Game theory challenge: Can you predict human behavior? - Lucas Husted

1,569,131 views ・ 2019-11-05

TED-Ed


Silakan klik dua kali pada teks bahasa Inggris di bawah ini untuk memutar video.

Reviewer: Athira Rizka
00:06
A few months ago we posed a challenge to our community.
0
6646
3656
Beberapa bulan lalu kami memberi tantangan pada komunitas kami.
00:10
We asked everyone: given a range of integers from 0 to 100,
1
10302
4890
Kami bertanya kepada semua orang: diberikan bilangan bulat dari 0 sampai 100
00:15
guess the whole number closest to 2/3 of the average of all numbers guessed.
2
15192
6864
tebak angka yang mendekati ⅔ rata-rata semua angka yang ditebak semua orang.
00:22
So if the average of all guesses is 60, the correct guess will be 40.
3
22056
4720
jadi, jika rata-rata dari semua tebakan adalah 60, tebakan yang benar adalah 40.
00:26
What number do you think was the correct guess at 2/3 of the average?
4
26776
4638
Menurut Anda, angka berapa yang benar dari ⅔ rata-rata semua angka tersebut?
00:32
Let’s see if we can try and reason our way to the answer.
5
32733
3374
Mari kita lihat apakah kita bisa menemukan jawabannya dengan berpikir rasional
00:36
This game is played under conditions known to game theorists as common knowledge.
6
36107
5299
Permainan ini dimainkan dalam suatu kondisi
yang disebut sebagai “pengetahuan umum” oleh ahli game theory.
00:41
Not only does every player have the same information —
7
41406
3093
Tidak hanya setiap pemain memiliki informasi yang sama —
00:44
they also know that everyone else does,
8
44499
2207
mereka pun tahu bahwa semua orang lain mengetahui hal yang sama,
00:46
and that everyone else knows that everyone else does, and so on, infinitely.
9
46706
5912
dan semua orang tahu bahwa semua orang lain tahu, dan seterusnya.
00:52
Now, the highest possible average would occur if every person guessed 100.
10
52618
5920
Sekarang, rata-rata tertinggi akan muncul jika semua orang menebak angka 100.
00:58
In that case, 2/3 of the average would be 66.66.
11
58538
4730
Dalam kasus tersebut, ⅔ dari rata-rata adalah 66.66.
01:03
Since everyone can figure this out,
12
63268
1937
Karena semua orang sudah bisa memikirkan ini,
01:05
it wouldn’t make sense to guess anything higher than 67.
13
65205
4420
Tidak akan masuk akal untuk menebak angka apapun yang lebih tinggi dari 67.
01:09
If everyone playing comes to this same conclusion,
14
69625
3123
Jika semua orang memikirkan kesimpulan yang sama ini,
01:12
no one will guess higher than 67.
15
72748
2769
tak ada yang akan menebak lebih tinggi dari 67.
01:15
Now 67 is the new highest possible average,
16
75517
4142
Sekarang 67 adalah kemungkinan rata-rata tertinggi yang baru,
01:19
so no reasonable guess should be higher than ⅔ of that, which is 44.
17
79659
5780
maka tidak ada alasan menebak lebih tinggi dari ⅔ angka tersebut, yaitu 44.
01:25
This logic can be extended further and further.
18
85439
3541
Logika ini dapat diperluas lebih jauh dan lebih jauh lagi.
01:28
With each step, the highest possible logical answer keeps getting smaller.
19
88980
4730
Dengan setiap langkah, jawaban logis tertinggi yang mungkin muncul, makin kecil
01:33
So it would seem sensible to guess the lowest number possible.
20
93710
4565
Maka, menebak angka serendah mungkin adalah jawaban yang bijak
01:38
And indeed, if everyone chose zero,
21
98275
2858
Dan memang, jika semua orang memilih nol,
01:41
the game would reach what’s known as a Nash Equilibrium.
22
101133
3932
permainan akan mencapai apa yang disebut sebagai Ekuilibrium Nash.
01:45
This is a state where every player has chosen the best possible strategy
23
105065
4354
Ini adalah kondisi di mana setiap pemain sudah memilih strategi terbaik
01:49
for themselves given everyone else playing,
24
109419
3105
untuk diri mereka sendiri, dengan kondisi semua orang lain bermain
01:52
and no individual player can benefit by choosing differently.
25
112524
4810
dan tidak ada pemain individual manapun yang diuntungkan dengan memilih berbeda
01:57
But, that’s not what happens in the real world.
26
117334
4180
Tapi sayangnya, bukan itu yang terjadi di dunia nyata.
02:01
People, as it turns out, either aren’t perfectly rational,
27
121514
3965
Ternyata, orang-orang, antara tidak berpikir rasional
02:05
or don’t expect each other to be perfectly rational.
28
125479
3559
atau menduga orang lain tidak akan berpikir rasional.
02:09
Or, perhaps, it’s some combination of the two.
29
129038
3331
Atau mungkin, kombinasi kedua hal tersebut
02:12
When this game is played in real-world settings,
30
132369
2850
Saat permainan ini dimainkan di dunia nyata,
02:15
the average tends to be somewhere between 20 and 35.
31
135219
5000
hasil rata-rata cenderung berada di kisaran 20 hingga 35.
02:20
Danish newspaper Politiken ran the game with over 19,000 readers participating,
32
140219
5857
Suatu Koran Denmark melakukan permainan bersama lebih dari 19.000 orang,
02:26
resulting in an average of roughly 22, making the correct answer 14.
33
146076
5980
menghasilkan rata-rata sekitar 22, menjadikan jawaban yang benar adalah 14.
