Tom Chatfield: 7 ways video games engage the brain

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TED


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번역: J J LEE 검토: Dae-won Jeong
00:15
I love video games.
0
15260
3000
저는 비디오게임을 정말 좋아합니다.
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I'm also slightly in awe of them.
1
18260
3000
약간의 경외심도 가지고 있습니다.
00:21
I'm in awe of their power
2
21260
2000
저는 상상력, 기술, 발상에 관한
00:23
in terms of imagination, in terms of technology,
3
23260
2000
게임의 힘에
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in terms of concept.
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25260
2000
경외심을 가지고 있습니다.
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But I think, above all,
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27260
2000
하지만 무엇보다도
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I'm in awe at their power
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29260
2000
이제까지 우리가 발명했던
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to motivate, to compel us,
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31260
3000
그 어떤 것과도 유사하지 않으면서,
00:34
to transfix us,
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34260
2000
우리에게 동기를 부여하고,
00:36
like really nothing else we've ever invented
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36260
3000
뭔가를 하도록 만들고, 집중하도록 만들기도 하는,
00:39
has quite done before.
10
39260
2000
게임의 힘에 경외심을 가지고 있습니다.
00:41
And I think that we can learn some pretty amazing things
11
41260
3000
그리고 이것이 어떻게 진행되는지 살펴봄으로써
00:44
by looking at how we do this.
12
44260
2000
정말 놀라운 것들을 배울 수 있다고 생각합니다.
00:46
And in particular, I think we can learn things
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46260
2000
특히, 학습에 대한 것들을
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about learning.
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48260
3000
배울 수 있다고 생각합니다.
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Now the video games industry
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51260
2000
현재 비디오 게임 산업은
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is far and away the fastest growing
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53260
2000
그 어떤 현대의 대중매체보다도
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of all modern media.
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55260
2000
훨씬 빠르게 성장하고 있습니다.
00:57
From about 10 billion in 1990,
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57260
2000
1990년 약 100억 달러에서
00:59
it's worth 50 billion dollars globally today,
19
59260
3000
오늘날 전 세계적으로 500억 달러의 가치를 지니고 있고,
01:02
and it shows no sign of slowing down.
20
62260
3000
쇠퇴할 기미는 보이지 않고 있습니다.
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In four years' time,
21
65260
2000
4년 내로,
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it's estimated it'll be worth over 80 billion dollars.
22
67260
3000
800억 달러 이상의 가치를 지니게 될 것으로 추산됩니다.
01:10
That's about three times the recorded music industry.
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70260
3000
이건 음반 산업의 약 3배입니다.
01:13
This is pretty stunning,
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73260
2000
상당히 놀랍습니다만,
01:15
but I don't think it's the most telling statistic of all.
25
75260
3000
가장 놀라운 통계치는 아니라고 생각합니다.
01:18
The thing that really amazes me
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78260
2000
저를 가장 놀라게 한 것은
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is that, today,
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80260
2000
바로 오늘날,
01:22
people spend about
28
82260
2000
사람들이 오직 비디오 게임 안에서만
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eight billion real dollars a year
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84260
3000
존재하는 가상 아이템들을
01:27
buying virtual items
30
87260
2000
구매하기 위해서
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that only exist
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89260
2000
1년에 약 800억 달러를
01:31
inside video games.
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91260
3000
소비한다는 것입니다.
01:34
This is a screenshot from the virtual game world, Entropia Universe.
33
94260
3000
이것은 '엔트로피아 유니버스'라는 가상 게임의 한 장면입니다.
01:37
Earlier this year,
34
97260
2000
올해 초,
01:39
a virtual asteroid in it
35
99260
2000
게임의 가상 소행성이
01:41
sold for 330,000 real dollars.
36
101260
4000
33만 달러에 팔렸습니다.
01:45
And this
37
105260
2000
그리고 이것은
01:47
is a Titan class ship
38
107260
3000
우주 게임인 EVE 온라인의
01:50
in the space game, EVE Online.
39
110260
2000
타이탄급 우주선입니다.
01:52
And this virtual object
40
112260
2000
이 가상의 물체를 만들기 위해
01:54
takes 200 real people
41
114260
2000
200명의 사람들과
01:56
about 56 days of real time to build,
42
116260
3000
56일이라는 시간이 필요할 뿐만 아니라
01:59
plus countless thousands of hours
43
119260
3000
셀 수 없이 많은 시간 동안의
02:02
of effort before that.
44
122260
2000
노력이 소요됩니다.
02:04
And yet, many of these get built.
45
124260
3000
그럼에도 불구하고, 많은 우주선들이 생성되었습니다.
02:07
At the other end of the scale,
46
127260
2000
또 다른 쪽에서는,
02:09
the game Farmville that you may well have heard of,
47
129260
3000
여러분이 아마 들어봤을지도 모를 팜빌이라는 게임이
02:12
has 70 million players
48
132260
2000
전 세계적으로
02:14
around the world
49
134260
2000
7천만명의 게임 이용자들을 가지고 있고,
02:16
and most of these players
50
136260
2000
그 중 대다수는 거의 매일
02:18
are playing it almost every day.
51
138260
2000
이 게임을 합니다.
02:20
This may all sound
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140260
2000
이것이 어쩌면
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really quite alarming to some people,
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142260
2000
어떤 사람들에게는 꽤나 놀랍고
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an index of something worrying
54
144260
2000
사회적 문제의 지표로
02:26
or wrong in society.
55
146260
2000
들릴 수가 있을 것입니다.
02:28
But we're here for the good news,
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148260
2000
하지만 우리는 여기 좋은 소식을 위해 왔고,
02:30
and the good news is
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150260
2000
그 좋은 소식이란
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that I think we can explore
58
152260
2000
저는 이런 실질적인 인간들의 노력과
02:34
why this very real human effort,
59
154260
3000
가치있는 매우 열성적인 세대가 존재하는 이유를
02:37
this very intense generation of value, is occurring.
