Will Wright: Spore, birth of a game

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TED


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번역: hyuna choi 검토: Sun Kim
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I've always wanted to be a cyborg.
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전 사이보그가 되고 싶었습니다.
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One of my favorite shows as a kid was "The Six Million Dollar Man,"
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어릴 때 "600만불의 사나이"를 좋아했는데,
이건 240불의 사나이쯤 되네요.
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and this is a little bit closer to the 240-dollar man or so, but --
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(Laughter)
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(웃음)
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At any rate, I would normally feel very self-conscious and geeky
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제가 자의식이 강하고 괴짜 같은 편이라서요.
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wearing this around,
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이런 걸 태연히 걸치고 다녀요.
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but a few days ago I saw one world-renowned statistician
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세계적인 통계학자가 이 무대에서 칼을 삼키는 걸 보니
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swallowing swords on stage here,
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so I figure it's OK amongst this group.
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이렇게 해도 괜찮겠다 싶었습니다.
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But that's not what I want to talk about today.
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이런 이야기를 하러 온 건 아닙니다.
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I want to talk about toys, and the power that I see inherent in them.
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오늘 전 장난감과 그 안에 담긴 힘을 이야기할 겁니다.
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When I was a kid, I attended Montessori school
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저는 어릴 때 6학년까지
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up to sixth grade in Atlanta, Georgia.
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애틀랜타의 몬테소리 학교에 다녔습니다.
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And at the time I didn't think much about it,
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그 땐 별 생각이 없었죠.
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but then later, I realized that that was the high point of my education.
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나중에야 그게 제가 받은 교육 중 최고였단 걸 깨달았죠.
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From that point on, everything else was pretty much downhill.
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그 이후 받은 교육 중에는 그만한 게 없었습니다.
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And it wasn't until later, as I started making games, that --
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제가 만드는 게 게임보다는 장난감이라고
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I really actually think of them more as toys.
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생각하면서 깨달았죠.
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People call me a game designer,
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사람들은 절 게임 디자이너라 하지만, 전 장난감을 디자인한다고 생각해요.
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but I really think of these things more as toys.
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I started getting very interested in Maria Montessori and her methods,
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전 마리아 몬테소리와 그녀의 교육 기법
그녀가 살아온 삶과 사고방식
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and the way she went about things,
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and the way she thought it very valuable for kids
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직접 가르치기보다는 아이들 스스로 발견하는 데
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to discover things on their own
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가치를 둔다는 데 큰 흥미가 생겼어요.
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rather than being taught these things overtly.
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그녀가 디자인한 장난감은 아이들이 갖고 놀면서
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And she would design these toys, where kids in playing with the toys
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삶과 자연의 깊은 원리를
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would come to understand these deep principles
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놀이로 이해할 수 있게 한 것이었습니다.
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of life and nature through play.
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스스로 발견한 것은 아이들의 마음 속에 남게 되죠.
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And since they discovered this, it stuck with them so much more,
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스스로 실패도 경험합니다.
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and also they would experience their own failures.
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이 실패를 통한 배움이라는 게 아주 중요합니다.
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There was a failure-based aspect to learning there. It was very important.
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제가 만드는 건 현대의 몬테소리 장난감이라고 생각합니다.
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And so, the games that I do,
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I think of really more as modern Montessori toys.
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And I really kind of want them to be presented in a way
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전 이 장난감으로 아이들이 자신만의 원리를
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to where kids can kind of explore and discover their own principles.
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탐구하고 발견할 수 있길 바랍니다.
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So a few years ago,
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몇 년 전부터 SETI 프로그램에 관심을 가지기 시작했습니다.
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I started getting very interested in the SETI program.
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저는 흥미에서부터 일을 시작해요.
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And that's the way I work.
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I get interested in different subjects, I dive in, research them,
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먼저 여러 주제에 흥미를 갖고 빠져들죠.
그걸 연구해 어떻게 장난감으로 만들까 궁리합니다.
02:01
and then try to figure out how to craft a toy around that,
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제가 그걸 연구한 것처럼 다른 사람들도
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so that other people can experience the same sense of discovery
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발견하는 경험을 할 수 있는 거죠.
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that I did as I was learning that subject.
