A video game to cope with grief | Amy Green

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TED


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번역: JY Kang 검토: Gichung Lee
00:12
Two months ago, my kids and I huddled around a cell phone
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두 달 전, 저는 아이들과 함께
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watching the live stream of the Game Awards,
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핸드폰으로 게임 시상식 중계를 보고 있었습니다.
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one of the video game industry's biggest nights.
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게임 업계에 있어서 최고의 행사가 열린 밤이었죠.
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They announced the nominees for the Game for Impact,
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최고의 영향력을 미친 게임의 수상작을 발표하는 순서가 되었어요.
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an award that's given to a thought-provoking video game
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사회적으로 깊은 교훈과 의미가 있어
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with a profound prosocial message or meaning.
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시사하는 바가 큰 게임에 주는 상이죠.
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They opened the envelope
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발표자가 봉투를 열고
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and they read the title of our video game.
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저희가 개발한 게임의 이름을 호명했습니다.
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An award ...
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가장 영향력이 커서
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for impact.
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주는 상이라네요.
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It was almost funny, actually,
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정말 재밌다는 생각이 들었어요.
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because I always thought that winning an award like that
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왜냐하면 이런 상을 받으면
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would have this huge impact on my life,
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제 인생에 큰 영향을 주게 될 거라고 늘 생각해 왔는데
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but I found that the opposite is true.
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그 반대가 된 상황이니까요.
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The big nights,
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성대한 행사가 열린 밤
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the accomplishments --
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그 업적들
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they fade.
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모두 결국은 사라지겠죠.
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But the hardest nights of my life have stuck with me,
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하지만 제 인생에 가장 힘들었던 밤에 대한 기억은 제 안에 남아서
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impacting who I am
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저의 존재와 제가 하는 일에 영향을 주고 있습니다.
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and what I do.
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In 2010, my third son, Joel, was diagnosed with a rare and aggressive brain tumor.
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지난 2010년에
제 세째 아들인 조엘은 아주 드물고 치명적인 뇌종양 진단을 받았습니다.
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And before that year was finished,
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그 해가 끝날 무렵에
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doctors sat my husband and I down
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의사선생님은 저와 제 남편을 앉혀 두고
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and let us know that his tumor had returned
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조엘의 암이 재발했다는 말을 했어요.
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despite the most aggressive chemotherapy and radiation that they could offer him.
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가장 강력한 약물치료 요법과 방사선 치료에도 불구하고 말이죠.
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On that terrible night,
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끔찍한 그날 밤
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after learning that Joel had perhaps four months to live,
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조엘이 넉 달 밖에 살지 못할 거라는 끔찍한 소리를 들은 그날 밤에
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I cuddled up with my two older sons in bed --
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저는 조엘의 형인 두 아들과 함께 침대에 누웠습니다.
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they were five and three at the time --
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당시에 각각 다섯 살과 세 살이었죠.
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and I never really knew how much they understood,
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그 아이들이 얼마나 이해할지 잘 몰랐어요.
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so I started telling them a bedtime story.
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그래서 잠들 때 동화 이야기를 들려주기 시작했습니다.
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I told them about this very brave knight named Joel
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조엘이라는 이름의 용감한 기사가
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and his adventure fighting a terrible dragon called cancer.
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'암'이라는 이름의 무서운 용과 싸우는 모험담을 들려주었죠.
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Every night, I told them more of the story,
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매일 밤, 이야기를 조금씩 더 들려주었지만
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but I never let the story end.
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이야기의 끝맺음을 하지는 않았습니다.
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I was just building up a context that they could understand
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아이들 수준에 맞춰 내용을 구상하면서
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and hoping that our prayers would be answered
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우리 기도가 이루어지기를 바랐습니다.
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and I would never have to tell them that that knight,
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하지만 그 기사가 용과
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who had fought so bravely,
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그렇게 용감히 싸운 뒤에
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was done fighting
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싸움을 멈추고
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and could rest now, forever.
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영원한 안식을 얻는다는 말은 차마 할 수 없었어요.
