Game theory challenge: Can you predict human behavior? - Lucas Husted

1,569,131 views ・ 2019-11-05

TED-Ed


โปรดดับเบิลคลิกที่คำบรรยายภาษาอังกฤษด้านล่างเพื่อเล่นวิดีโอ

Translator: Pharawee Anuntalabhochai Reviewer: Sakunphat Jirawuthitanant
00:06
A few months ago we posed a challenge to our community.
0
6646
3656
เมื่อไม่กี่เดือนที่แล้ว เราได้ท้าทายชุมชนของเรา
00:10
We asked everyone: given a range of integers from 0 to 100,
1
10302
4890
เราถามทุกคนว่า ถ้าให้จำนวนจริง ในช่วง 0 ถึง 100
00:15
guess the whole number closest to 2/3 of the average of all numbers guessed.
2
15192
6864
ลองทายจำนวนเต็มที่ใกล้เคียงกับ 2/3 ของค่าเฉลี่ยตัวเลขที่ทุกคนทาย
00:22
So if the average of all guesses is 60, the correct guess will be 40.
3
22056
4720
ดังนั้น ถ้าค่าเฉลี่ยของทุกคนคือ 60 คำตอบที่ถูกคือ 40
00:26
What number do you think was the correct guess at 2/3 of the average?
4
26776
4638
ตัวเลขใดที่คุณคิดว่าเป็นคำตอบที่ถูกต้อง ของ 2/3 ของค่าเฉลี่ย
00:32
Let’s see if we can try and reason our way to the answer.
5
32733
3374
มาลองดูกันว่าเราสามารถลอง และให้เหตุผลกับคำตอบได้หรือไม่
00:36
This game is played under conditions known to game theorists as common knowledge.
6
36107
5299
เกมนี้จะเล่นภายใต้เงื่อนไขของทฤษฎีเกม ซึ่งเป็นความรู้ทั่วไป
00:41
Not only does every player have the same information —
7
41406
3093
ไม่เพียงแต่ผู้เล่นทุกรู้ข้อมูลเดียวกัน
00:44
they also know that everyone else does,
8
44499
2207
ทุกคนยังรู้ว่าทุกคนรู้ข้อมูลเดียวกัน
00:46
and that everyone else knows that everyone else does, and so on, infinitely.
9
46706
5912
และคนอื่น ๆ ทุกคนยังรู้ว่าทุกคนรู้ข้อมูลเดียวกัน และต่อไปเช่นนี้เรื่อย ๆ ไม่มีวันจบ
00:52
Now, the highest possible average would occur if every person guessed 100.
10
52618
5920
ตอนนี้ ค่าเฉลี่ยสูงสุดของ ตัวเลขที่เป็นไปได้หากทุกคนทายว่า 100
00:58
In that case, 2/3 of the average would be 66.66.
11
58538
4730
ในกรณีนั้น 2/3 ของค่าเฉลี่ยจะเป็น 66.66
01:03
Since everyone can figure this out,
12
63268
1937
ในเมื่อทุกคนสามารถคำนวณสิ่งนี้ได้
01:05
it wouldn’t make sense to guess anything higher than 67.
13
65205
4420
มันจะไม่สมเหตุผลที่จะ ทายตัวเลขที่มากกว่า 67
01:09
If everyone playing comes to this same conclusion,
14
69625
3123
ถ้าผู้เล่นทุกคนได้ข้อสรุปเดียวกัน
01:12
no one will guess higher than 67.
15
72748
2769
จะไม่มีใครทายตัวเลขที่มากกว่า 67
01:15
Now 67 is the new highest possible average,
16
75517
4142
ตอนนี้ 67 คือตัวเลขใหม่ที่เป็น ค่าสูงสุดของค่าเฉลี่ยที่เป็นไปได้
01:19
so no reasonable guess should be higher than ⅔ of that, which is 44.
17
79659
5780
ดังนั้นไม่มีเหตุผลที่จะทายตัวเลข ที่มากกว่า 2/3 ของตัวเลขนั้น ซึ่งก็คือ 44
01:25
This logic can be extended further and further.
18
85439
3541
ตรรกะนี้สามารถขยายได้มากขึ้น และมากขึ้น
01:28
With each step, the highest possible logical answer keeps getting smaller.
19
88980
4730
ทุก ๆ ขั้น ค่าสูงสุดของคำตอบสมเหตุสมผล ที่เป็นไปได้จะน้อยลงเรื่อย ๆ
01:33
So it would seem sensible to guess the lowest number possible.
20
93710
4565
ดังนั้นดูเหมือนว่ามันจะเหมาะกว่า ที่เราจะทายตัวเลขที่น้อยที่สุดที่เป็นไปได้
01:38
And indeed, if everyone chose zero,
21
98275
2858
