Game theory challenge: Can you predict human behavior? - Lucas Husted

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TED-Ed


下の英語字幕をダブルクリックすると動画を再生できます。

翻訳: Yasushi Aoki 校正: Tomoyuki Suzuki
00:06
A few months ago we posed a challenge to our community.
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6646
3656
何か月か前に私達は 視聴者に問題を出しました
00:10
We asked everyone: given a range of integers from 0 to 100,
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10302
4890
0から100までの整数を みんなに言ってもらうので
00:15
guess the whole number closest to 2/3 of the average of all numbers guessed.
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15192
6864
その平均の2/3に一番近い整数を 当てよというものです
00:22
So if the average of all guesses is 60, the correct guess will be 40.
3
22056
4720
平均が60だとしたら 正解は40になります
00:26
What number do you think was the correct guess at 2/3 of the average?
4
26776
4638
みんなの言った数の平均の2/3は 何だと思いますか?
00:32
Let’s see if we can try and reason our way to the answer.
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32733
3374
論理的に推測できるか ひとつやってみましょう
00:36
This game is played under conditions known to game theorists as common knowledge.
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36107
5299
このゲームは ゲーム理論で 「共有知識」と呼ばれる条件の下で行われます
00:41
Not only does every player have the same information —
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41406
3093
すべての参加者が 同じ情報を知っているだけでなく
00:44
they also know that everyone else does,
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44499
2207
他のみんなも知っていることを みんな知っており
00:46
and that everyone else knows that everyone else does, and so on, infinitely.
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46706
5912
他のみんなも知っていることを みんな知っていると みんな知っている―
というのが続いていく状況です
00:52
Now, the highest possible average would occur if every person guessed 100.
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52618
5920
考えうる最大の平均値は 全員が100と推測した場合で
00:58
In that case, 2/3 of the average would be 66.66.
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58538
4730
平均値の2/3は 66.66になります
01:03
Since everyone can figure this out,
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63268
1937
みんな そのことは分かるので
01:05
it wouldn’t make sense to guess anything higher than 67.
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65205
4420
67より大きな値を推測するのは 理屈に合いません
01:09
If everyone playing comes to this same conclusion,
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69625
3123
みんながこの結論に達するなら
01:12
no one will guess higher than 67.
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72748
2769
67より大きな数を言う人は いないでしょう
01:15
Now 67 is the new highest possible average,
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75517
4142
そうすると今度は67が 考えうる最大の平均値になり
01:19
so no reasonable guess should be higher than ⅔ of that, which is 44.
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79659
5780
その2/3の44より大きな数を言うのは 理屈に合いません
01:25
This logic can be extended further and further.
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85439
3541
この推論はずっと 続けていくことができ
01:28
With each step, the highest possible logical answer keeps getting smaller.
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88980
4730
論理的に考えうる答えの最大値は 毎回小さくなっていきます
01:33
So it would seem sensible to guess the lowest number possible.
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93710
4565
そのため一番小さな値を言うのが 理に適っているということになります
01:38
And indeed, if everyone chose zero,
21
98275
2858
そうやって全員が 0 を選ぶなら
01:41
the game would reach what’s known as a Nash Equilibrium.
22
101133
3932
ゲームは「ナッシュ均衡」として 知られる状態になります
01:45
This is a state where every player has chosen the best possible strategy
23
105065
4354
これは他の人の戦略に対し
各自が考えうる 最適な戦略を取っていて
01:49
for themselves given everyone else playing,
24
109419
3105
01:52
and no individual player can benefit by choosing differently.
25
112524
4810
違う選択をすることが 誰にとっても 利益にならないという状態です
01:57
But, that’s not what happens in the real world.
26
117334
4180
しかし現実の世界では そうはなりません
02:01
People, as it turns out, either aren’t perfectly rational,
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121514
3965
人間は完全に合理的ではないか
02:05
or don’t expect each other to be perfectly rational.
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125479
3559
他の人が完全に合理的だと 期待しないか
02:09
Or, perhaps, it’s some combination of the two.
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129038
3331
あるいはその両方です
02:12
When this game is played in real-world settings,
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132369
2850
このゲームを実際にやってみると
02:15
the average tends to be somewhere between 20 and 35.
31
135219
5000
平均値は20~35の どこかになるようです
02:20
Danish newspaper Politiken ran the game with over 19,000 readers participating,
