50
And that really motivated people to find the best stories.
260
650848
2752
이 것은 정말로 사람들에게 최고의 소식을 찾도록 하는 동기 부여를 주었습니다.
10:53
But it became so powerful, there was actually a cabal,
261
653624
2612
하지만 이 것은 너무 강력해져서
10:56
a group of people, the top seven on the leader board,
262
656260
3399
가장 높은 순위에 있는 7명이 그룹을 형성해서
10:59
who would work together to make sure they maintained that position,
263
659683
3179
그들이 계속 순위에 머물러 있을 수 있도록
11:02
recommending people's stories.
264
662886
1445
서로의 이야기를 추천하며 협력했습니다.
11:04
The game became more powerful than the goal.
265
664355
2213
결국 게임 자체가 게임의 목적보다 더욱 중요해 졌고,
11:06
They ended up shutting down the leader board because, while it was effective,
266
666592
3644
Digg에서는 순위표를 없앨 수 밖에 없었는데,
순위표가 효과적이기는 했지만
11:10
it was so powerful that it stopped sourcing the best stories,
267
670260
2904
사람들이 최고의 소식을 찾아오는 행동을 멈추고
순위를 유지하기 위한 행동만 하게 되었기 때문입니다.
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and started having people work to maintain leadership.
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So we have to use this one carefully.
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따라서 우리는 이 것을 조심스럽게 사용해야 합니다.
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It's also used in things like McDonald's Monopoly,
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집단 역학은 맥도날드에서 주최하는 모노폴리 이벤트와 같은 곳에서도 사용됩니다.
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where the game is not the Monopoly you're playing,
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여기에서 여러분은 모노폴리 게임을 하는 것이 아니라
보드워크 조각을 찾기 위한 (보드워크:가장 비싼 땅 카드)
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but the cottage industries that form to try and find Boardwalk.
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행동을 하게 됩니다.
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There, they're just looking for a sticker that says "Boardwalk,"
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사람들은 보드워크라고 적혀있는 작은 스티커만 찾고 있습니다.
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but it can also be used to find real things.
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하지만 집단 역학은 실제 사물을 찾는 데 사용될 수도 있습니다.
이 것은 DARPA(국방고등연구기획국)에서 주관하는 풍선 컨테스트인데,
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This is the DARPA balloon challenge,
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where they hid a couple balloons all across the United States and said,
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미국 전역에 풍선 몇개를 숨겨 놓고
"네트워크를 사용하여 숨겨놓은 풍선들을 가장 빨리 찾으면
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"Use networks. Try and find these balloons fastest,
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4만 달러의 상금을 받는다."라고 했습니다.
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and the winner will get $40,000."
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The winner was a group out of MIT,
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우승자는 MIT 팀이었는데,
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where they created sort of a pyramid scheme, a network,
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그들은 피라미드 네트워크 전략을 사용하여
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where the first person to recommend the location of a balloon got $2,000,
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풍선의 위치를 가장 먼저 제보하는 사람에게 2000달러를 주고,
해당 제보를 추천하는 사람들에게도
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and anyone else to push that recommendation up also got a cut.
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708205
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상금의 일부를 분배했습니다.
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And in 12 hours, they were able to find all these balloons,
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711160
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그 결과 12시간 안에 그들은 미국 전역에 숨겨져 있는
풍선을 모두 찾을 수 있었습니다.
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all across the country.
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1466
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Really powerful dynamic.
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715665
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정말 강력한 역학입니다.
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And so, I've got about 20 seconds left,
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717413
2823
자, 이제 대략 20초가 남았는데요,
12:00
so if I'm going to leave you with anything,
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720260
2048
마지막으로 이 것만 기억해 주셨으면 좋겠습니다.
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last decade was the decade of social.
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722332
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지난 10년은 소셜 네트워크의 기간이었다면,
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This next decade is the decade of games.
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724138
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다음 10년은 게임을 위한 기간입니다.
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We use game dynamics to build on it. We build with mindshare.
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726260
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우리는 게임 역학을 바탕으로 마인드셰어를 사용하여 이 레이어를 구성합니다.
우리는 사람들의 행동에 영향을 미칠 수 있습니다.
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We can influence behavior.
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12:10
It's very powerful. It's very exciting.
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730420
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이 것은 매우 강력합니다. 이 것은 정말 흥미롭습니다.
12:12
Let's all build it together, let's do it well and have fun playing.
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732307
3357
모두 같이 만들어 나갑시다. 제대로 만들어서 즐깁시다.
12:15
(Applause)
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