Game theory challenge: Can you predict human behavior? - Lucas Husted

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TED-Ed


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번역: Jina LEE 검토: Yunjung Nam
00:06
A few months ago we posed a challenge to our community.
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3656
몇달 전, 우리는 사회에 도전장을 던젔습니다.
00:10
We asked everyone: given a range of integers from 0 to 100,
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4890
우리는 모든 사람들에게 주어진 0부터 100까지의 정수 중에서
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guess the whole number closest to 2/3 of the average of all numbers guessed.
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6864
추측된 모든 숫자의 평균값의 2/3에 가장 가까운 정수를 추정해보라고 했죠.
00:22
So if the average of all guesses is 60, the correct guess will be 40.
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22056
4720
만약 추측한 숫자의 평균이 60이라면, 알맞은 답은 40이 될 겁니다.
00:26
What number do you think was the correct guess at 2/3 of the average?
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4638
평균의 2/3이 되는 정확한 숫자는 무엇이라고 생각하십니까?
00:32
Let’s see if we can try and reason our way to the answer.
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3374
우리의 방식으로 정답을 찾아내고, 설득할 수 있을지 두고 봅시다.
00:36
This game is played under conditions known to game theorists as common knowledge.
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5299
이 게임은 게임 이론가들에게 상식으로 알려진 조건하에 진행됩니다.
00:41
Not only does every player have the same information —
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3093
각각의 게임 플레이어는 같은 정보를 알고 있을 뿐만 아니라,
00:44
they also know that everyone else does,
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2207
모두가 그걸 알고 있다는 사실을 알고,
00:46
and that everyone else knows that everyone else does, and so on, infinitely.
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5912
모두가 또 그렇다는 사실을 알고, 이 사실은 그렇게 무한히 반복됩니다.
00:52
Now, the highest possible average would occur if every person guessed 100.
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52618
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모두가 100으로 추정한다고 가정하면 가장 높은 평균 추정치가 나오겠죠.
00:58
In that case, 2/3 of the average would be 66.66.
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이 경우, 평균 값의 2/3은 66.66이 될 것입니다.
01:03
Since everyone can figure this out,
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모두가 이것을 알아낼 수 있기 때문에,
01:05
it wouldn’t make sense to guess anything higher than 67.
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67보다 더 높은 것을 추측하는 것은 말이 되지 않을 겁니다.
01:09
If everyone playing comes to this same conclusion,
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3123
만약 모든 사람들이 이와 같은 결론에 도달한다면,
01:12
no one will guess higher than 67.
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누구도 67보다 높게 추정할 수 없을 겁니다.
01:15
Now 67 is the new highest possible average,
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4142
이제 67은 가능한 한 가장 높은 새로운 평균값이기 때문에,
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so no reasonable guess should be higher than ⅔ of that, which is 44.
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즉, 합리적인 추측값은 44로, 평균값의 2⁄3보다 높을 수 없습니다.
01:25
This logic can be extended further and further.
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3541
이러한 논리는 점점 더 확장될 수 있습니다.
01:28
With each step, the highest possible logical answer keeps getting smaller.
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각 단계에서, 가능한 한 가장 높은 논리적 해답의 숫자는 점점 작아집니다.
01:33
So it would seem sensible to guess the lowest number possible.
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그래서 가능한 한 가장 낮은 숫자를 추측하는게 합리적으로 보일 겁니다.
01:38
And indeed, if everyone chose zero,
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2858
그리고 결과적으로, 만약 모든 사람이 0을 선택한다면
01:41
the game would reach what’s known as a Nash Equilibrium.
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101133
3932
이 게임은 내쉬균형이라고 알려진 개념에 도달합니다.
01:45
This is a state where every player has chosen the best possible strategy
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4354
이것은 다른 모든 선수들이 경기하는 것을 고려했을 때,
01:49
for themselves given everyone else playing,
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3105
모든 선수들이 스스로에게 가장 좋은 전략을 선택한 상태이며,
01:52
and no individual player can benefit by choosing differently.
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4810
어떤 개별 선수도 다른 선택을 함으로써 이익을 얻을 수 없는 상태를 말합니다.
01:57
But, that’s not what happens in the real world.
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하지만 현실 세계에서는 그런 일이 일어나지 않습니다.
02:01
People, as it turns out, either aren’t perfectly rational,
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121514
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알다시피, 사람들은 완벽히 이성적일 수 없으며
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or don’t expect each other to be perfectly rational.
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3559
서로 완벽하게 이성적이기를 기대하지도 않습니다.
02:09
Or, perhaps, it’s some combination of the two.
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아니면, 아마도, 그것은 그 둘의 어떤 조합일 것입니다.
02:12
When this game is played in real-world settings,
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2850
이 게임이 현실 세계라는 설정 안에서 실행될 때,
02:15
the average tends to be somewhere between 20 and 35.
