Can you solve the giant spider riddle? - Dan Finkel

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TED-Ed


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Translator: Esha Gadgil Reviewer: Syona Jain
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Once every century, the world’s greatest spiders gather to compete
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एक बार हर सदी, दुनिया की सबसे बड़ी मकड़ियों ,
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in a series of grueling games.
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भीषण प्रतिस्पर्धा करने के लिए इकट्ठा होती है
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The winner will become the next arachnomonarch,
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विजेता बन जाएगा अगला आरेक्नोमोनर्च,
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able to command all the world’s spiders to their will.
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और दुनिया के सभी मकड़ियों से, कमान करने में सक्षम हो जाएगा .
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That day is today, and for the first time,
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वह दिन आज है, और पहली बार,
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you’re casting your name into the ring.
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आप रिंग में अपना नाम डाल रहे हैं ।
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From Anansi to Arachne to Aragog,
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अनासी से अराचे से अरागोग तक,
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all of the titans of the spider world are here,
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मकड़ी दुनिया के सभी टाइटन्स यहाँ हैं,
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and at first, no one even notices itsy-bitsy you.
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और पहले, कोई आपको नोटिस भी नहीं करता।
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But after wowing the crowd with your web design
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लेकिन भीड़ को अपने वेब डिज़ाइन के साथ, पटाने से
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and sticking it to the competition in the long-distance sling,
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और अपनी लंबी दूरी गोफन के साथ प्रतियोगिता में रहने से ,
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you’ve qualified for the finals.
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आपने फाइनल के लिए क्वालीफाई कर लिया है ।
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Now all that remains is to face off against the reigning champion,
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अब रहता है राज चैंपियन के खिलाफ,सामना करना
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Queen Shelob,
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और वह है ,रानी शेलोब
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on the Whirled Wide Web, and win the title from her.
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जिससे आपको व्हिर्लेड वाइड वेब पर खिताब जीतना है।
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The web stretches over a large chasm,
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वेब एक बड़ी खाई पर फैला है,
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with intersecting strands coming to a single point on the other side.
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जिसमें से अन्तर्विभाजक स्ट्रैंड्स , एक पॉइंट पर बहार आ रहे है
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Moving across each strand requires a careful dash,
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हर स्ट्रैंड के पार जाने के लिए , एक सावधान दौड़ की आवश्यकता है,
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and you must keep going until you stop at the next hub
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और आपको तब तक चलते रहना चाहिए जब तक आप अगले हब पर नहीं रुक जाते
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where two strands cross.
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जहां दो तार पार हो जाते हैं.
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By ancient spider code, only one competitor may traverse the web at a time.
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प्राचीन मकड़ी संहिता अनुसार एक बार में केव -ल एक प्रतिद्वंद्वी जाले के पार जा सकता है
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You must take turns, moving from one intersection to an adjacent one.
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आपको मौके लेने है ,एक चौराहे से दूसरे चौराहे पर जाने के लिए
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No one may spin new paths into existence or skip turns.
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कोई भी नए रास्ते नहीं बना सकता या मौके नहीं छोड़ सकता
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You begin two spaces from Shelob, and to win,
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आप शेलोब से दो स्थान दूर शुरू करते हैं, और जीतने के लिए,
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you must catch her by your tenth move.
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आपको उसे अपने दसवें कदम तक पकड़ना है.
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Can you attain the mantle of spider supremacy?
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क्या आप मकड़ीमहानता को प्राप्त कर सकते है?
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Pause here to figure it out for yourself. Answer in 3
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खुद से उत्तर ढूंढ़ने के लिए रुके , ३ में उत्तर दे
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Answer in 2
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२ में उत्तर दे
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Answer in 1
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एक में उत्तर दे
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It’s tempting to trap Shelob in a corner, but doing so is surprisingly tricky.
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शेलोब को एक कोने में फँसाना लुभावना है, ल- किन ऐसा करना आश्चर्यजनक रूप से मुश्किल है।
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The layout of the web is such that every move you make,
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जाल का नक्शा ऐसा है की हर कदम जो आप ले,
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Shelob can get to another intersection two away from you.
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शेलोब आपसे दो कदम दूर चौराहे पर जा सकती है.
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So even if you were to drive her into a corner, she’d escape it easily.
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तो अगर आप उसे एक कोने में ले जाते, तो भी वह आसानी से बच जाती.
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There are no dead ends,
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कोई मृत सिरा नहीं है,
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so there’s never a situation where she’d be forced to move to your space.
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तो ऐसे स्तिथि नहीं निर्माण हो सकती जहा वो आपके जगह में आ सके.
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However, there is this point up here where all the strands converge.
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लेकिन इस पॉइंट पर सारे धागे एक साथ आते है.
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It's easy to see that it's important,
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यह देखना आसान है कि यह महत्वपूर्ण है,
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but the challenge is figuring out exactly what to do with it.