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140219
5857
デンマークのポリティケン紙が1万9千人以上の 読者を対象に このゲームをしたところ
02:26
resulting in an average of roughly 22, making the correct answer 14.
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146076
5980
平均値は約22で 正解は14になりました
02:32
For our audience, the average was 31.3.
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152056
3702
私達の視聴者の平均値は 31.3でした
02:35
So if you guessed 21 as 2/3 of the average, well done.
35
155758
5260
だからあなたが平均値の2/3を 21と予想していたなら大当たりです
02:41
Economic game theorists have a way of modeling this interplay
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161018
3663
経済的ゲーム理論では この合理性と実用性の絡む状況を
02:44
between rationality and practicality called k-level reasoning.
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164681
5121
「レベルk思考」として モデル化しています
02:49
K stands for the number of times a cycle of reasoning is repeated.
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169802
4840
ここでkは推論のサイクルが 繰り返される回数を表しています
02:54
A person playing at k-level 0 would approach our game naively,
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174642
4307
レベル0でプレーする人は 素朴な考え方をし
02:58
guessing a number at random without thinking about the other players.
40
178949
3727
他のプレーヤーのことは考えずに ランダムに数字を予想します
03:02
At k-level 1, a player would assume everyone else was playing at level 0,
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182676
5200
レベル1のプレーヤーは 他の人はみんなレベル0だと仮定し
03:07
resulting in an average of 50, and thus guess 33.
42
187876
4540
平均は50なので 33が答えだと予想します
03:12
At k-level 2, they’d assume that everyone else was playing at level 1,
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192416
4776
レベル2のプレーヤーは 他の人はレベル1でプレーしていると考え
03:17
leading them to guess 22.
44
197192
2300
答えは22だと予想します
03:19
It would take 12 k-levels to reach 0.
45
199492
3604
レベル12まで行くと 答えは 0 になります
03:23
The evidence suggests that most people stop at 1 or 2 k-levels.
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203096
4820
観察によると 多くの人は レベル1か2に留まるようです
03:27
And that’s useful to know,
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207916
1479
これは有用な知見で
03:29
because k-level thinking comes into play in high-stakes situations.
48
209395
4610
レベルk思考は 損得が関わる状況で よく見られるものだからです
03:34
For example, stock traders evaluate stocks not only based on earnings reports,
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214005
5374
たとえば株取引する人は 企業の決算報告だけでなく
03:39
but also on the value that others place on those numbers.
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219379
3733
その数字を他の人たちが どう見るかも勘定に入れます
03:43
And during penalty kicks in soccer,
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223112
2290
サッカーのペナルティキックでは
03:45
both the shooter and the goalie decide whether to go right or left
52
225402
4141
キッカーもキーパーも 相手がどう考えるかを考えて
03:49
based on what they think the other person is thinking.
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229543
3192
左にするか右にするかを 決めます
03:52
Goalies often memorize the patterns of their opponents ahead of time,
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232735
3956
キーパーはキッカーのこれまでの パターンを覚えているものですが
03:56
but penalty shooters know that and can plan accordingly.
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236691
3597
キッカーもそのことを分かった上で どうするか決められます
04:00
In each case, participants must weigh their own understanding
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240288
3263
どちらの場合も
他の人が状況をどれほどよく 理解していると考えるかに応じて
04:03
of the best course of action against how well they think other participants
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243551
4192
自身の最適な行動は何か 考える必要があります
04:07
understand the situation.
58
247743
2401
04:10
But 1 or 2 k-levels is by no means a hard and fast rule—
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250144
4780
レベル1か2だというのは 決して確かなことではありませんが
04:14
simply being conscious of this tendency can make people adjust their expectations.
60
254924
5421
そういう傾向に気づいていれば それに合わせて予想を調整できます
04:20
For instance, what would happen if people played the 2/3 game
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260345
4012
たとえば 最も論理的なやり方と 最も一般的なやり方の違いを
04:24
after understanding the difference between the most logical approach
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264357
3893
みんなが理解した上で 2/3のゲームをした場合
04:28
and the most common?
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268250
1600
何が起きるのでしょう?
04:29
Submit your own guess at what 2/3 of the new average will be
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269850
4441
この新たな条件で 平均の2/3を予想して
下のフォームから 投稿してください
04:34
by using the form below,
65
274291
1942
04:36
and we’ll find out.
66
276233
1580
結果をお楽しみに
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