How video games turn players into storytellers | David Cage

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TED


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번역: Sohee Park 검토: Jihyeon J. Kim
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The way we tell stories has naturally changed
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이야기의 방식은 자연스럽게 변했습니다.
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since Aristotle defined the rules of tragedy
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아리스토텔레스가 2500년 전 비극의 법칙을 정의한 이후로요.
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about 2,500 years ago.
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According to him,
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아리스토텔레스에 따르면
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the role of storytelling is to mimic life and make us feel emotions.
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스토리텔링의 역할은 삶을 모방하고 감정을 느끼게 하는 것이라고 합니다.
우리가 알고 있듯이 지금까지 스토리텔링은
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And that's exactly what storytelling as we know it
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has done very well since then.
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바로 그 역할을 잘 해냈습니다.
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But there is a dimension of life
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하지만 삶은 다양해서
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that storytelling could never really reproduce.
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스토리텔링이 완벽하게 재현할 수 없어요.
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It is the notion of choices.
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선택의 개념인 겁니다.
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Choices are a very important part of our lives.
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선택은 우리 인생에서 아주 중요한 부분입니다.
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We as individuals are defined by the choices we make.
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개인은 각자가 내린 선택의 결정체이며
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Some of our decisions can have very significant consequences
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어떤 결정은 매우 중대한 영향을 미칠 수 있고
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and totally change the courses of our lives.
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인생 행로를 통째로 변화시킬 수도 있어요.
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But in a play, a novel or a film,
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하지만 연극, 소설, 영화에서는
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the writer makes all the decisions in advance for the characters,
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작가가 등장인물의 모든 선택을 결정짓습니다.
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and as the audience,
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관객은 작가가 내린 결정에 따른 결과를
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we can only watch, passively,
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수동적으로 지켜볼 수 밖에 없죠.
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the consequences of his decisions.
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As a storyteller, I've always been fascinated
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스토리텔러로서 제가 항상 심취해있던 생각은
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with the idea of recreating this notion of choices in fiction.
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픽션 속 선택의 개념을 재창조하는 것이었습니다.
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My dream was to put the audience in the shoes of the main protagonists,
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저의 꿈은 관객이 주인공이 되어
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let them make their own decisions,
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직접 결정을 내리게 함으로써
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and by doing so, let them tell their own stories.
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관객이 자신의 이야기를 하게 하는 것이었죠.
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Finding a way to achieve this is what I did in the past 20 years of my life.
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지난 20년간 제 꿈을 실현할 방법을 연구했습니다.
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Today, I would like to introduce you to this new way of telling stories,
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오늘, 새로운 스토리텔링 방법을 여러분께 소개하겠습니다.
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a way that has interactivity at its heart.
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이 방식의 속성은 상호작용성입니다.
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Rather than exposing the theory behind it,
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상호작용성에 대한 이론을 설명하는 것은
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which could have been kind of abstract and probably a little bit boring,
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추상적이고 지루할 수 있기 때문에
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I thought it would be a great opportunity to do a little experiment.
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작은 실험을 해 보는 것이 좋은 기회가 될 것 같습니다.
02:13
I would like you, the people here at TED,
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TED 강연을 듣고 계신 여러분께서
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to tell your own story.
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여러분의 이야기를 들려주셨으면 합니다.
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So I came with an interactive scene that we are going to play together.
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인터랙티브 게임을 함께 해 볼 텐데요.
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I've asked Vicky --
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비키에게 부탁했습니다.
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hello, Vicky --
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안녕하세요.
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to control the main character for us.
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비키는 우리를 대표해서 주인공 캐릭터를 조종하고
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And your role -- you, the audience --
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청중 여러분께서는
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will be to make the choices.
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선택을 하실 거예요.
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So Vicky and I don't know what's going to happen,
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비키와 저는 무슨 일이 일어날 지 모릅니다.
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because it will all be based on your decisions.
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모든 결정이 여러분께 달려있으니까요.
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This scene comes from our next game, called "Detroit: Become Human,"
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게임 후속작 "디트로이트: 인간되기" 입니다.