60
157260
4000
탐구할 수 있다고 생각한다는 것입니다.
02:41
And by answering that question,
61
161260
2000
그 질문에 대한 답변을 통해,
02:43
I think we can take something
62
163260
2000
아주 강력한 어떤 것을
02:45
extremely powerful away.
63
165260
2000
얻어낼 수 있다고 생각합니다.
02:47
And I think the most interesting way
64
167260
2000
그리고 이 모든 것이 어떻게 진행되는지
02:49
to think about how all this is going on
65
169260
2000
살펴보는 가장 흥미로운 방법은
02:51
is in terms of rewards.
66
171260
2000
보상에 관한 것이라고 생각합니다.
02:53
And specifically, it's in terms
67
173260
3000
그리고 특히, 그것은 게임을 하는 것이
02:56
of the very intense emotional rewards
68
176260
2000
개별적, 집단적으로
02:58
that playing games offers to people
69
178260
2000
사람들에게 제공하는
03:00
both individually
70
180260
2000
매우 강력한
03:02
and collectively.
71
182260
2000
감정적 보상에 대한 것입니다.
03:04
Now if we look at what's going on in someone's head
72
184260
2000
사람들이 게임을 하는 중,
03:06
when they are being engaged,
73
186260
2000
머리 속에 어떤 일이 벌어지는지 살펴 보면,
03:08
two quite different processes are occurring.
74
188260
3000
두 가지의 매우 상이한 과정들이 발생합니다.
03:11
On the one hand, there's the wanting processes.
75
191260
3000
먼저, 원하는 과정들이 존재합니다.
03:14
This is a bit like ambition and drive -- I'm going to do that. I'm going to work hard.
76
194260
3000
이것은 갈망과 욕구 같은 것입니다. '나는 그것을 할거야. 나는 열심히 할거야.' 하는 것이죠.
03:17
On the other hand, there's the liking processes,
77
197260
2000
둘째로, 좋아하는 과정들이 존재합니다.
03:19
fun and affection
78
199260
2000
재미와 애정,
03:21
and delight
79
201260
2000
그리고 즐거움입니다.
03:23
and an enormous flying beast with an orc on the back.
80
203260
2000
오크를 등에 태운 거대한 날아다니는 괴수입니다.
03:25
It's a really great image. It's pretty cool.
81
205260
2000
정말 멋진 이미지죠. 아주 멋집니다.
03:27
It's from the game World of Warcraft with more than 10 million players globally,
82
207260
3000
전 세계적으로 천 만명 이상의 사용자를 가지고 있는 게임 월드오브워크래프트의 장면입니다.
03:30
one of whom is me, another of whom is my wife.
83
210260
3000
저와 제 아내도 그 게임을 즐깁니다.
03:33
And this kind of a world,
84
213260
2000
그리고 이런 종류의 세계,
03:35
this vast flying beast you can ride around,
85
215260
2000
타고 다닐 수 있는 이런 거대한 날아다니는 괴수는,
03:37
shows why games are so very good
86
217260
2000
원하는 것과 좋아하는 것, 둘 다를 수행하는 데 있어서
03:39
at doing both the wanting and the liking.
87
219260
3000
왜 게임이 매우 좋은 것인지를 보여줍니다.
03:42
Because it's very powerful. It's pretty awesome.
88
222260
2000
게임은 매우 강력하기 때문이죠. 정말 굉장합니다.
03:44
It gives you great powers.
89
224260
2000
게임은 대단한 힘을 부여합니다.
03:46
Your ambition is satisfied, but it's very beautiful.
90
226260
3000
열정이 충족될 뿐만 아니라, 매우 아름답죠.
03:49
It's a very great pleasure to fly around.
91
229260
3000
날아 다닌다는 것은 아주 굉장한 즐거움입니다.
03:52
And so these combine to form
92
232260
2000
그리고 이런 결합이 매우 강력한
03:54
a very intense emotional engagement.
93
234260
2000
감정적 몰입을 만들어 냅니다.
03:56
But this isn't the really interesting stuff.
94
236260
3000
하지만 진짜 흥미로운 것은 이것이 아닙니다.
03:59
The really interesting stuff about virtuality
95
239260
2000
가상현실에 대해서 정말 흥미로운 것은
04:01
is what you can measure with it.
96
241260
2000
여러분이 측정을 할 수 있다는 것입니다.
04:03
Because what you can measure in virtuality
97
243260
3000
가상현실에서는 여러분이 모든 것을
04:06
is everything.
98
246260
2000
측정할 수 있기 때문입니다.
04:08
Every single thing that every single person
99
248260
2000
모든 사람들이 게임을 하며 실행했던
04:10
who's ever played in a game has ever done can be measured.
100
250260
3000
모든 것들은 측정될 수가 있습니다.
04:13
The biggest games in the world today
101
253260
2000
오늘날 세계에서 가장 규모가 큰 게임은
04:15
are measuring more than one billion points of data
102
255260
4000
플레이어나 플레이어가 실행하는 것들에 대해서
04:19
about their players, about what everybody does --
103
259260
2000
10억개 이상의 데이터 요소들로 측정을 하고 있습니다.
04:21
far more detail than you'd ever get from any website.
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261260
3000
어떤 웹사이트로부터 얻을 수 있는 것보다 훨씬 상세하죠.
04:24
And this allows something very special
105
264260
3000
그리고 이것이 게임 안에서
04:27
to happen in games.
106
267260
2000
뭔가 아주 특별한 것들이 나타나도록 합니다.
04:29
It's something called the reward schedule.
107
269260
3000
그것은 보상 스케쥴이라고 불리는 것입니다.