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Fortunately, I never did have to finish that bedtime story.
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다행스럽게도 전 그 모험담을 끝내지 않아도 됐습니다.
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My children outgrew it.
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아이들은 잘 자랐어요.
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Joel responded better than anyone expected to palliative treatment,
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조엘은 고통완화 치료를 기대 이상으로 잘 견뎌냈고
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and so instead of months,
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몇 개월이 아니라 몇 년을 함께 해 주어서
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we spent years learning how to love our dying child with all of our hearts.
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죽어가는 아들에게 온 사랑을 기울이는 법을 배울 수 있었습니다.
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Learning to recognize that shameful feeling
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언젠가 닥치게 될 아픔을 줄이려고
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of holding back just a little love
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아주 작은 사랑조차 아끼려 했다는
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to try to spare ourselves just a little pain
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부끄러운 느낌도
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somewhere further down the road.
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인식하게 되었구요.
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We pushed past that self-preservation
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우리는 그런 자기 보호 본능을 이겨냈습니다.
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because Joel was worth loving even if that love could crush us.
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그 사랑이 우릴 힘들게 할지라도 조엘은 사랑받을만 했기 때문입니다.
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And that lesson of intense vulnerability has changed me ...
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그 강렬한 약점이 저를 바꾸어 놓았습니다.
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more than any award ever could.
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어떤 상을 받더라도 그럴 순 없었을 거예요.
03:02
We started living like Joel could live,
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우리는 조엘이 나을 것처럼 생활하기 시작했습니다.
03:05
and we began developing a video game called "That Dragon, Cancer."
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그리고 '암이라는 이름의 용'이라는 게임을 개발하기 시작했습니다.
03:11
It was the story of Joel.
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이 게임은 조엘의 이야기입니다.
03:14
It was the story of hope in the shadow of death.
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죽음의 그림자에 가려진 희망을 찾아가는 이야기죠.
03:18
It was the story of faith
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믿음에 관한 이야기이면서도
03:20
and doubt,
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의심에 관한 이야기입니다.
03:21
and the realization that a wrestle with doubt is a part of faith --
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믿음 안에 싹튼 의심과 싸워야 하는 현실에 관한 이야기입니다.
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maybe the biggest part of it.
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어쩌면 그게 가장 중요한 부분이죠.
03:30
It was a story that began as a miracle
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이 이야기는 기적으로 시작해서
03:33
and ended as a memorial.
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213860
2440
기억으로 끝납니다.
03:37
(Music)
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217660
2096
(음악)
03:39
(Giggle)
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219780
1256
(깔깔거리며 웃는 소리)
03:41
(Clapping)
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221060
1336
(박수치는 소리)
03:42
(Music)
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222420
3576
(음악)
03:46
(Video) Dad: Bouncing around, do you like that?
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226020
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(영상) 아빠: 뛰어다니고 싶니?
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(Giggle)
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229100
1216
(깔깔거리며 웃는 소리)
03:50
I love your giggle.
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230340
1216
아빠: 너의 웃음소리가 좋단다.
03:51
(Music)
71
231580
2160
(음악)
03:58
(Giggle)
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238140
1440
(깔깔거리며 웃는 소리)
04:01
[A Journey of Hope In the Shadow of Death]
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241420
4760
[죽음의 그림자에서 희망을 찾는 여행]
04:07
[That Dragon, Cancer]
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247100
3016
(That Dragon, Cancer) [암이라는 이름의 용]
04:10
(Music)
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250140
3080
(음악)
04:15
When you play "That Dragon, Cancer,"
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1896
"암이라는 이름의 용" 게임을 즐길 때
04:17
you're transformed into a witness of Joel's life,
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257300
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여러분은 조엘의 삶을 목격하게 됩니다.
04:21
exploring an emotional landscape,
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2176
감성적인 풍경 안을 탐험하며
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clicking to discover more of what we as a family felt and experienced.
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5536
가족으로서의 감정과 경험을 발견하게 됩니다.