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and we are in the near future,
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가까운 미래를 배경으로 하는데요.
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where technology made possible the creation of androids
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기술이 발전하여 인간과 정말 똑같이 생긴
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that look exactly like human beings.
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안드로이드를 만들어 냈습니다.
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We are in the shoes of this character called Connor,
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우리는 주인공 코너라는 인물이 될 겁니다.
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who is an android,
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코너는 안드로이드예요.
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and he can do very fancy things with coins, as you can see.
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동전을 이용한 멋진 손기술을 보여주네요.
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He has this blue triangle on this chest,
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코너는 가슴에 파란색 삼각형이 있는데
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as all androids do,
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모든 안드로이드가 이 삼각형을 갖고 있죠.
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and now Vicky is in control of this character.
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이제 비키가 캐릭터를 움직입니다.
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She can walk around, she can go anywhere, she can look around,
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주위를 걸으며 어디든 갈 수 있고 주변을 둘러볼 수도 있고
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she can interact with her environment,
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주변 환경과 상호작용을 할 수 있죠.
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and now she can tell her own stories by making choices.
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선택을 하면서 자신의 이야기를 할 수 있습니다.
03:29
So here we have our first choice.
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첫 번째 선택입니다.
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There is a fish on the ground.
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바닥에 물고기가 있습니다.
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What should we do?
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어떻게 할까요?
03:35
Should we save it or should we leave it?
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2018
구해줄까요, 내버려둘까요?
03:37
Remember, we are under time pressure,
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시간 제한이 있기 때문에
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so we'd better be fast.
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선택을 빨리 하셔야 합니다.
03:40
What should we do?
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1173
어떻게 할까요?
03:42
Audience: Save it!
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청중: 구해주세요!
03:43
David Cage: Save it? Save the fish?
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구해요? 물고기를 살려줄까요?
03:49
(Video) (Fish plops)
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(다시 물 속으로 들어감)
03:50
DC: There we go.
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됐습니다.
03:53
OK, we have an android who likes animals.
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동물을 사랑하는 안드로이드군요.
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OK, let's move on.
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다시 시작해봅시다.
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Remember, we have a hostage situation.
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인질극이 일어나는 상황이라는 것을 기억하세요.
03:59
(Video) Woman: Please, please, you've got to save my little girl!
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제발..제발 부탁해요. 우리 딸을 살려줘요.
04:03
Wait -- you're sending an android?
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3643
잠깐..안드로이드를 보내려는 거야?
04:06
Officer: All right, ma'am, you need to go.
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246972
2032
부인. 이제 나가셔야 합니다.
이...이럴 순 없어! 당신들...
04:09
W: You can't do that!
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04:11
Why aren't you sending a real person?
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2439
대체 왜 진짜 사람을 보내지 않는 거야!
04:14
DC: OK, she's not really happy.
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상황이 좋지 않은데요.
04:16
Her daughter's been taken hostage by an android,
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2506
저 부인의 딸이 안드로이드에게 인질로 잡혀있어서
04:18
and of course, she's in a state of shock.
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충격을 받은 상태입니다.
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Now we can continue to explore this apartment.
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이제 계속해서 아파트 안을 살펴보시죠.
04:23
We see all the SWAT forces in place.
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곳곳에 특수 기동대가 보이는데
04:26
But we need to find this Captain Allen first.
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먼저 앨런 경감을 찾아야 합니다.
04:28
That's the first thing we need to do.
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우리가 첫 번째로 해야 할 일이거든요.
04:30
So, again, we can go anywhere.
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다시 말씀드리지만 어디든지 갈 수 있어요.
04:32
Vicky's still in control of the character.
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비키가 여전히 캐릭터를 조종하고 있고요.
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Let's see -- oh, I think this is Captain Allen. He's on the phone.
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저 사람이 앨런 경감인 것 같네요. 전화를 받고 있습니다.
04:39
(Video) Connor: Captain Allen, my name is Connor.
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앨런 경감님? 저는 코너입니다.
04:42
I'm the android sent by CyberLife.
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282278
2006
사이버라이프에서 파견된 안드로이드죠.