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지구 밖 생명의 가능성을 연구하는 외계생물학에도 흥미가 생겼습니다.
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And it led me to astrobiology,
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the study of possible life in the universe.
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드레이크 방정식을 아실 겁니다.
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And then Drake's equation,
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looking at the probability of life arising on planets,
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행성에 생명이 발생할 확률, 생명이 존속할 기간, 그런 행성의 수를
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how long it might last, how many planets are out there.
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알아보는 식이죠.
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And I started looking at how interesting Drake's equation was,
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이 드레이크 방정식도 흥미롭게 살펴봤습니다.
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because it spanned all these different subjects --
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물리학, 화학, 사회학, 경제학, 천문학
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physics, chemistry, sociology, economics, astronomy.
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온갖 주제에 두루 걸쳐 있었기 때문이죠.
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And another thing that really impressed me a long time ago
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또 오래 전 제게 깊은 인상을 준 것이
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was "Powers of Ten," Charles and Ray Eames' film.
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찰스와 레이 임스의 영화 "Powers of Ten"이었습니다.
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And I started putting those two together and wondering, could I build a toy
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이 두 가지를 함께 두고 생각해봤죠.
지금도 존재하고 미래에도 계속될
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where kids would trip across all these interesting principles of life,
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이 모든 생명의 원리를 여행하는
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as it exists and as it might go in the future.
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장난감을 만들 수 있을까.
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Things where you might trip across things
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지동설, 페르미 역설, 인류 원리,
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like the Copernican principle, the Fermi paradox,
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생명의 기원 같은 것들을
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the anthropic principle, the origin of life.
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2536
모두 살피는 장난감을 만들 수 있을까.
02:51
And so I'm going to show you a toy today that I've been working on,
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171000
3176
오늘 여러분께 제가 만드는 장난감을 보여드리죠.
다른 어느 것보다 철학적인 장난감입니다.
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that I think of more as kind of a philosophy toy.
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174200
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02:57
Playing this toy will bring up philosophical questions in you.
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177160
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이걸 갖고 놀면 철학적 질문이 떠오를 겁니다.
03:00
The game is "Spore." I've been working on it for several years.
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180560
3056
게임의 이름은 "스포어"이고, 몇 년 동안 만들어온 겁니다.
03:03
It's getting pretty close to finished now.
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183640
2016
지금은 거의 마무리단계죠.
"스포어"는 아주 작은 것부터 아주 큰 것까지
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It occurs at all these different scales, from very small to very large.
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185680
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여러 규모에서 노는 게임입니다.
이제 게임 속으로 들어가보죠.
03:09
I'm going to pop in at the start of the game.
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2137
게임을 시작하면 여러분은 물방울 속의
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And you actually start this game in a drop of water,
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2457
03:13
as a very, very small single-cell creature,
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2017
아주 작은 단세포 생물이 됩니다.
03:15
and right off the bat you basically just have to live, survive, reproduce.
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4033
바로 그 시점부터 삶을 시작해 생존하고, 번식해야 합니다.
03:19
So here we are, at a very microscopic scale,
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보시면 현미경 수준에서 헤엄을 칩니다.
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swimming around.
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세포에 눈이 없다는 건 알지만
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And I actually realize that cells don't have eyes,
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2376
03:26
but it helps to make it cute.
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있으면 더 귀여워 보이잖아요.
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The players are going to play through every generation of this species,
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209000
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플레이어는 이 종의 모든 세대를 거치게 될 겁니다.
03:32
and as you play the game,
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게임을 할 수록 생물체는 조금씩 성장하죠.
03:34
the creature is actually growing bit by bit.
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03:36
And as we start growing,
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성장할 수록 카메라가 조금씩 물러납니다.
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the camera will actually start zooming out,
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2056
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and things that you see in the background there
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배경에 있는 것들이 점점
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will start slowly pulling into the foreground,
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2176
화면 쪽으로 나타나는 것을 보고
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showing you a little bit of what you'll be interacting with as you grow.
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앞으로 상호작용하게 될 것을 목격합니다.
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So as we eat, the camera starts pulling out,
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먹을 수록 카메라가 물러나며 더 큰 유기체들과
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and then we start interacting with larger and larger organisms.
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상호작용할 수 있게 되죠.