04:29
It feels a little bit like analyzing interactive poetry
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상호작용하는 시를 분석하는 느낌이 들 수도 있어요.
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because every game mechanic is a metaphor,
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모든 게임 요소가 은유적으로 구성되어 있기 때문이죠.
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and so the more the player asks themselves
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그래서 우리 디자이너들이 게임 내용을 설계하면서
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what we as designers were trying to express and why,
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표현하고자 했던 것과 그 이유에 대해서 플레이어가 더 많이 알아가고자 할수록
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the richer the experience becomes.
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더 풍부한 경험을 할 수 있게 됩니다.
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We took that vulnerability that Joel taught us,
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우리는 조엘을 통해 알게 된 상처받기 쉬운 우리의 모습을
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and we encoded the game with it.
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프로그래밍해서 게임에 담았습니다.
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Players expect their video games to offer them branching narrative
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플레이어는 게임을 진행하면서 이야기 전개의 분기점을 만나게 되고
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so that every decision that they make feels important
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매 순간의 판단이 중요하며
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and can change the outcome of the game.
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그에 따라 게임결과가 달라질 거라 기대하죠.
05:01
We subverted that principle of game design,
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하지만 우리는 그 게임의 원칙을 뒤집어
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collapsing the choices in on the player
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플레이어의 선택을 무의미하게 만들었습니다.
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so that they discover for themselves
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그래서 결국 플레이어는
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that there is nothing that they can do that will change the outcome for Joel.
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어떤 선택을 하더라도 조엘의 운명을 바꾸지는 못한다는 걸 알게 되죠.
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And they feel that discovery as deeply and desperately as we felt it
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그걸 알게 되었을 때 플레이어는 깊은 절망감을 느끼게 됩니다.
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on nights when we held Joel in our arms praying for hours,
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매일 밤 우리 가족이 조엘을 끌어안고 몇 시간 동안이나 기도를 하며
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stubbornly holding out hope for a grace that we could not create for ourselves.
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신의 은총이라는 희망의 끈을 끝까지 부여잡는 것과 같은 느낌일 겁니다.
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We'd all prefer to win,
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우리는 이기길 바라지만
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but when you discover that you can't win,
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절대 이길 수 없음을 알았을 때
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what do you value instead?
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그 대신 무엇을 추구해야 할까요?
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I never planned to write video games,
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저는 비디오 게임을 만들 생각은 전혀 없었지만
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but these moments that really change our lives,
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진정으로 우리의 삶을 바꾸는 순간은
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they often come as the result of our hardship -- and not our glory.
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화려함이 아니라 고난이 끝난 뒤입니다.
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When we thought that Joel could live,
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조엘이 살 수 있을 거라는 생각이 들었을 떄
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I left the game designing to my husband.
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저는 게임 제작을 남편에게 넘겼습니다.
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I chimed in here and there
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저는 이곳저곳 게임 장면이나
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with a scene or two and some suggestions.
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몇몇 조언 정도만 하며 참여했죠.
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But after the night that Joel died,
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하지만 조엘이 세상을 떠난 그날 밤
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the passion,
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게임을 통해서
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the possibility of sharing Joel's life through our video game --
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조엘의 삶을 알리고자 했던 저의 열정과 가능성은
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it was something that I couldn't resist.
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더이상 거부할 수 없는 것이었습니다.
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I started writing more,
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저는 게임 내용을 보완하기 시작했고
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I sat in on our team's design meetings,
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개발팀과 회의를 가졌습니다.
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I added more ideas and I helped direct scenes.
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게임 아이디어를 더 추가하고, 게임 장면 제작에도 참여했죠.
06:17
And I discovered that creating a video game is telling a story,
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저는 게임을 만드는 것은 이야기를 전하는 것과 같다는 걸 깨달았습니다.
06:21
but with an entirely new vocabulary.
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하지만 사용하는 언어는 전혀 다르죠.
06:24
All the same elements of imagination and symbolism are there,
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상상력과 상징성이라는 요소는 동일하지만
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but they're just partnered with player agency
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플레이어 및 시스템 반응성과
06:32
and system responsiveness.
