Game theory challenge: Can you predict human behavior? - Lucas Husted
1,566,898 views ・ 2019-11-05
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翻訳: Yasushi Aoki
校正: Tomoyuki Suzuki
00:06
A few months ago we posed a challenge
to our community.
0
6646
3656
何か月か前に私達は
視聴者に問題を出しました
00:10
We asked everyone: given a range of
integers from 0 to 100,
1
10302
4890
0から100までの整数を
みんなに言ってもらうので
00:15
guess the whole number closest to 2/3
of the average of all numbers guessed.
2
15192
6864
その平均の2/3に一番近い整数を
当てよというものです
00:22
So if the average of all guesses is 60,
the correct guess will be 40.
3
22056
4720
平均が60だとしたら
正解は40になります
00:26
What number do you think was the
correct guess at 2/3 of the average?
4
26776
4638
みんなの言った数の平均の2/3は
何だと思いますか?
00:32
Let’s see if we can try and reason
our way to the answer.
5
32733
3374
論理的に推測できるか
ひとつやってみましょう
00:36
This game is played under conditions known
to game theorists as common knowledge.
6
36107
5299
このゲームは ゲーム理論で
「共有知識」と呼ばれる条件の下で行われます
00:41
Not only does every player have
the same information —
7
41406
3093
すべての参加者が
同じ情報を知っているだけでなく
00:44
they also know that everyone else does,
8
44499
2207
他のみんなも知っていることを
みんな知っており
00:46
and that everyone else knows that
everyone else does, and so on, infinitely.
9
46706
5912
他のみんなも知っていることを
みんな知っていると みんな知っている―
というのが続いていく状況です
00:52
Now, the highest possible average would
occur if every person guessed 100.
10
52618
5920
考えうる最大の平均値は
全員が100と推測した場合で
00:58
In that case, 2/3 of the average
would be 66.66.
11
58538
4730
平均値の2/3は
66.66になります
01:03
Since everyone can figure this out,
12
63268
1937
みんな そのことは分かるので
01:05
it wouldn’t make sense to guess
anything higher than 67.
13
65205
4420
67より大きな値を推測するのは
理屈に合いません
01:09
If everyone playing comes to
this same conclusion,
14
69625
3123
みんながこの結論に達するなら
01:12
no one will guess higher than 67.
15
72748
2769
67より大きな数を言う人は
いないでしょう
01:15
Now 67 is the new highest
possible average,
16
75517
4142
そうすると今度は67が
考えうる最大の平均値になり
01:19
so no reasonable guess should be
higher than ⅔ of that, which is 44.
17
79659
5780
その2/3の44より大きな数を言うのは
理屈に合いません
01:25
This logic can be extended further
and further.
18
85439
3541
この推論はずっと
続けていくことができ
01:28
With each step, the highest possible
logical answer keeps getting smaller.
19
88980
4730
論理的に考えうる答えの最大値は
毎回小さくなっていきます
01:33
So it would seem sensible to guess the
lowest number possible.
20
93710
4565
そのため一番小さな値を言うのが
理に適っているということになります
01:38
And indeed, if everyone chose zero,
21
98275
2858
そうやって全員が 0 を選ぶなら
01:41
the game would reach what’s known
as a Nash Equilibrium.
22
101133
3932
ゲームは「ナッシュ均衡」として
知られる状態になります
01:45
This is a state where every player has
chosen the best possible strategy
23
105065
4354
これは他の人の戦略に対し
各自が考えうる
最適な戦略を取っていて
01:49
for themselves given
everyone else playing,
24
109419
3105
01:52
and no individual player can benefit
by choosing differently.
25
112524
4810
違う選択をすることが 誰にとっても
利益にならないという状態です
01:57
But, that’s not what happens
in the real world.
26
117334
4180
しかし現実の世界では
そうはなりません
02:01
People, as it turns out, either aren’t
perfectly rational,
27
121514
3965
人間は完全に合理的ではないか
02:05
or don’t expect each other
to be perfectly rational.
28
125479
3559
他の人が完全に合理的だと
期待しないか
02:09
Or, perhaps, it’s some combination
of the two.
29
129038
3331
あるいはその両方です
02:12
When this game is played in
real-world settings,
30
132369
2850
このゲームを実際にやってみると
02:15
the average tends to be somewhere
between 20 and 35.
31
135219
5000
平均値は20~35の
どこかになるようです
02:20
Danish newspaper Politiken ran the game
with over 19,000 readers participating,
32
140219
5857
デンマークのポリティケン紙が1万9千人以上の
読者を対象に このゲームをしたところ
02:26
resulting in an average of roughly 22,
making the correct answer 14.
