Stephen Lawler: Look! Up in the sky! It's Virtual Earth!

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TED


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번역: Eunyoung Lim 검토: Luke Sungho Ahn
00:25
What I want to talk to you about today is
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25000
3000
제가 오늘 여러분들께 말씀드리고 싶은 것은
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virtual worlds, digital globes, the 3-D Web, the Metaverse.
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9000
가상 세계, 디지털 글로브, 3차원 웹, 그리고 메타버스입니다.
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What does this all mean for us?
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37000
2000
저 모든게 우리에게 어떤 의미일까요?
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What it means is the Web is going to become an exciting place again.
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39000
5000
그건 바로 웹이 다시 흥미로운 공간이 되고 있다는 뜻입니다.
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It's going to become super exciting as we transform
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웹은 대단히 흥미로워지고 있습니다.
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to this highly immersive and interactive world.
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47000
4000
그래픽, 컴퓨팅 파워, 낮은 지연율로
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With graphics, computing power, low latencies,
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웹이 매우 몰입적이거나 인터렉티브한 세계로 바뀌어 가면서요.
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these types of applications and possibilities
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이런 유형들의 응용 프로그램들과 가능성들을 통해
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are going to stream rich data into your lives.
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풍부한 데이터를 우리 생활 속으로 불러올 수 있습니다.
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So the Virtual Earth initiative, and other types of these initiatives,
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버츄얼 어쓰에 대한 계획, 그리고 이런 유형의 프로그램에 대한 계획들은
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are all about extending our current search metaphor.
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현재의 검색 메타포를 확장시키는 전반에 걸쳐 있습니다.
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When you think about it, we're so constrained by browsing the Web,
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생각해보면, 우리는 웹을 검색하거나, 주소를 기억하거나,
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remembering URLs, saving favorites.
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즐겨찾기로 저장하는데 많은 제약이 있습니다.
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As we move to search, we rely on the relevance rankings,
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검색에 대해서도, 관련도 순위, 웹 일치도,
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the Web matching, the index crawling.
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인덱스 크라울링(index crawling)에 의존하고 있지만
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But we want to use our brain!
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우리는 우리 두뇌를 이용하기를 원합니다!
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We want to navigate, explore, discover information.
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우리는 정보를 항해하고, 탐색하고, 발견하기를 원하죠.
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In order to do that, we have to put you as a user back in the driver's seat.
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그렇게 하기 위해서, 여러분이 스스로 검색을 주도할 수 있어야 합니다.
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We need cooperation between you and the computing network and the computer.
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여러분, 그리고 컴퓨팅 네트워크와 컴퓨터간의 협력이 필요한 것이죠.
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So what better way to put you back in the driver's seat
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검색을 주도할 수 있는 방법 중,
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than to put you in the real world that you interact in every day?
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매일 상호 작용하는 실제 세계에서 검색하는 것보다 더 좋은 방법이 있을까요?
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Why not leverage the learnings that you've been learning your entire life?
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일생동안 학습해 온 지식들을 활용해보는 것은 어떨까요?
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So Virtual Earth is about starting off
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그리하여 버추얼 어쓰는
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creating the first digital representation, comprehensive, of the entire world.
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최초로 온 세계를 디지털로 표현하기 시작하려 합니다.
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What we want to do is mix in all types of data.
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우리가 하고 싶은 것은 모든 종류의 데이터를 섞는 것입니다.
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Tag it. Attribute it. Metadata. Get the community to add local depth,
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태그를 달고, 속성을 정의하고, 메타데이터를 만듭니다. 여기에 커뮤니티를 통해 지역적 깊이를 더하죠.
02:06
global perspective, local knowledge.
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-- 범세계적 시각, 지역적 관습이요.
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So when you think about this problem,
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2000
이러한 문제를 생각해보면,
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what an enormous undertaking. Where do you begin?
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4000
정말 어마어마한 일입니다. 어디서부터 시작해야 할까요?
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Well, we collect data from satellites, from airplanes,
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4000
저희는 위성, 비행기, 자동차,
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from ground vehicles, from people.
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139000
3000
그리고 사람들로부터 데이터를 수집합니다.
02:22
This process is an engineering problem,
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142000
5000
이런 과정은 공학적 문제,
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a mechanical problem, a logistical problem, an operational problem.
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4000
기계적 문제, 이동상의 문제, 그리고 운영상의 문제입니다.
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Here is an example of our aerial camera.
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151000
2000
이게 저희 항공 카메라 중 한 가지 유형입니다.
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This is panchromatic. It's actually four color cones.
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153000
3000
이건 여러 색을 사용하죠. 사실 4 가지 색상 수용기를 가집니다.
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In addition, it's multi-spectral.
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156000
2000
게다가 멀티스펙트럼입니다.
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We collect four gigabits per second of data,
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4000
저희는 초당 4 GB의 데이터를 수집합니다.