และโดยความเป็นจริงแล้ว หากทุกคนเลือก 0
01:41
the game would reach what’s known as a Nash Equilibrium.
22
101133
3932
เกมจะเข้าสู่สิ่งที่เรียกว่า Nash Equilibrium
01:45
This is a state where every player has chosen the best possible strategy
23
105065
4354
สถานะนี้เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทุกคน ได้เลือกกลยุทธ์ที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้
01:49
for themselves given everyone else playing,
24
109419
3105
สำหรับตัวพวกเขาเอง เมื่อผู้เล่นทุกคนทาย
01:52
and no individual player can benefit by choosing differently.
25
112524
4810
และไม่มีผู้เล่นคนใดได้ประโยชน์ จากการเลือกตัวเลขต่างออกไป
01:57
But, that’s not what happens in the real world.
26
117334
4180
แต่นั่นไม่ได้เกิดขึ้นในชีวิตจริง
02:01
People, as it turns out, either aren’t perfectly rational,
27
121514
3965
มนุษย์ ปรากฎว่า ไม่ได้มีเหตุผลโดยสมบูรณ์
02:05
or don’t expect each other to be perfectly rational.
28
125479
3559
หรือไม่ได้คาดว่าคนอื่นจะมีเหตุผลโดยสมบูรณ์
02:09
Or, perhaps, it’s some combination of the two.
29
129038
3331
หรือ บางทีอาจรวมทั้งสองอย่าง
02:12
When this game is played in real-world settings,
30
132369
2850
เมื่อเกมถูกเล่นในชีวิตจริง
02:15
the average tends to be somewhere between 20 and 35.
31
135219
5000
ค่าเฉลี่ยมีแนวโน้มอยู่ระหว่าง 20 และ 35
02:20
Danish newspaper Politiken ran the game with over 19,000 readers participating,
32
140219
5857
หนังสือพิมพ์เดนมาร์ก Politiken จัดเกม นี้ขึ้นโดยมีผู้อ่าน 19,000 คนเข้าร่วม
02:26
resulting in an average of roughly 22, making the correct answer 14.
33
146076
5980
ผลปรากฎว่า ค่าเฉลี่ยโดยประมาณคือ 22 ทำให้คำตอบที่ถูกต้องคือ 14
02:32
For our audience, the average was 31.3.
34
152056
3702
สำหรับผู้เข้าร่วมของเรา ค่าเฉลี่ยคือ 31.3
02:35
So if you guessed 21 as 2/3 of the average, well done.
35
155758
5260
ดังนั้น หากคุณทายว่า 21 ซึ่งเป็น 2/3 ของค่าเฉลี่ย คุณทำได้ดีมาก
02:41
Economic game theorists have a way of modeling this interplay
36
161018
3663
นักทฤษฎีเกมเศรษฐกิจมีแนวทางในการ สร้างแบบจำลองการมีอิทธิพลซึ่งกันและกันนี้
02:44
between rationality and practicality called k-level reasoning.
37
164681
5121
ระหว่างความมีเหตุผลและการปฏิบัติจริง เรียกว่าระดับการให้เหตุผล K
02:49
K stands for the number of times a cycle of reasoning is repeated.
38
169802
4840
K มาจากจำนวนครั้งของตัวเลข ที่วัฏจักรการให้เหตุผลเกิดซ้ำ
02:54
A person playing at k-level 0 would approach our game naively,
39
174642
4307
คนที่เล่นที่ระดับ k เป็น 0 จะสามารถเข้าใกล้เกมของเราอย่างไร้เดียงสา
02:58
guessing a number at random without thinking about the other players.
40
178949
3727
การทายตัวเลขอย่างสุ่ม โดยไม่คิดถึงผู้เล่นคนอื่น
03:02
At k-level 1, a player would assume everyone else was playing at level 0,
41
182676
5200
ณ ระดับ k เป็น 1 ผู้เล่นจะสันนิษฐานว่า ทุกคนเล่นที่ระดับ 0
03:07
resulting in an average of 50, and thus guess 33.
42
187876
4540
ทำให้ผลลัพธ์ค่าเฉลี่ยเป็น 50 และดังนั้นทายตัวเลข 33
03:12
At k-level 2, they’d assume that everyone else was playing at level 1,
43
192416
4776
ณ ที่ระดับ k เป็น 2 ผู้เล่นจะสันนิษฐานว่า ทุกคนเล่นที่ระดับ 1
03:17
leading them to guess 22.
44
197192
2300
นำไปสู่การทายตัวเลข 22