33
146076
5980
平均値は約22で
正解は14になりました
02:32
For our audience, the average was 31.3.
34
152056
3702
私達の視聴者の平均値は
31.3でした
02:35
So if you guessed 21 as 2/3 of
the average, well done.
35
155758
5260
だからあなたが平均値の2/3を
21と予想していたなら大当たりです
02:41
Economic game theorists have a
way of modeling this interplay
36
161018
3663
経済的ゲーム理論では
この合理性と実用性の絡む状況を
02:44
between rationality and practicality
called k-level reasoning.
37
164681
5121
「レベルk思考」として
モデル化しています
02:49
K stands for the number of times a
cycle of reasoning is repeated.
38
169802
4840
ここでkは推論のサイクルが
繰り返される回数を表しています
02:54
A person playing at k-level 0 would
approach our game naively,
39
174642
4307
レベル0でプレーする人は
素朴な考え方をし
02:58
guessing a number at random without
thinking about the other players.
40
178949
3727
他のプレーヤーのことは考えずに
ランダムに数字を予想します
03:02
At k-level 1, a player would assume
everyone else was playing at level 0,
41
182676
5200
レベル1のプレーヤーは
他の人はみんなレベル0だと仮定し
03:07
resulting in an average of 50,
and thus guess 33.
42
187876
4540
平均は50なので
33が答えだと予想します
03:12
At k-level 2, they’d assume that everyone
else was playing at level 1,
43
192416
4776
レベル2のプレーヤーは
他の人はレベル1でプレーしていると考え
03:17
leading them to guess 22.
44
197192
2300
答えは22だと予想します
03:19
It would take 12 k-levels to reach 0.
45
199492
3604
レベル12まで行くと
答えは 0 になります
03:23
The evidence suggests that most
people stop at 1 or 2 k-levels.
46
203096
4820
観察によると 多くの人は
レベル1か2に留まるようです
03:27
And that’s useful to know,
47
207916
1479
これは有用な知見で
03:29
because k-level thinking comes into
play in high-stakes situations.
48
209395
4610
レベルk思考は 損得が関わる状況で
よく見られるものだからです
03:34
For example, stock traders evaluate stocks
not only based on earnings reports,
49
214005
5374
たとえば株取引する人は
企業の決算報告だけでなく
03:39
but also on the value that others
place on those numbers.
50
219379
3733
その数字を他の人たちが
どう見るかも勘定に入れます
03:43
And during penalty kicks in soccer,
51
223112
2290
サッカーのペナルティキックでは
03:45
both the shooter and the goalie decide
whether to go right or left
52
225402
4141
キッカーもキーパーも
相手がどう考えるかを考えて
03:49
based on what they think the other
person is thinking.
53
229543
3192
左にするか右にするかを
決めます
03:52
Goalies often memorize the patterns of
their opponents ahead of time,
54
232735
3956
キーパーはキッカーのこれまでの
パターンを覚えているものですが
03:56
but penalty shooters know that
and can plan accordingly.
55
236691
3597
キッカーもそのことを分かった上で
どうするか決められます
04:00
In each case, participants must weigh
their own understanding
56
240288
3263
どちらの場合も
他の人が状況をどれほどよく
理解していると考えるかに応じて
04:03
of the best course of action against how
well they think other participants
57
243551
4192
自身の最適な行動は何か
考える必要があります
04:07
understand the situation.
58
247743
2401
04:10
But 1 or 2 k-levels is by no means
a hard and fast rule—
59
250144
4780
レベル1か2だというのは
決して確かなことではありませんが
04:14
simply being conscious of this tendency
can make people adjust their expectations.
60
254924
5421
そういう傾向に気づいていれば
それに合わせて予想を調整できます
04:20
For instance, what would happen
if people played the 2/3 game
61
260345
4012
たとえば 最も論理的なやり方と
最も一般的なやり方の違いを
04:24
after understanding the difference between
the most logical approach
62
264357
3893
みんなが理解した上で
2/3のゲームをした場合
04:28
and the most common?
63
268250
1600
何が起きるのでしょう?
04:29
Submit your own guess at what 2/3
of the new average will be
64
269850
4441
この新たな条件で
平均の2/3を予想して
下のフォームから
投稿してください
04:34
by using the form below,
65
274291
1942
04:36
and we’ll find out.
66
276233
1580
結果をお楽しみに
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