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We actually play through many generations here,
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이렇게 세포 수준에서 많은 세대를 거쳐 플레이합니다.
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at the cellular scale.
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I'm going to skip ahead here.
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이 부분은 넘어가죠. 어느 정도 더 성장하다 보면
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At some point we get larger,
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1376
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and we actually get to a macroevolution scale.
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대진화의 규모로 가게 됩니다.
04:03
Now, at this point we're leaving the water,
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이 시점에서 물 밖으로 나옵니다.
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and one thing that's kind of important about this game is that, at every level,
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246000
3736
이 게임의 중요한 부분 중 하나가 각 단계에서
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the player is designing their creature,
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플레이어가 자신의 생물체를 디자인한다는 겁니다.
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and that's a fundamental aspect of this.
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이 게임의 근간입니다.
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Now, in the evolution game here, the creature scale,
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254000
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진화 과정에서는 생물체 규모에서 먹고 생존하고 번식합니다.
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basically you have to eat, survive, and then reproduce.
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257000
2576
진화 그 자체죠.
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You know, very Darwinian.
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One thing we noticed with "The Sims," a game I did earlier,
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제가 예전에 만든 "심즈"로 알게 된 것이
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is that players love making stuff.
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플레이어는 뭔가 만드는 걸 좋아합니다.
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When they were able to make stuff in the game,
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그게 전문 아티스트들이 만든 것처럼 좋진 않아도
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they had a lot of empathy in connection to it.
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게임 속에서 뭔가를 만들 수 있다면
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Even if it wasn't as pretty
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270561
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그게 엄청난 공감을 일으키고 마음에 남아
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as a professional artist would make for games,
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272261
2691
04:34
it really stuck with them
100
274976
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거기서 어떤 일이 일어나는지
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and they really cared about what would happen to it.
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276217
2457
진심으로 신경쓰게 되죠.
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At this point, we've left the water, and now with this little creature --
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278698
3430
자, 물 밖으로 나오면 이 작은 생물체와 함께 합니다.
음량을 조금 높여보죠. 뭔가 좀 먹어봅시다.
04:42
we could bring up the volume a little bit --
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282152
2070
04:44
and now we might try to eat.
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284246
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04:46
We might sneak up on this little guy over here maybe,
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286814
2485
이 작은 친구에게 살살 다가가볼까요.
04:51
and try and eat him.
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291080
1200
자, 싸우는군요.
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OK, well, we fight.
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293160
1216
04:54
(Creatures grunting)
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294400
1400
04:57
OK, we got him.
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297760
1200
네, 잡았네요. 이제 식사를 하죠.
05:00
Now we get a meal.
110
300280
1200
이 시점에서 우린 여기저기 뛰어다니면서
05:03
So really, at this part of the game,
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303344
1752
05:05
what we're doing is we're running around and surviving,
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305120
2616
살아남아 다음 세대를 이어가야 합니다.
05:07
and also getting to the next generation,
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307760
1936
이 생물체의 모든 세대를 거치려는 거니까요.
05:09
because we're going to play through every generation of this creature.
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309720
3296
짝짓기도 할 수 있습니다.
05:13
We can mate, so I'm going to see
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1576
이 중에 짝짓기할 생물체가 있나 보죠.
05:14
if one of these creatures wants to mate with me. Yeah.
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314640
2560
05:21
(Creatures grunting)
117
321636
2020
05:23
We didn't want to replay actual evolution with humans and all that,
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323680
3816
우린 인간 같은 생물을 흉내내고 싶진 않았어요.
그보단 다른 진화로의 가능성을 살펴보는 것이
05:27
because it's almost more interesting
119
327520
1736
05:29
to look at alternate possibilities in evolution.
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329280
2256
훨씬 더 흥미로우니까요.
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Evolution is usually presented as this one path that we took through,
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331560
3256
진화란 보통 우리가 걸어온 일직선의 길처럼 보이지만
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but really it represents this huge set of possibilities.
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334840
2656
사실 엄청난 가능성을 내포하는 겁니다.
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Now, once we mate, we click on the egg.
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337520
1896
짝짓기를 했으니 알을 클릭해보죠.
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And this is where the game starts getting interesting,
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339440
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여기서부터 게임이 흥미로워집니다.