03:19
It would take 12 k-levels to reach 0.
45
199492
3604
ใช้ 12 ระดับ k จึงจะเข้าใกล้ 0
03:23
The evidence suggests that most people stop at 1 or 2 k-levels.
46
203096
4820
จากหลักฐานแสดงให้เห็นว่า คนส่วนใหญ่หยุดที่ระดับ k เป็น 1 หรือ 2
03:27
And that’s useful to know,
47
207916
1479
และนั่นเป็นข้อมูลที่มีประโยชน์
03:29
because k-level thinking comes into play in high-stakes situations.
48
209395
4610
เพราะการคิดระดับ k เข้ามามีบทบาท ในสถานการณ์ที่เดิมพันสูง
03:34
For example, stock traders evaluate stocks not only based on earnings reports,
49
214005
5374
ตัวอย่างเช่น นักลงทุนในหุ้นประเมินหุ้น ไม่เพียงประเมินจากรายงานรายได้
03:39
but also on the value that others place on those numbers.
50
219379
3733
แต่ยังประเมินจากมูลค่าที่ผู้อื่น ประเมินตัวเลข
03:43
And during penalty kicks in soccer,
51
223112
2290
และขณะที่เตะลูกโทษในกีฬาฟุตบอล
03:45
both the shooter and the goalie decide whether to go right or left
52
225402
4141
ทั้งผู้เตะและผู้รักษาประตู ตัดสินใจว่าจะไปซ้ายหรือขวา
03:49
based on what they think the other person is thinking.
53
229543
3192
จากการคิดว่าอีกคนคิดอะไร
03:52
Goalies often memorize the patterns of their opponents ahead of time,
54
232735
3956
ผู้รักษาประตูมักจำรูปแบบของคู่แข่งล่วงหน้า
03:56
but penalty shooters know that and can plan accordingly.
55
236691
3597
แต่ผู้เตะลูกโทษรู้เรื่องนั้น และสามารถวางแผนจากเรื่องนั้น
04:00
In each case, participants must weigh their own understanding
56
240288
3263
ในแต่ละกรณี ผู้เข้าร่วมต้องชั่งน้ำหนัก ความเข้าใจของตน
04:03
of the best course of action against how well they think other participants
57
243551
4192
จากของหลักการที่ดีที่สุดของการกระทำ กับการที่พวกเขาคิดว่าผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ
04:07
understand the situation.
58
247743
2401
เข้าใจสถานการณ์ได้ดีเพียงใด
04:10
But 1 or 2 k-levels is by no means a hard and fast rule—
59
250144
4780
แต่ระดับ k 1 หรือ 2 นั้น ไม่ได้เป็นกฎที่ยากและรวดเร็ว
04:14
simply being conscious of this tendency can make people adjust their expectations.
60
254924
5421
เพียงแค่ตระหนักถึงแนวโน้มนี้ สามารถทำให้คนปรับความคาดหวังของพวกเขา
04:20
For instance, what would happen if people played the 2/3 game
61
260345
4012
ตัวอย่างเช่น จะเกิดอะไรขึ้นหากเล่นเกม 2/3
04:24
after understanding the difference between the most logical approach
62
264357
3893
หลังจากเข้าใจความแตกต่างระหว่าง วิธีตามตรรกะมากที่สุด
และวิธีทั่วไปที่สุด
04:28
and the most common?
63
268250
1600
ส่งตัวเลขที่คุณทายว่า ที่ 2/3
04:29
Submit your own guess at what 2/3 of the new average will be
64
269850
4441
ของค่าเฉลี่ยใหม่จะเป็นเท่าไร โดยใช้แบบฟอร์มด้านล่าง
04:34
by using the form below,
65
274291
1942
แล้วเราจะได้รู้
04:36
and we’ll find out.
66
276233
1580
เกี่ยวกับเว็บไซต์นี้

ไซต์นี้จะแนะนำคุณเกี่ยวกับวิดีโอ YouTube ที่เป็นประโยชน์สำหรับการเรียนรู้ภาษาอังกฤษ คุณจะได้เห็นบทเรียนภาษาอังกฤษที่สอนโดยอาจารย์ชั้นนำจากทั่วโลก ดับเบิลคลิกที่คำบรรยายภาษาอังกฤษที่แสดงในแต่ละหน้าของวิดีโอเพื่อเล่นวิดีโอจากที่นั่น คำบรรยายเลื่อนซิงค์กับการเล่นวิดีโอ หากคุณมีความคิดเห็นหรือคำขอใด ๆ โปรดติดต่อเราโดยใช้แบบฟอร์มการติดต่อนี้

https://forms.gle/WvT1wiN1qDtmnspy7