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if you can imagine that kind of data stream coming down.
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162000
2000
저런 종류의 데이터를 스트리밍해서 보내려면요.
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That's equivalent to a constellation of 12 satellites at highest res capacity.
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164000
6000
이건 최고 화질 성능을 가진 12대의 위성 무리와 맞먹습니다.
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We fly these airplanes at 5,000 feet in the air.
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170000
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저희는 5000피트 상공에 이런 비행기들을 띄웁니다;
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You can see the camera on the front. We collect multiple viewpoints,
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174000
3000
앞쪽에 카메라가 보이시죠. 저희는 여러 관점,
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vantage points, angles, textures. We bring all that data back in.
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6000
시점, 각도, 질감을 수집합니다. 그런 모든 데이터를 들여오죠.
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We sit here -- you know, think about the ground vehicles, the human scale --
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183000
4000
여기 앉아서 -- 자동차나 휴먼스케일에 대한 것이요 --
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what do you see in person? We need to capture that up close
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187000
2000
무엇이 보이시나요? 저희는 그럴 법한 경험을 완성하기 위해
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to establish that what it's like-type experience.
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189000
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그런 것들을 바로 가까이서 카메라에 담아야 합니다.
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I bet many of you have seen the Apple commercials,
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여러분 중 많은 분들이 애플 광고를 보신 적이 있을 겁니다.
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kind of poking at the PC for their brilliance and simplicity.
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197000
6000
자신들의 뛰어남이나 심플함을 선전하려고 PC를 놀리는 광고요.
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So a little unknown secret is --
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2000
근데, 한 가지 알려지지 않은 작은 비밀이 있습니다. --
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did you see the one with the guy, he's got the Web cam?
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웹캠을 가지고 있는 남자가 나오는 광고도 보셨나요?
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The poor PC guy. They're duct taping his head. They're just wrapping it on him.
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불쌍한 PC인들은, 머리에 강력 테이프를 두르고 있고, 그냥 자기 몸에 두르고 있죠.
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Well, a little unknown secret is his brother actually works on the Virtual Earth team.
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213000
4000
알려지지 않은 비밀이란 건 그의 형제들이 사실 버추얼 어쓰 팀에서 일하고 있다는 것이죠.
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(Laughter). So they've got a little bit of a sibling rivalry thing going on here.
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217000
5000
(웃음) 여기에서처럼 약간의 형제간의 경쟁이 있었나봅니다.
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But let me tell you -- it doesn't affect his day job.
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2000
여러분께 말씀드리죠 -- 이건 그의 본업에 영향을 주지는 않습니다.
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We think a lot of good can come from this technology.
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224000
3000
저희는 이런 기술로부터 여러 좋은 것들이 나온다고 생각합니다.
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This was after Katrina. We were the first commercial fleet of airplanes
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4000
이건 허리케인 카트리나 이후였죠. 저희가 참사 영향 지역으로 보내진
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to be cleared into the disaster impact zone.
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231000
3000
최초의 상업용 비행기 편대였습니다
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We flew the area. We imaged it. We sent in people. We took pictures of interiors,
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234000
5000
그 지역을 날아다니면서, 이미지를 만들어, 사람들에게 보내고, 재난 지역의 내부
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disaster areas. We helped with the first responders, the search and rescue.
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239000
4000
사진을 촬영했습니다. 구조대원을 도와 수색과 구조 활동을 했죠.
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Often the first time anyone saw what happened to their house was on Virtual Earth.
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243000
5000
버추얼 어쓰로 누구나 자신들 집이 어떻게 되었나를 볼 수 있었습니다.
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We made it all freely available on the Web, just to --
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2000
저희는 이 모든 것을 무료로 웹에서 사용할 수 있도록 만들었죠. --
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it was obviously our chance of helping out with the cause.
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250000
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확실히 도움을 줄 수 있는 기회였거든요.
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When we think about how all this comes together,
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254000
3000
어떻게 이런 모든 것들이 합쳐졌는지를 생각해보면,
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it's all about software, algorithms and math.
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257000
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이건 모두 소프트웨어, 알고리즘, 그리고 수학과 관련된 것입니다.
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You know, we capture this imagery but to build the 3-D models
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261000
3000
이런 영상을 촬영하고, 3차원 모델을 만들고,
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we need to do geo-positioning. We need to do geo-registering of the images.
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264000
5000
지리적 위치를 파악할 필요가 있습니다. 영상의 지리적 정보 등록이 필요하죠.
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We have to bundle adjust them. Find tie points.
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269000
2000
이런 영상들을 조정하기 위해 번들링해야 합니다. 묶을 지점을 파악해야죠.
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Extract geometry from the images.
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271000
3000
영상에서 기하학적 구조를 추출합니다.
04:34
This process is a very calculated process.