04:32
And by this, I mean looking
108
272260
2000
그리고 이것으로써,
04:34
at what millions upon millions of people have done
109
274260
2000
수많은 사람들이 실행한 것을 보고,
04:36
and carefully calibrating the rate,
110
276260
2000
게임 사용자들이 아주 많은 시간과 노력을
04:38
the nature, the type, the intensity of rewards in games
111
278260
3000
투여하도록 하기 위하여
04:41
to keep them engaged
112
281260
2000
게임 내에서의 등급, 종류, 유형, 보상 강도를
04:43
over staggering amounts of time and effort.
113
283260
3000
매길 수 있다는 것을 의미합니다.
04:46
Now, to try and explain this
114
286260
2000
자, 이것을 실질적으로
04:48
in sort of real terms,
115
288260
3000
설명하기 위해서,
04:51
I want to talk about a kind of task
116
291260
2000
수 많은 게임 안에서 여러분에게 떨어지는
04:53
that might fall to you in so many games.
117
293260
2000
일종의 과업에 대해서 말해보고 싶습니다.
04:55
Go and get a certain amount of a certain little game-y item.
118
295260
3000
가서 특정 양의 특정 아이템을 수집합니다.
04:58
Let's say, for the sake of argument,
119
298260
2000
논거를 위해서 이렇게 말해보도록 하죠.
05:00
my mission is to get 15 pies
120
300260
3000
저의 임무는 15개의 파이를 획득하는 것이고,
05:03
and I can get 15 pies
121
303260
3000
이런 귀엽고 작은 몬스터들을 죽여서
05:06
by killing these cute, little monsters.
122
306260
2000
저는 15개의 파이를 얻어낼 수 있습니다.
05:08
Simple game quest.
123
308260
2000
단순한 게임 퀘스트입니다.
05:10
Now you can think about this, if you like,
124
310260
2000
상자들에 관한 문제로서,
05:12
as a problem about boxes.
125
312260
2000
이렇게 생각해 볼 수 있습니다.
05:14
I've got to keep opening boxes.
126
314260
2000
저는 상자들을 열어보겠습니다.
05:16
I don't know what's inside them until I open them.
127
316260
3000
그것을 열어보기 전까지는 안에 무엇이 들었는지 모릅니다.
05:19
And I go around opening box after box until I've got 15 pies.
128
319260
3000
그리고 15개의 파이를 획득할 때까지, 상자를 열어봅니다.
05:22
Now, if you take a game like Warcraft,
129
322260
2000
여러분이 워크래프트와 같은 게임을 한다면,
05:24
you can think about it, if you like,
130
324260
2000
그것을 많은 상자 열기 활동으로서
05:26
as a great box-opening effort.
131
326260
3000
생각할 수 있습니다.
05:29
The game's just trying to get people to open about a million boxes,
132
329260
3000
그 게임은 사람들이 그 안에서 좀 더 좋은 것들을 얻을 수 있는
05:32
getting better and better stuff in them.
133
332260
2000
약 100만개의 상자들을 열도록 합니다.
05:34
This sounds immensely boring
134
334260
3000
이것은 매우 지루한 것으로 들리지만,
05:37
but games are able
135
337260
2000
게임은 이 과정을
05:39
to make this process
136
339260
2000
놀라우리만치 눈을 뗄 수 없도록
05:41
incredibly compelling.
137
341260
2000
만들 수 있습니다.
05:43
And the way they do this
138
343260
2000
그리고 이것을 할 수 있는 방법은
05:45
is through a combination of probability and data.
139
345260
3000
확률과 데이터의 조합을 통해서 입니다.
05:48
Let's think about probability.
140
348260
2000
확률에 대해서 생각해 봅시다.
05:50
If we want to engage someone
141
350260
2000
어떤 사람이 파이를 찾기위해
05:52
in the process of opening boxes to try and find pies,
142
352260
3000
상자들을 여는 과정 중에 있도록 만들고 싶다면,
05:55
we want to make sure it's neither too easy,
143
355260
2000
우리는 파이를 찾는 것이 너무 쉽지도,
05:57
nor too difficult, to find a pie.
144
357260
2000
너무 어렵지도 않기를 바랍니다.
05:59
So what do you do? Well, you look at a million people --
145
359260
2000
그래서 어떻게 하시겠나요? 여러분은 100만의 사람들을 봅니다.
06:01
no, 100 million people, 100 million box openers --
146
361260
3000
아니, 1억개의 상자를 여는 1억명의 사람들을 봅니다.
06:04
and you work out, if you make the pie rate
147
364260
3000
그리고 파이를 찾을 확률을 25% 정도로 만들면
06:07
about 25 percent --
148
367260
2000
잘 풀릴 것입니다.
06:09
that's neither too frustrating, nor too easy.
149
369260
3000
너무 좌절감을 느낄 정도도 아니고, 너무 쉽지도 않아서
06:12
It keeps people engaged.
150
372260
2000
사람들을 계속 참여하도록 만듭니다.
06:14
But of course, that's not all you do -- there's 15 pies.
151
374260
3000
하지만 물론, 그것이 여러분이 하는 전부가 아닙니다. 15개의 파이가 있습니다.
06:17
Now, I could make a game called Piecraft,
152
377260
2000
이제, 여러분 모두가 100만개의 파이,
06:19
where all you had to do was get a million pies
153
379260
2000
또는 천 개의 파이를 찾아야 하는
06:21
or a thousand pies.
154
381260
2000
파이크래프트라는 게임을 만들 수 있습니다.
06:23
That would be very boring.
155
383260
2000
그것은 아주 지루할 것입니다.
06:25
Fifteen is a pretty optimal number.
156
385260
2000
15가 최적의 숫자입니다.
06:27
You find that -- you know, between five and 20
157
387260
2000
5~20 사이가 사람들이 계속하도록 하는
06:29
is about the right number for keeping people going.
158
389260
2000
적절한 숫자입니다.
06:31
But we don't just have pies in the boxes.
159
391260
2000
하지만 그 상자들 안에 파이만 가지고 있지는 않습니다.
06:33
There's 100 percent up here.
160
393260
2000
여기 100%가 존재합니다.