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5000
그 평균은 20과 35사이 어디쯤이 되는 경향이 있습니다.
02:20
Danish newspaper Politiken ran the game with over 19,000 readers participating,
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140219
5857
덴마크 신문 폴리티켄은 이 게임을 만 9천여명 독자와 함께 진행하였는데
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resulting in an average of roughly 22, making the correct answer 14.
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정답인 14를 맞춘 사람은 평균적으로 약 22명이었습니다.
02:32
For our audience, the average was 31.3.
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우리의 경우, 그 평균은 31.3이었습니다.
02:35
So if you guessed 21 as 2/3 of the average, well done.
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5260
만약 여러분이 평균값의 2/3으로 21을 추측했다면, 아주 잘한 겁니다.
02:41
Economic game theorists have a way of modeling this interplay
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경제 게임 이론가들은 K-레벨 추론이라고 불리는
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between rationality and practicality called k-level reasoning.
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합리성과 실용성 사이의 이런 상호작용을 모델링하는 방법을 가지고 있습니다.
02:49
K stands for the number of times a cycle of reasoning is repeated.
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K는 추론의 순환이 반복되는 횟수를 의미합니다.
02:54
A person playing at k-level 0 would approach our game naively,
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K-레벨 0에서 경기하는 사람은 다른 선수들에 대해 생각하지 않고
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guessing a number at random without thinking about the other players.
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3727
무작위로 숫자를 추측하면서 우리 게임에 순진하게 접근할 것입니다.
03:02
At k-level 1, a player would assume everyone else was playing at level 0,
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5200
K-레벨 1에서 플레이어는 모두가 레벨 0에서 플레이한다고 가정하고,
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resulting in an average of 50, and thus guess 33.
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4540
그 결과 평균을 50으로, 그리고 그에 따라 33을 정답으로 추측합니다.
03:12
At k-level 2, they’d assume that everyone else was playing at level 1,
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K-레벨 2에서는 모두가 1단계에 있다고 가정하고,
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leading them to guess 22.
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그 결과를 22로 도출해냅니다.
03:19
It would take 12 k-levels to reach 0.
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이런 식으로 하면 K-레벨 12에서는 0에 도달할 것입니다.
03:23
The evidence suggests that most people stop at 1 or 2 k-levels.
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203096
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이 자료는 대부분의 사람들이 K-레벨 1 또는 2에서 멈춤을 암시합니다.
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And that’s useful to know,
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이건 알아두면 유용합니다.
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because k-level thinking comes into play in high-stakes situations.
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K-레벨 사고는 위험성이 큰 상황에서 중요한 역할을 하기 때문입니다.
03:34
For example, stock traders evaluate stocks not only based on earnings reports,
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예를 들어, 주식 거래자들은 수익 보고서 뿐만 아니라
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but also on the value that others place on those numbers.
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219379
3733
다른 사람들이 그 숫자에 두는 가치에 근거하여 주식을 평가합니다.
03:43
And during penalty kicks in soccer,
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그리고 축구에서 페널티킥을 하는 동안
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both the shooter and the goalie decide whether to go right or left
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4141
슈터나 골키퍼 모두 상대방이 생각하고 있는 것에 따라
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based on what they think the other person is thinking.
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오른쪽이나 왼쪽으로 갈지 결정합니다.
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Goalies often memorize the patterns of their opponents ahead of time,
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골잡이들은 종종 앞으로 마주할 상대편의 패턴을 기억하고 있지만,
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but penalty shooters know that and can plan accordingly.
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3597
패널티 슈터들도 그것을 알고, 그에 맞춰 계획할 수 있습니다.
04:00
In each case, participants must weigh their own understanding
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각 경우에 참가자들은 다른 참가자들이 상황을
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of the best course of action against how well they think other participants
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얼마나 잘 이해하는 지에 비추어 최선의 행동을 하고 있는지
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understand the situation.
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스스로 이해도를 따져봐야합니다.
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But 1 or 2 k-levels is by no means a hard and fast rule—
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그러나 K-레벨 1이나 K-레벨 2는 결코 냉정하고 빠른 규칙이 아닙니다.
04:14
simply being conscious of this tendency can make people adjust their expectations.
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단순히 이런 경향을 의식하는 것으로도 사람들의 기대치를 조정할 수 있습니다.
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For instance, what would happen if people played the 2/3 game
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예를 들어, 사람들이 가장 논리적인 접근법과
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after understanding the difference between the most logical approach
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가장 일반적인 접근법의 차이를 이해하고 2/3 게임을 한다면
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and the most common?
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268250
1600
어떻게 될까요?
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Submit your own guess at what 2/3 of the new average will be
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아래의 양식을 사용하여 새로운 평균의 2/3가 얼마가 될지에 대한
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by using the form below,
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당신의 추측을 제출하면,
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and we’ll find out.
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1580
우리가 알아낼 것입니다.
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