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274000
4000
이러한 처리과정은 매우 계산된 프로세스입니다.
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In fact, it was always done manual.
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278000
1000
사실, 항상 수동으로 했었죠.
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Hollywood would spend millions of dollars to do a small urban corridor
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279000
4000
헐리우드에서는 영화에 필요한 소규모 도시의 통로를 작업하는데
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for a movie because they'd have to do it manually.
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283000
3000
수백만 달러의 비용을 지불합니다. 수작업으로 해왔기 때문이죠.
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They'd drive the streets with lasers called LIDAR.
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286000
2000
라이다(LIDAR)라 불리는 레이더를 달고 거리를 돌아다녔습니다.
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They'd collected information with photos. They'd manually build each building.
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288000
4000
사진에서 정보를 수집했죠; 수작업으로 각 건물들을 쌓아 올립니다.
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We do this all through software, algorithms and math --
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292000
2000
저희는 이런 작업을 모두 소프트웨어, 알고리즘과 수학으로 합니다.
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a highly automated pipeline creating these cities.
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294000
3000
이런 도시들을 만드는데 매우 자동화된 절차죠.
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We took a decimal point off what it cost to build these cities,
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297000
3000
저희는 이런 도시를 만드는데 드는 비용을 어림짐작으로 계산하는데,
05:00
and that's how we're going to be able to scale this out and make this reality a dream.
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300000
4000
이것이 저희가 이런 것들을 척도화하고 현실을 꿈으로 만드는 방법이죠.
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We think about the user interface.
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304000
2000
저희는 사용자 인터페이스에 대해서도 고려합니다.
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What does it mean to look at it from multiple perspectives?
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306000
3000
여러 각도에서 사물을 바라보게 된다면 어떤 영향을 끼칠까요?
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An ortho-view, a nadir-view. How do you keep the precision of the fidelity of the imagery
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309000
5000
정면에서, 저점에서. 어떻게 정밀한 영상을 정확하게 유지할 수 있을까요?
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while maintaining the fluidity of the model?
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314000
4000
모델의 유동성을 유지하면서요.
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I'll wrap up by showing you the --
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318000
2000
여러분께 이걸 보여드리면서 마무리하겠습니다. --
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this is a brand-new peek I haven't really shown into the lab area of Virtual Earth.
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320000
4000
이건 완전히 새로운 건데요, 사실 버추얼 어쓰의 연구소 지역을 보여드린 적이 없네요.
05:24
What we're doing is -- people like this a lot,
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324000
3000
저희가 하고 있는 것은 -- 사람들이 이걸 많이 좋아하더라구요 --
05:27
this bird's eye imagery we work with. It's this high resolution data.
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327000
3000
조감도 영상입니다. 매우 고화질의 데이터죠.
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But what we've found is they like the fluidity of the 3-D model.
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330000
4000
그렇지만 저희가 발견한 건 사람들은 3차원 모델의 유동성을 좋아한다는 것입니다.
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A child can navigate with an Xbox controller or a game controller.
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334000
4000
어린이들이 엑스박스(Xbox) 컨트롤러, 또는 게임기 컨트롤러로 탐색할 수 있습니다.
05:38
So here what we're trying to do is we bring the picture and project it into the 3-D model space.
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338000
5000
저희가 하려는 것은 사진을 불러와서 3차원 모델 공간으로 투사하는 것입니다.
05:43
You can see all types of resolution. From here, I can slowly pan the image over.
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343000
6000
모든 유형의 해상도로 볼 수 있죠. 영상을 천천히 움직일 수 있습니다.
05:49
I can get the next image. I can blend and transition.
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349000
3000
다음 이미지를 받을 수도 있고, 조합하거나 변환할 수도 있습니다.
05:52
By doing this I don't lose the original detail. In fact, I might be recording history.
90
352000
5000
이렇게 한다고 해서 원본을 잃어버리지는 않습니다. 사실 히스토리를 기록하고 있거든요.
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The freshness, the capacity. I can turn this image.
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357000
3000
선명함, 용량. 이 영상을 회전시킬 수도 있습니다.
06:00
I can look at it from multiple viewpoints and angles.
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360000
3000
다양한 시점과 각도에서 볼 수도 있죠.
06:03
What we're trying to do is build a virtual world.
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363000
3000
저희가 하려는 것은 가상 세계를 만드는 것입니다.
06:06
We hope that we can make computing a user model you're familiar with,
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366000
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저희는 여러분에게 친숙한 사용자 모델을 계산해서 만들어내고,
06:11
and really derive insights from you, from all different directions.
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371000
4000
여러분으로부터, 여러 다른 방향으로부터 실제로 통찰력을 얻기를 바랍니다.
06:15
I thank you very much for your time.
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375000
2000
시간을 내주셔서 대단히 감사합니다.
06:17
(Applause)
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377000
1000
(박수)
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