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लेकिन उसके साथ क्या करे ये सोचना कठिन है.
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There’s a clever way of re-visualizing the problem:
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इस सवाल को फिरसे देखने का आसान तरीका है:
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try coloring every intersection one of two colors—
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हर चौराहे को रंगने की कोशिश करें दो रंगों में से एक-
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say red and blue—
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जैसे लाल और नीला -
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where the same color never borders itself.
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जहां एक ही रंग कभी खुद की सीमा नहीं रखता.
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What you get is a checkerboard pattern,
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आपको जो मिलता है, वह चेकरबोर्ड पद्धति है,
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then one space at the point which you can’t make either color.
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फिर एक जगह जहा आप कोई भी रंग नहीं कर सकते|
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At the beginning of the game, every time you move to red,
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खेल के शुरुवात में हर बार जब आप लाल पर जाते है,
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Shelob will be on blue,
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शेलोब नीले पर रहेगा ,
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and every time you move to blue, Shelob will be on red.
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और हर बार जब आप नीले रंग पर जाते हैं, शेलोब लाल रंग पर होगा ।
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In other words, unless something changes,
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दूसरे शब्दों में, जब तक कुछ बदलता नहीं है,
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you can never move onto the same intersection as her.
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आप कभी उसके चौराहे पर नहीं जा सकते.
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And that’s where the point comes in.
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और उसी जगह पर वो पॉइंट आता है .
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As indicated by its unique color, it’s the one place you can break the pattern
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जैसा कि इसके अनूठे रंग से संकेत मिलता है, यह एक जगह है जहां आप पैटर्न तोड़ सकते हैं.
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and change the rhythm of moves.
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और कदमो के ताल को बदल सकते है.
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So you should waste no time in getting up there.
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इसलिए आपको वहां उठने में कोई समय बर्बाद नहीं करना चाहिए.
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Shelob could now be in any one of these red spaces,
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शेलोब अब इनमे से किसे भी लाल स्थान पर हो सकता है|
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and you have at most 6 moves left to catch her.
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और आपके पास ज्यादा से ज्यादा छे मूव्स बचे है उसे पकड़ने के लिए
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But thanks to the colors we've added,
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लेकिन जो रंग हमने जोड़े है उसकी वजह से
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we can now focus on the one thing that matters the most:
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अब हम उस चीज़ पर ध्यान दे सकते है जो सबसे ज्यादा महत्वपूर्ण है:
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changing the color pattern.
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रंग के पैटर्न को बदलना.
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Shelob is on red, so you should move onto red on the second or fourth strand.
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शेलोब लाल रंग पर है, इसलिए आपको आगे बढ़ना चाहिए दूसरे या चौथे स्थान पर, जो लाल है.
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Now, Shelob can never move to any of the spots neighboring you,
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अब शेलोब ऐसे किसी स्थान पर नहीं जा सकता जो आपके सीमाओं में है,
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giving you a kind of net to use to catch her.
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आपको एक ऐसा जाल प्राप्त होता है जिसमे आप उसे कैद कर सके.
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You may have luck choosing your moves through intuition at this point.
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आपको अपनी चाल का अपने मन से चयन करने का भाग्य प्राप्त हो सकता है.
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But if you want to get algorithmic about it,
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लेकिन अगर आपको उसको लेकर अल्गोरिथ्मिक होना है,
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you could track how far away she is horizontally and vertically,
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आप ट्रैक कर सकते हैं कि वह कितनी दूर है क्षैतिज और खड़ी,
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as two numbers.
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दो अंको के रूप में.
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On your move, shrink the larger of the two,
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अपनी चल मै, जो बड़ा अंक है उसे छोटा करे,
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and no matter which direction she runs, she’ll have to hit an edge.
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और फर्क नहीं पड़ता कि वह किस दिशा में भागती है, वह एक किनारे पहुंच जाएगी.
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Eventually, you'll have backed her into one of the two corners
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अंत में, आपने उसे दो में से एक कोने में कैद कर लिया होगा
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and catch up to her at the last possible moment.
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और आपने उसे आखरी समय पर पकड़ लिया होगा.
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You snatch the ceremonial sash from your opponent
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आप अपने प्रतिद्वंद्वी से औपचारिक सैश छीन लेते हैं
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and wrap it around yourself.
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और इसे अपने चारों ओर लपेट लेते है.
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You are now the Spider Supreme,
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अब आप है मकड़ी सर्वोच्च ,
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leader of all the world’s eight-legged wonders.
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दुनिया के आठ पैरो वाले चमत्कारों के नेता .
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Just remember— with great spider power comes great spider responsibility.
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बस याद रखें- मकड़ी की महान शक्ति के साथ मकड़ी की बड़ी जिम्मेदारी आती है.
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