06:35
And what we do is make sure that every time a box is opened,
161
395260
3000
그리고 우리가 하는 것은 매번 상자가 열릴 때마다,
06:38
there's something in it, some little reward
162
398260
2000
그 안에 뭔가 작은 보상이 들어 있도록 확실히 하는 것입니다.
06:40
that keeps people progressing and engaged.
163
400260
2000
그것이 사람들이 계속해서 참여하도록 할 것입니다.
06:42
In most adventure games,
164
402260
2000
대부분의 어드벤처 게임에는
06:44
it's a little bit in-game currency, a little bit experience.
165
404260
3000
게임 머니가 있고 경험치가 있습니다만
06:47
But we don't just do that either.
166
407260
2000
우리는 둘 다 제공하지 않습니다.
06:49
We also say there's going to be loads of other items
167
409260
2000
우리는 갖가지 품질의 다양한 다른 아이템들과
06:51
of varying qualities and levels of excitement.
168
411260
2000
재미있는 레벨이 있을 것이라고 말합니다.
06:53
There's going to be a 10 percent chance you get a pretty good item.
169
413260
3000
그리고 꽤 괜찮은 아이템을 얻을 확률은 10%가 될 것입니다.
06:56
There's going to be a 0.1 percent chance
170
416260
2000
그리고 정말 굉장한 아이템을 얻을 확률은
06:58
you get an absolutely awesome item.
171
418260
3000
0.1%가 될 것입니다.
07:01
And each of these rewards is carefully calibrated to the item.
172
421260
3000
그리고 이런 보상들은 아이템 별로 신중하게 측정됩니다.
07:04
And also, we say,
173
424260
2000
그리고 또한 우리는 말합니다.
07:06
"Well, how many monsters? Should I have the entire world full of a billion monsters?"
174
426260
3000
"자, 몬스터가 얼마나 많이 있습니까? 수 많은 몬스터로 게임을 채워야 하나요?"
07:09
No, we want one or two monsters on the screen at any one time.
175
429260
3000
아닙니다. 어느 때든지 화면에는 한 두 마리 정도의 몬스터를 원합니다.
07:12
So I'm drawn on. It's not too easy, not too difficult.
176
432260
3000
저는 게임에 빠집니다. 너무 쉽지도, 너무 어렵지도 않죠.
07:15
So all this is very powerful.
177
435260
2000
그래서 이 모든 것은 아주 강력합니다.
07:17
But we're in virtuality. These aren't real boxes.
178
437260
3000
하지만 우리는 가상현실 안에 있고, 이것들은 진짜 상자들이 아닙니다.
07:20
So we can do
179
440260
2000
그래서 우리는
07:22
some rather amazing things.
180
442260
2000
상당히 놀라운 일을 할 수 있습니다.
07:24
We notice, looking at all these people opening boxes,
181
444260
4000
상자를 여는 이 모든 사람들을 보면서,
07:28
that when people get to about 13 out of 15 pies,
182
448260
3000
사람들이 15개의 파이 중에서 13개 정도를 찾아냈을 때,
07:31
their perception shifts, they start to get a bit bored, a bit testy.
183
451260
3000
생각이 바뀌면서, 지루해하고 성미가 급해지기 시작하는 것을 주목합니다.
07:34
They're not rational about probability.
184
454260
2000
그들은 확률에 관하여 합리적이지 않습니다.
07:36
They think this game is unfair.
185
456260
2000
그들은 이 게임이 불공평하다고 생각합니다.
07:38
It's not giving me my last two pies. I'm going to give up.
186
458260
2000
나머지 두 개의 파이는 내게 주어지지 않을거야. 포기해야겠다.
07:40
If they're real boxes, there's not much we can do,
187
460260
2000
그것이 실제 상자들이라면, 할 수 있는 것이 많지 않겠지만,
07:42
but in a game we can just say, "Right, well.
188
462260
2000
게임 안에서는 우리는 그냥 말합니다. "알았어요. 좋아요."
07:44
When you get to 13 pies, you've got 75 percent chance of getting a pie now."
189
464260
4000
13개의 파이를 찾았을 때, 파이 하나를 찾을 확률은 이제 75%가 됩니다.
07:48
Keep you engaged. Look at what people do --
190
468260
2000
계속 몰입하세요. 사람들이 하는 것을 살펴보세요.
07:50
adjust the world to match their expectation.
191
470260
2000
세상을 그들의 기대에 맞춰 조절하세요.
07:52
Our games don't always do this.
192
472260
2000
우리의 게임들은 항상 이렇게 하지 않습니다.
07:54
And one thing they certainly do at the moment
193
474260
2000
그리고 그 순간에 그들이 확실히 하는 한 가지는,
07:56
is if you got a 0.1 percent awesome item,
194
476260
3000
여러분이 0.1%의 굉장한 아이템을 얻었다면,
07:59
they make very sure another one doesn't appear for a certain length of time
195
479260
3000
그 가치를 유지하고, 특별하게 하기 위해서 또 다른 아이템이 나타나는데
08:02
to keep the value, to keep it special.
196
482260
2000
특정 시간이 걸리도록 만듭니다.
08:04
And the point is really
197
484260
2000
그리고 중요한 것은
08:06
that we evolved to be satisfied by the world
198
486260
2000
우리는 특정한 방법으로 세상에 의해서
08:08
in particular ways.
199
488260
2000
만족하기 위해 진화한다는 것입니다.
08:10
Over tens and hundreds of thousands of years,
200
490260
3000
수 만, 수 십 만 년 동안,
08:13
we evolved to find certain things stimulating,
201
493260
2000
우리는 뭔가 자극적인 것을 찾기 위해 진화했고,
08:15
and as very intelligent, civilized beings,
202
495260
2000
매우 지적이고 문명화된 존재들로서
08:17
we're enormously stimulated by problem solving and learning.
203
497260
3000
문제 해결과 학습으로 엄청난 자극을 받습니다.