04:47
Captain Allen: Let's fire at everything that moves.
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앨런: 움직이는 건 뭐든 발포해.
04:49
It already shot down two of my men.
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벌써 내 부하도 두 명이나 당했지.
04:52
We could easily get it, but they're on the edge of the balcony --
86
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처리하는 건 어렵지 않은데 그들이 발코니 끝에 있는 게 문제야.
04:55
it if falls,
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1185
만약 저게 떨어지면
04:56
she falls.
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1205
아이도 떨어지겠지.
04:57
DC: OK, now we need to decide what we want to ask the captain.
89
297673
3270
이제 경감에게 어떤 질문을 할 지 결정해야 합니다.
05:00
What should be our choice?
90
300967
1244
어떤 것을 선택해야 할까요?
05:02
Deviant's name? Deviant's behavior? Emotional shock?
91
302235
2583
불량품의 이름? 불량품의 행동? 정신적 충격?
05:05
(Video) C: Has it experienced an emotional shock recently?
92
305590
2888
최근에 정신적인 충격을 받은 적이 있나요?
05:09
Capt A: I haven't got a clue. Does it matter?
93
309222
2223
전혀 모르겠는데, 그게 상관 있나?
05:11
C: I need information to determine the best approach.
94
311469
2576
가장 좋은 접근 방식을 선택하려면 정보가 필요합니다.
05:14
DC: OK, a second choice. Maybe we can learn something.
95
314654
2732
두 번째 선택을 해야겠네요. 뭔가를 알 수 있을 지도 모릅니다.
05:17
What should we choose?
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317410
1153
무엇을 선택해야 할까요?
05:18
Audience: Behavior.
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318587
1171
청중: 행동.
05:19
DC: OK, deviant behavior, Vicky.
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319782
1553
네, 비키, 불량품의 행동을 선택해주세요.
05:21
(Video) C: Do you know if it's been behaving strangely before this?
99
321359
3170
전에 이상행동을 보인 적이 있습니까?
잘 들어. 아이를 구하는 게 최우선이야.
05:24
Capt A: Listen ... saving that kid is all that matters.
100
324553
3078
05:29
DC: OK, we are not going to learn anything from this guy.
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329054
2755
앨런 경감에게서는 정보를 얻을 수가 없네요.
05:31
We need to do something.
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1553
다른 방법을 찾아야겠어요.
05:33
Let's try to go back in the lobby.
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333410
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로비로 돌아가봅시다.
05:37
Oh, wait -- there's a room over there on your right, Vicky, I think.
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337806
3582
아, 잠시만요. 비키, 오른 쪽에 방이 하나 있는 것 같은데요.
05:41
Maybe there's something we can learn here.
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341412
2008
그 방에서 뭔가 알아낼 수 있을 것 같아요.
05:44
Oh, there's a tablet.
106
344015
1593
아, 태블릿이 있네요.
05:46
Let's have a look.
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346012
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태블릿을 봅시다.
05:53
(Video) Girl: This is Daniel, the coolest android in the world.
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353842
3287
얘는 다니엘이야. 세상에서 제일 멋진 안드로이드지!
05:57
Say "Hi," Daniel.
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357153
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인사해, 다니엘!
05:58
Daniel: Hello!
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358568
1155
안녕!
05:59
G: You're my bestie, we'll always be together!
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359747
2408
넌 최고의 친구야! 우린 영원히 함께할 거고!
06:02
DC: That was just one way of playing the scenes,
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362855
2239
이것은 수많은 플레이 방법 중 하나일 뿐이며
06:05
but there are many other ways of playing it.
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365118
2676
다른 방법이 많습니다.
06:07
Depending on the choices you make,
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367818
1627
여러분의 선택에 따라
06:09
we could have seen many different actions,
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369469
2049
여러가지 다른 사건들 속에서
06:11
many different consequences,
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371542
1758
서로 다른 결과와
06:13
many different outcomes.
117
373324
2090
다양한 결론에 도달할 수 있죠.
06:15
So that gives you an idea of what my work is about as an interactive writer.