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2000
짝을 이루어야 합니다.
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It's challenging work.
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그건 꽤 도전적인 작업이었죠.
06:37
I have to think in a totally new way to do it,
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397580
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전혀 다른 방법을 찾아야 했지만
06:40
but I love it.
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400620
1656
전 그게 좋았습니다.
06:42
And I wouldn't have known that without Joel.
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402300
2600
조엘이 아니었다면 그걸 몰랐겠죠.
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Maybe you're a little surprised
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406100
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게임을 통해서 말기 암에 대해 얘기하려 했다는 점에서
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by our choice to share our story of terminal cancer through a video game.
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408420
5080
여러분은 약간 놀라셨을 거예요.
06:54
Perhaps you're even thinking like so many people before you:
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어쩌면 다른 사람들과 마찬가지로 이런 생각마저 하고 계실지 모르죠.
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cancer is not a game.
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2320
"암이 게임은 아니잖아." 라고요.
07:01
Well, tell that to any pediatric cancer parent
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소아암을 앓는 아이의 부모들은
07:03
that's ever taken an exam glove and blown it up into a balloon,
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수술장갑을 불어서 풍선을 만들거나
07:07
or transformed a syringe into a rocket ship,
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2736
주사기로 우주선을 만들기도 하고
07:10
or let their child ride their IV pole through the hospital halls
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430020
4136
링거 스탠드에 아이를 태우고 경주용 자동차를 운전하듯이
07:14
like it was a race car.
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434180
1680
병원 복도를 달리기도 합니다.
07:16
Because when you have children,
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436700
2096
왜나하면 아이와 함께 할 때는
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everything is a game.
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438820
1840
모든 것이 게임이기 때문입니다.
07:21
And when your young child experiences something traumatic,
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특히 여러분의 어린 아이에게 정신적 충격을 받을 일이 닥친다면
07:25
you work even harder to make sure that their life feels like a game
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아이가 그걸 게임으로 느끼도록 더 많은 노력을 기울이게 되죠.
07:29
because children naturally explore their worlds through play.
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449500
3880
왜냐하면 원래 아이들은 게임을 하며 세상을 탐험하기 때문입니다.
07:34
While cancer can steal many things from a family,
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454140
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비록 암이 가족들에게서 많은 것을 앗아간다 하더라도
07:37
it shouldn't steal play.
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457100
1600
놀이까지 빼앗지는 못하죠.
07:39
If you're listening to me and you're trying to imagine this family
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459700
3576
여러분은 제 얘기를 듣고 죽어가는 아이를 중심으로
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that revolves entirely around a dying child,
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463300
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가족 모두가 그 주변을 감싸는 장면을 상상하지만
07:47
and you can't imagine joy as part of that picture,
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467540
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그 모습에서 기쁨은 상상하실 수 없다면
07:51
then we were right to share our story with you,
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471580
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우리 이야기가 여러분께 제대로 전달된 것입니다.
07:54
because that season of our life was hard.
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474660
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왜냐하면 우리 삶이 매우 힘들었던 시기였거든요.
07:58
Unspeakably hard at times,
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말할 수 없이 힘든 시기였지만
08:01
but it was also pure hope,
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순수한 희망을 가졌던 시기이기도 했죠.
08:03
deep love
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깊은 사랑과
08:05
and joy like I have never experienced since.
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기쁨을 그 때만큼 느낀 적도 없습니다.
08:09
Our video game was our attempt to share that world
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우리는 비디오 게임을 통해
그런 경험이 없는 사람들과 그 세상을 공유하고 싶었습니다.
08:13
with people who hadn't experienced it before,
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2216
08:15
because we never could imagine that world until it became ours.
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그런 세상은 자신이 직접 느끼기 전에는 결코 상상할 수 없으니까요.
08:21
We made a video game that's hard to play.
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우리가 만든 게임은 힘든 게임입니다.
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It will never be a blockbuster.