08:20
But now, we can reverse engineer that
204
500260
2000
하지만 지금 우리는 그것을 역설계하고,
08:22
and build worlds
205
502260
2000
우리의 진화적인 상자들을
08:24
that expressly tick our evolutionary boxes.
206
504260
3000
명확하게 표시하는 세상을 만들 수 있습니다.
08:27
So what does all this mean in practice?
207
507260
2000
그렇다면 이 모든 것이 실제로는 어떤 의미가 있을까요?
08:29
Well, I've come up
208
509260
2000
자, 게임으로부터
08:31
with seven things
209
511260
2000
어떻게 이 교훈들을
08:33
that, I think, show
210
513260
2000
취할 수 있는지,
08:35
how you can take these lessons from games
211
515260
2000
어떻게 게임 밖에서 그것을 활용할 수 있는지
08:37
and use them outside of games.
212
517260
3000
7가지의 것을 보여드리겠습니다.
08:40
The first one is very simple:
213
520260
2000
첫 번째는 아주 간단합니다.
08:42
experience bars measuring progress --
214
522260
2000
올 해 초, 제시 쉘 같은 사람에 의해
08:44
something that's been talked about brilliantly
215
524260
2000
훌륭하게 이야기 되었던
08:46
by people like Jesse Schell earlier this year.
216
526260
3000
진전을 측정하는 경험 측정바입니다.
08:49
It's already been done at the University of Indiana in the States, among other places.
217
529260
3000
그것은 이미 미국의 인디아나 대학에서 연구된 것입니다.
08:52
It's the simple idea that instead of grading people incrementally
218
532260
3000
그것은 사람들을 작은 부분을 조금씩 증가시키며 평가하는 대신에,
08:55
in little bits and pieces,
219
535260
2000
그들에게 하나의 개요 특질을 가진
08:57
you give them one profile character avatar
220
537260
2000
아바타를 주는 단순한 아이디어 입니다.
08:59
which is constantly progressing
221
539260
2000
그들이 소유한다고 느끼는 아바타는
09:01
in tiny, tiny, tiny little increments which they feel are their own.
222
541260
3000
아주 작은 부분씩 조금씩 지속적으로 나아집니다.
09:04
And everything comes towards that,
223
544260
2000
그리고 모든 것이 그것을 향해 가고,
09:06
and they watch it creeping up, and they own that as it goes along.
224
546260
3000
조금씩 나아지는 것을 보고, 그러다보면 그들은 그것을 소유하게 됩니다.
09:09
Second, multiple long and short-term aims --
225
549260
2000
두 번째로, 다수의 장기와 단기 목표입니다.
09:11
5,000 pies, boring,
226
551260
2000
5,000개의 파이는 지루하지만
09:13
15 pies, interesting.
227
553260
2000
15개의 파이는 흥미롭습니다.
09:15
So, you give people
228
555260
2000
그래서 여러분은 사람들에게
09:17
lots and lots of different tasks.
229
557260
2000
수 많은 다른 과업을 부여합니다.
09:19
You say, it's about
230
559260
2000
그리고 그 중에서
09:21
doing 10 of these questions,
231
561260
2000
10개만 하라고 말합니다.
09:23
but another task
232
563260
2000
하지만 다른 과업은
09:25
is turning up to 20 classes on time,
233
565260
2000
시간에 맞춰 20급에 도달해야 나타나고,
09:27
but another task is collaborating with other people,
234
567260
3000
또 어떤 과업은 다른 사람들과 협력을 하고,
09:30
another task is showing you're working five times,
235
570260
3000
또 어떤 과업은 다섯 차례 수행해야 하며,
09:33
another task is hitting this particular target.
236
573260
2000
또 어떤 과업은 특정 목표에 도달하는 것입니다.
09:35
You break things down into these calibrated slices
237
575260
3000
사람들이 몰입할 수 있도록 동시에
09:38
that people can choose and do in parallel
238
578260
2000
선택하고 실행할 수 있고,
09:40
to keep them engaged
239
580260
2000
각기 이득이 되는 활동을
09:42
and that you can use to point them
240
582260
2000
나타낼 수 있도록 사용되는
09:44
towards individually beneficial activities.
241
584260
3000
이런 조각들로 나눕니다.
09:48
Third, you reward effort.
242
588260
2000
세 번째는 노력에 대한 보상입니다.
09:50
It's your 100 percent factor. Games are brilliant at this.
243
590260
3000
그것이 100% 여러분의 요인입니다. 게임은 보상에 밝습니다.
09:53
Every time you do something, you get credit; you get a credit for trying.
244
593260
3000
뭔가를 해낼 때마다, 시도에 대한 크레딧을 얻습니다.
09:56
You don't punish failure. You reward every little bit of effort --
245
596260
3000
실패에 대한 벌을 받지 않습니다. 매번의 작은 노력에도 보상을 합니다.
09:59
a little bit of gold, a little bit of credit. You've done 20 questions -- tick.
246
599260
3000
금 조금, 크레딧 조금, 여러분은 20개의 문제를 해결하셨네요. 체크하세요.
10:02
It all feeds in as minute reinforcement.
247
602260
3000
시간이 지날수록 충족이 됩니다.
10:05
Fourth, feedback.
248
605260
2000
네번째, 피드백입니다.
10:07
This is absolutely crucial,
249
607260
2000
아주 중요한 요소입니다.
10:09
and virtuality is dazzling at delivering this.
250
609260
2000
가상현실은 피드백을 수행하는데 탁월합니다.
10:11
If you look at some of the most intractable problems in the world today
251
611260
3000
이제까지 우리가 들어왔던 오늘날 세상에서
10:14
that we've been hearing amazing things about,
252
614260
2000
가장 해결하기 어려운 문제들을 살펴본다면,
10:16
it's very, very hard for people to learn
253
616260
3000
사람들이 배우기 무척이나 힘들 것입니다.