118
375851
3967
이제 제가 인터랙티브 작가로서 어떤 일을 하는 지 아실 겁니다.
06:19
Where a linear writer needs to deal with time and space,
119
379842
4325
선형적 작가가 시공간을 다뤄야 한다면
06:24
as an interactive writer,
120
384191
1481
인터랙티브 작가인 저는
06:25
I need to deal with time, space and possibilities.
121
385696
4067
시간, 공간과 가능성을 다뤄야 합니다.
06:30
I have to manage massive tree structures,
122
390269
4814
거대한 나무형 구조로
06:35
where each branch is a new variation of the story.
123
395107
3370
나뭇가지마다 변형된 새로운 이야기를 다루어야 합니다.
06:38
I need to think about all the possibilities in a given scene
124
398501
2843
주어진 상황 속 모든 가능성을 열어두고
06:41
and try to imagine everything that can happen.
125
401368
2265
일어날 수 있는 모든 상황을 상상해야 합니다.
06:43
I need to deal with thousands and thousands of variables,
126
403657
4871
수천 개가 넘는 변수와 조건
06:48
conditions and possibilities.
127
408552
2195
그리고 가능성을 다뤄야 하죠.
06:50
As a consequence, where a film script is about 100 pages,
128
410771
4113
그래서 영화 대본이 100페이지 정도라면
06:55
an interactive script like this is between four and five thousand pages.
129
415969
6034
인터랙티브 대본은 4,000~5,000페이지가 나옵니다
07:03
So that gives you an idea of what this work is about.
130
423319
4166
이 직업에 대해서 이해하시겠지요.
07:07
But I think, in the end, the experience is very unique,
131
427509
5431
결국, 사람들은 색다른 경험을 하게 될텐데
07:12
because it is the result of the collaboration
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432964
4128
전체 틀을 만든 작가와 선택을 하는 플레이어의
07:17
between a writer creating this narrative landscape
133
437116
3777
공동작업 결과를 볼 수 있기 때문입니다.
07:22
and the player making his own decisions,
134
442326
1907
플레이어가 원하는 결정을 내리면서
07:24
telling his own story and becoming the cowriter
135
444257
4210
자신의 이야기를 하며 공동 작가가 될 뿐 아니라
07:28
but also the coactor and the codirector of the story.
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448491
3975
배우도 되고 감독이 될 수도 있거든요.
07:34
Interactive storytelling is a revolution in the way we tell stories.
137
454772
5201
인터랙티브 스토리텔링은 이야기 방식의 혁명입니다.
07:39
With the emergence of new platforms like interactive television,
138
459997
4803
인터랙티브 텔레비전, 가상 현실, 비디오 게임과 같은
새로운 플랫폼의 출현으로
07:44
virtual reality and video games,
139
464824
1833
07:46
it can become a new form of entertainment
140
466681
2233
엔터테인먼트의 새로운 형태로 자리잡을 수 있고
07:48
and maybe even a new form of art.
141
468938
3636
어쩌면 새로운 형식의 예술이 될 수도 있습니다.
07:53
I am convinced that in the coming years,
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473427
2703
향후 수년 안에 새로운 세대가 만든
07:56
we will see more and more moving and meaningful interactive experiences,
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더 감동적이고 의미 있는
인터랙티브 경험을 하게 될 것이라 확신합니다.
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created by a new generation of talents.
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This is a medium waiting for its Orson Welles
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이것은 하나의 매체입니다.
이 분야의 오손 웰즈, 스탠리 큐브릭을 기다리고 있죠.
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or its Stanley Kubrick,
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and I have no doubt that they will soon emerge
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그만한 명성을 얻을 만한 인재가 곧 출현한다는 데에
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and be recognized as such.
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의심의 여지가 없습니다.
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I believe that interactive storytelling can be
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인터랙티브 스토리텔링이
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what cinema was in the 20th century:
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20세기에 출현했던 영화처럼
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an art that deeply changes its time.
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시대를 변화시킬 예술이 될 거라고 믿습니다.
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Thank you.
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감사합니다.
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(Applause)
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(박수)
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