02:32
For our audience, the average was 31.3.
34
152056
3702
Untuk pemirsa kami, rata-ratanya adalah 31,3.
02:35
So if you guessed 21 as 2/3 of the average, well done.
35
155758
5260
Jadi, jika Anda menebak 21 sebagai 2/3 dari rata-rata, Anda benar.
Ahli ekonomi Game Theory memiliki sebuah cara memodelkan interaksi ini
02:41
Economic game theorists have a way of modeling this interplay
36
161018
3663
02:44
between rationality and practicality called k-level reasoning.
37
164681
5121
antara rasionalitas dan kepraktisan yang disebut penalaran k-level.
02:49
K stands for the number of times a cycle of reasoning is repeated.
38
169802
4840
K di sini adalah jumlah berapa kali suatu siklus penalaran diulang.
02:54
A person playing at k-level 0 would approach our game naively,
39
174642
4307
Seseorang yang bermain di k-level 0 akan memikirkan permainan ini secara naif,
02:58
guessing a number at random without thinking about the other players.
40
178949
3727
menebak angka secara acak tanpa memikirkan pemain lain.
03:02
At k-level 1, a player would assume everyone else was playing at level 0,
41
182676
5200
Pada k-level 1, seorang pemain akan berasumsi orang lain bermain di level 0,
03:07
resulting in an average of 50, and thus guess 33.
42
187876
4540
menghasilkan rata-rata 50, dan dengan demikian menebak angka 33.
03:12
At k-level 2, they’d assume that everyone else was playing at level 1,
43
192416
4776
Pada k-level 2, mereka menganggap semua orang lain bermain di level 1,
03:17
leading them to guess 22.
44
197192
2300
mengakibatkan mereka untuk menebak angka 22.
03:19
It would take 12 k-levels to reach 0.
45
199492
3604
Akan dibutuhkan 12 k-level untuk mencapai 0.
03:23
The evidence suggests that most people stop at 1 or 2 k-levels.
46
203096
4820
Bukti menunjukkan bahwa kebanyakan orang berhenti di k-level 1 atau 2.
03:27
And that’s useful to know,
47
207916
1479
Dan hal ini penting diketahui,
03:29
because k-level thinking comes into play in high-stakes situations.
48
209395
4610
karena penalaran k-level akan berguna pada situasi beresiko tinggi.
Misal, pedagang saham mengevaluasi saham tak hanya dari laporan penghasilan,
03:34
For example, stock traders evaluate stocks not only based on earnings reports,
49
214005
5374
03:39
but also on the value that others place on those numbers.
50
219379
3733
tetapi juga pada nilai yang orang lain tempatkan angka-angka itu.
03:43
And during penalty kicks in soccer,
51
223112
2290
Dan pada saat tendangan penalti dalam sepak bola,
03:45
both the shooter and the goalie decide whether to go right or left
52
225402
4141
baik penembak penalti dan kiper memutuskan akankah ke kanan atau kiri
03:49
based on what they think the other person is thinking.
53
229543
3192
berdasarkan apa yang mereka pikir pihak lawan sedang pikirkan
03:52
Goalies often memorize the patterns of their opponents ahead of time,
54
232735
3956
Kiper sering menghafalkan pola-pola lawan mereka sebelumnya,
03:56
but penalty shooters know that and can plan accordingly.
55
236691
3597
tapi penembak penalti pun tahu itu dan dapat membuat rencana berdasarkan itu.
04:00
In each case, participants must weigh their own understanding
56
240288
3263
Dalam setiap kasus, seseorang harus menimbang pemahaman mereka sendiri
04:03
of the best course of action against how well they think other participants
57
243551
4192
dari skenario terbaik terhadap seberapa jauh mereka pikir orang lain berpikir
04:07
understand the situation.
58
247743
2401
04:10
But 1 or 2 k-levels is by no means a hard and fast rule—
59
250144
4780
Tetapi k-level 1 atau 2 sama sekali bukan berarti kaidah yang kaku —
04:14
simply being conscious of this tendency can make people adjust their expectations.
60
254924
5421
hanya dengan menyadari kecenderungan in bisa membuat orang menyesuaikan dugaannya.
04:20
For instance, what would happen if people played the 2/3 game
61
260345
4012
Misalnya, apa yang akan terjadi jika orang memainkan permainan tebak 2/3 ini
04:24
after understanding the difference between the most logical approach
62
264357
3893
setelah memahami perbedaan antara pendekatan yang paling logis
04:28
and the most common?
63
268250
1600
dan yang paling umum?
04:29
Submit your own guess at what 2/3 of the new average will be
64
269850
4441
Kirimkan tebakan Anda sendiri berapa angka 2/3 dari rata-rata yang baru
04:34
by using the form below,
65
274291
1942
dengan menggunakan formulir di bawah ini,
04:36
and we’ll find out.
66
276233
1580
dan kita akan mengetahuinya
Tentang situs web ini

Situs ini akan memperkenalkan Anda pada video YouTube yang berguna untuk belajar bahasa Inggris. Anda akan melihat pelajaran bahasa Inggris yang diajarkan oleh guru-guru terbaik dari seluruh dunia. Klik dua kali pada subtitle bahasa Inggris yang ditampilkan di setiap halaman video untuk memutar video dari sana. Subtitle bergulir selaras dengan pemutaran video. Jika Anda memiliki komentar atau permintaan, silakan hubungi kami menggunakan formulir kontak ini.

https://forms.gle/WvT1wiN1qDtmnspy7