10:19
if they cannot link consequences to actions.
254
619260
3000
결과를 행동으로 연결시킬 수 없다면 말입니다.
10:22
Pollution, global warming, these things --
255
622260
2000
환경오염, 지구 온난화 등의 이런 것들은
10:24
the consequences are distant in time and space.
256
624260
2000
그 결과가 시공간과 멀리 떨어져 있습니다.
10:26
It's very hard to learn, to feel a lesson.
257
626260
2000
교훈을 느끼고 배우는 것은 매우 힘들지만,
10:28
But if you can model things for people,
258
628260
2000
사람들을 위한 모형을 만들 수 있다면,
10:30
if you can give things to people that they can manipulate
259
630260
2000
사람들이 다룰 수 있고, 가지고 놀 수 있으며,
10:32
and play with and where the feedback comes,
260
632260
2000
피드백이 발생하는 것을 사람들에게 준다면,
10:34
then they can learn a lesson, they can see,
261
634260
2000
사람들은 교훈을 배우고, 깨달을 수 있으며,
10:36
they can move on, they can understand.
262
636260
3000
앞으로 나아가고, 이해할 수 있습니다.
10:39
And fifth,
263
639260
2000
다섯 번째는,
10:41
the element of uncertainty.
264
641260
2000
불확실성의 요소입니다.
10:43
Now this is the neurological goldmine,
265
643260
3000
게임은 신경학적 보고입니다.
10:46
if you like,
266
646260
2000
알려진 보상이
10:48
because a known reward
267
648260
2000
사람들을 자극하기 때문에
10:50
excites people,
268
650260
2000
좋아한다면,
10:52
but what really gets them going
269
652260
2000
하지만 그들을 진짜 움직이게 하는 것은
10:54
is the uncertain reward,
270
654260
2000
불확실한 보상입니다.
10:56
the reward pitched at the right level of uncertainty,
271
656260
2000
그 보상은 그것을 얻을지, 그렇지 못할지 확실히 알지 못하는
10:58
that they didn't quite know whether they were going to get it or not.
272
658260
3000
불확실성의 적절한 수준을 목표로 삼았습니다.
11:01
The 25 percent. This lights the brain up.
273
661260
3000
25%입니다. 이것이 두뇌를 밝힙니다.
11:04
And if you think about
274
664260
2000
이것을 실험에 사용하는 것에
11:06
using this in testing,
275
666260
2000
대해서 생각한다면,
11:08
in just introducing control elements of randomness
276
668260
2000
모든 형태의 실험과 훈련에서
11:10
in all forms of testing and training,
277
670260
2000
무작위의 제어요소를 도입하는 것에서,
11:12
you can transform the levels of people's engagement
278
672260
2000
이런 매우 강력한 진화적 메커니즘을 이용하여
11:14
by tapping into this very powerful
279
674260
2000
사람들의 몰입 수준을
11:16
evolutionary mechanism.
280
676260
2000
바꿀 수 있습니다.
11:18
When we don't quite predict something perfectly,
281
678260
2000
우리가 무언가를 완벽하게 예측하지 못할 때
11:20
we get really excited about it.
282
680260
2000
우리는 그에 대해 정말 흥분하게 됩니다.
11:22
We just want to go back and find out more.
283
682260
2000
우리는 되돌아가서 더 많은 걸 찾아내고 싶어합니다.
11:24
As you probably know, the neurotransmitter
284
684260
2000
학습과 연관된 신경 전달 물질이
11:26
associated with learning is called dopamine.
285
686260
2000
도파민이라는 것을 아마 아실 것입니다.
11:28
It's associated with reward-seeking behavior.
286
688260
3000
이것은 보상을 찾는 행위과 연관되어 있습니다.
11:31
And something very exciting is just beginning to happen
287
691260
3000
매우 흥미로운 일이 영국의 브리스톨 대학교와 같은 곳에서
11:34
in places like the University of Bristol in the U.K.,
288
694260
3000
일어나기 시작하고 있습니다.
11:37
where we are beginning to be able to model mathematically
289
697260
3000
수학적으로 두뇌에서의 도파민 수준을 모형화 하는 것이
11:40
dopamine levels in the brain.
290
700260
2000
가능하기 시작했습니다.
11:42
And what this means is we can predict learning,
291
702260
2000
그리고 이것은 우리가 학습을 예측할 수 있다는 것을 의미합니다.
11:44
we can predict enhanced engagement,
292
704260
3000
우리가 향상된 몰입을 예측할 수 있고,
11:47
these windows, these windows of time,
293
707260
2000
향상된 수준에서 학습이 일어나는
11:49
in which the learning is taking place at an enhanced level.
294
709260
3000
시간대를 예측할 수 있습니다.
11:52
And two things really flow from this.
295
712260
2000
이것에서 두 가지의 것들이 나옵니다.
11:54
The first has to do with memory,
296
714260
2000
첫 번째는, 이런 시점을 찾을 수 있는
11:56
that we can find these moments.
297
716260
2000
기억과 연관되어야 하는 것입니다.
11:58
When someone is more likely to remember,
298
718260
2000
누군가가 좀 더 기억하고 싶어할 때,
12:00
we can give them a nugget in a window.
299
720260
2000
우리는 그들의 창에 작은 정보를 제시할 수 있습니다.
12:02
And the second thing is confidence,
300
722260
2000
두 번째로는, 자신감입니다.
12:04
that we can see how game-playing and reward structures
301
724260
2000
게임을 하는 것과 보상의 구조가 사람들을
12:06
make people braver, make them more willing to take risks,
302
726260
3000
더 용감하게 만들고, 위험을 감수할 수 있도록 만들며,
12:09
more willing to take on difficulty,
303
729260
2000
어려운 일을 맡을 수 있도록 하고,
12:11
harder to discourage.
304
731260
2000
좌절하지 않도록 하는 것을 알 수 있습니다.
12:13
This can all seem very sinister.