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절대 큰 성공을 거두지는 못할 거예요.
08:27
People have to prepare themselves to invest emotionally
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이 게임을 즐기려는 사람은 마음을 단단히 먹어야 합니다.
08:31
in a story that they know will break their hearts.
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이야기를 알게 되면서 마음에 상처를 입게 될 테니까요.
08:35
But when our hearts break,
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하지만 상처받은 마음은
08:38
they heal a little differently.
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약간 다른 방식으로 치유됩니다.
08:41
My broken heart has been healing with a new and a deeper compassion --
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제 마음의 상처는 새롭고 더 깊은 연민으로 치유되었습니다.
08:46
a desire to sit with people in their pain,
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아픔을 가진 사람과 함께 하며
08:49
to hear their stories and try to help tell them
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그들의 이야기를 들어주고 속내를 털어 놓도록 해서
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so that they know that they're seen.
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혼자가 아님을 알게 해주고픈 욕망이 생겼죠.
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On the night when "That Dragon, Cancer" won the Game for Impact Award,
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"암이라는 이름의 용"이 가장 영향력있는 게임상을 받은 그날 밤
09:00
we cheered,
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우리는 환호했습니다.
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we smiled and we talked about Joel
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웃으며 조엘에 대한 이야기를 나눴죠.
09:05
and the impact he had on our life --
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조엘이 우리 삶에 미친 영향
09:07
on all of those hard and hopeful nights that we shared with him
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힘들었지만 희망을 가졌던 조엘과 함께 했던 그 많은 밤들
09:11
when he changed our hearts
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그때 조엘은 우리 마음을 변화시키고
09:13
and taught us so much more about life and love and faith and purpose.
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5880
인생과 사랑, 믿음, 삶의 목적에 대한 많은 것을 가르쳐 주었습니다.
09:20
That award will never mean as much to me as even a single photograph of my son,
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5760
제게 있어서 그 상이 갖는 의미는 조엘의 사진 한 장에도 미치지 못해요.
09:27
but it does represent all of the people who his life has impacted,
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하지만 그 상은 조엘의 삶으로부터 영향을 받은 모든 이를 의미합니다.
09:31
people I'll never meet.
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그들을 만나 보지는 못하겠죠.
09:33
They write me emails sometimes.
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그들에게서 가끔 메일을 받기도 합니다.
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They tell me that they miss Joel, even though they never met him.
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5456
조엘을 만난 적은 없지만 조엘이 그립다는 내용이죠.
09:42
They describe the tears that they've shed for my son,
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제 아들을 생각하며 눈물을 흘렸다고도 해요.
09:47
and it makes my burden of grief just a little bit lighter
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제가 짊어지고 있던 슬픔을 조금이나마 덜 수 있었던 때는
09:51
knowing that it's shared with a 10-year-old
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10살 아이가 유튜브로 게임영상을 보며 조엘의 사연을 접했다는 걸 알았을 때나
09:53
watching a YouTube playthrough,
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2016
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or a doctor playing on his airplane with a smartphone,
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비행기에서 스마트폰으로 게임을 즐겼다는 의사 선생님이나
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or a professor introducing Joel to her first-year philosophy students.
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5440
어느 철학과 교수님이 신입생들에게
조엘의 이야기를 소개했다는 얘기를 들었을 때입니다.
10:06
We made a video game that's hard to play.
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3600
저희는 어려운 게임을 만들었습니다.
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But that feels just right to me,
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하지만 제게 딱 맞다는 느낌이에요.
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because the hardest moments of our lives
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왜냐하면 우리 삶에서 힘든 순간은
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change us more than any goal we could ever accomplish.
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우리가 이뤄낸 어떤 목표보다도 우리를 더 많이 변화시키기 때문이죠.
10:21
Tragedy has shifted my heart
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제가 실현한 어떤 꿈보다도
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more than any dream I could ever see come true.
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제 마음을 변화시킨 것은 비극이었습니다.
10:27
Thank you.
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감사합니다.
10:29
(Applause)
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(박수)
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