305
733260
2000
이것은 모두 매우 해로운 것 같을 수 있습니다.
12:15
But you know, sort of "our brains have been manipulated; we're all addicts."
306
735260
2000
하지만 뭐랄까 "우리 뇌는 조작되어 왔고, 우리 모두 중독자입니다."라는 것을 알 것입니다.
12:17
The word "addiction" is thrown around.
307
737260
2000
중독이란 말은 버려졌습니다.
12:19
There are real concerns there.
308
739260
2000
정말 걱정되는 것이 있습니다.
12:21
But the biggest neurological turn-on for people
309
741260
2000
그러나 신경학적으로 사람들에게 가장 큰 흥분을
12:23
is other people.
310
743260
2000
안겨주는 것은 다른 사람들입니다.
12:25
This is what really excites us.
311
745260
3000
이것이 정말 우리는 흥분시키는 것입니다.
12:28
In reward terms, it's not money;
312
748260
2000
보상의 조건에서, 그것은 금전이 아닙니다.
12:30
it's not being given cash -- that's nice --
313
750260
3000
현금으로 주어지지 않습니다. 그것은 좋습니다.
12:33
it's doing stuff with our peers,
314
753260
2000
그것은 우리의 동료들과 함께
12:35
watching us, collaborating with us.
315
755260
2000
보고, 협력하는 것입니다.
12:37
And I want to tell you a quick story about 1999 --
316
757260
2000
1999년 즈음의 짧은 이야기를 들려드리겠습니다.
12:39
a video game called EverQuest.
317
759260
2000
에버퀘스트라는 비디오 게임이 있었습니다.
12:41
And in this video game,
318
761260
2000
그리고 이 게임에는
12:43
there were two really big dragons, and you had to team up to kill them --
319
763260
3000
두 마리의 큰 용이 나오고, 그 용을 해치우기 위해 팀을 만들어야 했습니다.
12:46
42 people, up to 42 to kill these big dragons.
320
766260
3000
이 큰 용들을 해치우기 위해 42명까지 필요했죠.
12:49
That's a problem
321
769260
2000
그게 문제였습니다.
12:51
because they dropped two or three decent items.
322
771260
3000
왜냐하면 그 용을 잡아봤자 겨우 두 세 개의 아이템 밖에 나오지 않았으니까요.
12:54
So players addressed this problem
323
774260
3000
그래서 사용자들은 자발적으로
12:57
by spontaneously coming up with a system
324
777260
2000
서로에게 공평하고 투명하게
12:59
to motivate each other,
325
779260
2000
동기를 부여할 수 있도록
13:01
fairly and transparently.
326
781260
2000
이 문제를 고심했습니다.
13:03
What happened was, they paid each other a virtual currency
327
783260
3000
그들은 서로에게 '드래곤 킬 포인트'라 불리는
13:06
they called "dragon kill points."
328
786260
3000
가상의 화폐를 지불하는 일이 벌어졌습니다.
13:09
And every time you turned up to go on a mission,
329
789260
2000
그리고 하나의 미션을 수행해 나갈 때 마다,
13:11
you got paid in dragon kill points.
330
791260
2000
'드래곤 킬 포인트'를 받게 되었습니다.
13:13
They tracked these on a separate website.
331
793260
2000
그들은 각기 다른 웹사이트에서 이것을 추적했습니다.
13:15
So they tracked their own private currency,
332
795260
2000
그들은 그들만의 개인 화폐를 추적했고,
13:17
and then players could bid afterwards
333
797260
2000
그 후에 사용자들이 원하는
13:19
for cool items they wanted --
334
799260
2000
멋진 아이템들에 구할 수 있었습니다.
13:21
all organized by the players themselves.
335
801260
2000
모든 것은 사용자들 스스로 체계를 잡은 것이었습니다.
13:23
Now the staggering system, not just that this worked in EverQuest,
336
803260
3000
지금 이 믿기 어려운 시스템은 에버케스트 뿐만이 아니라
13:26
but that today, a decade on,
337
806260
2000
10년이 지난 오늘날에도
13:28
every single video game in the world with this kind of task
338
808260
3000
이런 종류의 과업을 수행하는 전 세계 모든 비디오 게임에서
13:31
uses a version of this system --
339
811260
2000
사용하고 있습니다.
13:33
tens of millions of people.
340
813260
2000
수 천만 명의 사람들이 참여하고 있습니다.
13:35
And the success rate
341
815260
2000
성공 확률은 거의
13:37
is at close to 100 percent.
342
817260
2000
100%에 가깝습니다.
13:39
This is a player-developed,
343
819260
2000
이것은 사용자들이 개발하고,
13:41
self-enforcing, voluntary currency,
344
821260
3000
자기 강제적이며, 자발적인 통화이고,
13:44
and it's incredibly sophisticated
345
824260
2000
놀라우리만치 정교한
13:46
player behavior.
346
826260
2000
플레이어의 행위입니다.
13:50
And I just want to end by suggesting
347
830260
2000
이제 이런 원리들이 전 세계로
13:52
a few ways in which these principles
348
832260
2000
퍼져나갈 수 있도록 몇가지의 방법을
13:54
could fan out into the world.
349
834260
2000
제안하며 마무리 짓고자 합니다.
13:56
Let's start with business.
350
836260
2000
사업영역에서 시작해보도록 하죠.
13:58
I mean, we're beginning to see some of the big problems
351
838260
2000
우리는 재활용과 에너지 보존과 같은 사업영역에서
14:00
around something like business are
352
840260
2000
몇몇의 큰 문제들을
14:02
recycling and energy conservation.
353
842260
2000
목격하기 시작했습니다.
14:04
We're beginning to see the emergence of wonderful technologies
354
844260
2000
실시간 에너지 측정기와 같은 아주 멋진 기술의 출현을
14:06
like real-time energy meters.
355
846260
2000
목격하기 시작했습니다.
14:08
And I just look at this, and I think, yes,
356
848260
2000
그리고 저는 이것을 보고,
14:10
we could take that so much further
357
850260
3000
사람들에게 목표를 설정하도록 하고,
14:13
by allowing people to set targets
358
853260
2000
측정된 목표를 설정하고,
14:15
by setting calibrated targets,
359
855260
2000
불확실성의 요소를 사용하고,
14:17
by using elements of uncertainty,
360
857260
3000
이런 다수의 목표를 사용하고,
14:20
by using these multiple targets,
361
860260
2000
크고 근본적인 보상과
14:22
by using a grand, underlying reward and incentive system,
362
862260
3000
인센티브 시스템을 사용하고,
14:25
by setting people up
363
865260
2000
사람들이 집단과 거리에 대하여
14:27
to collaborate in terms of groups, in terms of streets
364
867260
2000
협력을 할 수 있도록, 협력과 경쟁을 할 수 있도록,
14:29
to collaborate and compete,
365
869260
2000
우리가 보는 이런 매우 정교한 집단과 동기부여 메카니즘을
14:31
to use these very sophisticated
366
871260
2000
사용할 수 있도록 촉발시킴으로써
14:33
group and motivational mechanics we see.
367
873260
2000
더 향상시킬 수 있을 것이라고 생각합니다.
14:35
In terms of education,
368
875260
2000
교육적인 면에서 보면
14:37
perhaps most obviously of all,
369
877260
2000
가장 분명한 것은
14:39
we can transform how we engage people.
370
879260
3000
사람들을 몰입시키는 방법을 변화시킬 수 있습니다.
14:42
We can offer people the grand continuity
371
882260
2000
사람들에게 경험과 개인적 투자의 원대한
14:44
of experience and personal investment.
372
884260
3000
연속성을 제공할 수 있습니다.
14:47
We can break things down
373
887260
2000
세심하게 측정된 작은 과업들로
14:49
into highly calibrated small tasks.
374
889260
2000
분할 할 수 있습니다.
14:51
We can use calculated randomness.
375
891260
2000
계산된 무작위성을 이용할 수 있습니다.
14:53
We can reward effort consistently
376
893260
2000
모든 것이 함께 처리하기 때문에
14:55
as everything fields together.
377
895260
3000
지속적으로 노력에 보상할 수 있습니다.
14:58
And we can use the kind of group behaviors
378
898260
2000
또한 사람들이 함께 게임을 할 때 볼 수 있는
15:00
that we see evolving when people are at play together,
379
900260
3000
일종의 집단행동을 이용할 수 있습니다.
15:03
these really quite unprecedentedly complex
380
903260
3000
이것은 전에는 볼 수 없던 복잡하고도
15:06
cooperative mechanisms.
381
906260
2000
협력적인 매커니즘입니다.
15:08
Government, well, one thing that comes to mind
382
908260
2000
자, 한 가지 떠오르는데요.
15:10
is the U.S. government, among others,
383
910260
3000
여러 국가들 중 미국 정부가
15:13
is literally starting to pay people
384
913260
2000
처음으로 체중감량을 하는 사람들에게
15:15
to lose weight.
385
915260
2000
보상을 시작했습니다.
15:17
So we're seeing financial reward being used
386
917260
2000
비만이라는 문제를 해결하는데
15:19
to tackle the great issue of obesity.
387
919260
2000
금전적 보상이 활용된 것입니다.
15:21
But again, those rewards
388
921260
2000
하지만 우리가 그 매력을 주입하고,
15:23
could be calibrated so precisely
389
923260
3000
데이터를 취하고,
15:26
if we were able to use the vast expertise
390
926260
3000
수 백만명의 시간들과
15:29
of gaming systems to just jack up that appeal,
391
929260
3000
피드백을 참여를 증진시키는데
15:32
to take the data, to take the observations,
392
932260
2000
사용하는 게임 시스템의
15:34
of millions of human hours
393
934260
2000
폭넓은 전문성을 이용할 수 있다면,
15:36
and plow that feedback
394
936260
2000
그 보상들은 아주 자세히
15:38
into increasing engagement.
395
938260
2000
측정되어질 수 있을 것입니다.
15:40
And in the end, it's this word, "engagement,"
396
940260
3000
그리고 마지막으로, 여러분께
15:43
that I want to leave you with.
397
943260
2000
남겨두고 싶은 단어가 몰입입니다.
15:45
It's about how individual engagement
398
945260
2000
심리학적, 신경학적 교훈으로
15:47
can be transformed
399
947260
2000
어떻게 개인적 몰입을
15:49
by the psychological and the neurological lessons
400
949260
3000
변화시킬 수 있느냐에 대한 것입니다.
15:52
we can learn from watching people that are playing games.
401
952260
3000
우리는 사람들이 게임하는 것을 관찰하며 배울 수 있습니다.
15:55
But it's also about collective engagement
402
955260
3000
하지만 그것은 웅장한 규모의 게임에서
15:58
and about the unprecedented laboratory
403
958260
3000
무엇이 사람들을 체크하도록하고, 일하고,
16:01
for observing what makes people tick
404
961260
2000
놀고, 몰입하도록 하는가를 관찰하기 위한
16:03
and work and play and engage
405
963260
2000
전례없는 실험실과
16:05
on a grand scale in games.
406
965260
3000
집단적 몰입에 대한 것이기도 합니다.
16:08
And if we can look at these things and learn from them
407
968260
3000
만약 우리가 이것을 이해하고 배울 수 있으며,
16:11
and see how to turn them outwards,
408
971260
2000
그것들을 어떻게 바깥 세상으로 향하게 할지 찾을 수 있다면,
16:13
then I really think we have something quite revolutionary on our hands.
409
973260
3000
우리는 정말 혁명적인 걸 갖고 있다고 생각합니다.
16:16
Thank you very much.
410
976260
2000
대단히 감사합니다.
16:18
(Applause)
411
978260
4000
(박수)
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