게임에서 저희가 정말 신경썼던 부분이
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because one of the things we really focused on here
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342000
2416
05:44
was giving the players very high-leverage tools,
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344440
2256
플레이어에게 추상화된 도구를 줘서 작은 노력으로도
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so that for very little effort, the player can make something very cool.
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346720
3576
멋진 것을 만들 수 있게 한 겁니다.
05:50
And it involves a lot of intelligence on the tool side.
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350320
2656
기본적으로 이 에디터에서
05:53
But basically, this is the editor
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353000
1576
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where we're going to design the next generation.
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354600
2278
다음 세대를 디자인합니다.
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So it has a little spine. I can move around, I can extend.
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356902
3034
이렇게 척추를 움직이고 늘릴 수 있습니다.
05:59
I can also inflate or deflate it with the mouse wheel,
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359960
2536
찰흙처럼 부풀리거나 오그라들게도 할 수 있죠.
06:02
so you sculpt it like clay.
133
362520
1336
06:03
We have parts here that I can put on or pull off.
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363880
2336
부위를 넣거나 뺄 수도 있습니다.
06:06
The idea is that the player can basically design
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366240
2256
플레이어가 이 에디터로
06:08
anything they can think of in this editor,
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368520
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마음껏 디자인하면, 우린 거기에 생명을 불어넣습니다.
06:10
and we'll basically bring it to life.
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370560
1816
06:12
So I might put some limbs on the character here.
138
372400
2256
여기 캐릭터에 사지를 붙여보죠.
06:14
I'll inflate them kind of large.
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374680
1576
크게 부풀리고요.
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And in this case I might decide I'm going to put --
140
376280
2960
이 때, 입을 사지에 붙여보려는 생각도
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I'll put mouths on the limbs.
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380920
1720
해볼 수 있죠.
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So pretty much players are encouraged to be very creative in the game.
142
385880
4216
이 게임은 플레이어의 독창성을 장려합니다.
06:30
Here, I'll give it one eye in the middle, maybe scale it up a bit. Point it down.
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390120
4296
가운데 눈 하나를 붙이고, 약간 크기를 키우고, 밑으로 내리죠.
06:34
And I'll also give it a few legs.
144
394440
1680
다리도 붙여보죠.
06:39
So in some sense
145
399120
1216
기본적으로, 저희는 이 에디터가
06:40
we want this to feel like an amplifier for the player's imagination,
146
400360
3416
플레이어의 상상력을 증폭하는 것이었으면 해요.
06:43
so that with a very small number of clicks a player can create something
147
403800
3736
마우스 클릭 몇 번으로 이전에는 생각치 못 했던 걸
06:47
that they didn't really think was possible before.
148
407560
2376
만들어 낼 수 있는 거죠.
06:49
This is almost like designing something like Maya --
149
409960
2456
마치, 8살 아이가 쓸 수 있는 3D 모델링 소프트를
06:52
that an eight-year-old can use.
150
412440
1496
디자인하는 것 같죠.
06:53
But really the goal here was,
151
413960
1416
저희 목표는 전문 아티스트가 몇 주 걸릴 것을
06:55
within about a minute, I wanted somebody to replicate
152
415400
2496
06:57
what typically takes a pictorial artist several weeks to create.
153
417920
3256
1분 안에 본뜰 수 있는 도구를 만드는 거였습니다.
07:01
OK, now I'll put some hands on it.
154
421200
1936
자, 여기에 손을 붙여보죠.
07:03
OK, so here I've basically thrown together a little creature.
155
423160
2896
이렇게 작은 생물체를 만들었습니다.
꼬리에 싸울 수 있는 작은 무기를 줘보죠.
07:06
Let me give it a little weapon on the tail here, so it can fight.
156
426080
3080
07:09
OK, so that's the complete model.
157
429880
1616
자, 모델이 완성되었으니 채색 부분으로 들어가보죠.
07:11
Now we can actually go to the painting phase.
158
431520
2136
07:13
At this phase, the program has some understanding
159
433680
2496
이 부분에서 프로그램은 생물체의 구조를 이해합니다.
07:16
of the topology of this creature.
160
436200
1616
등뼈가 어디에 있고, 척추는 어디에 있고
07:17
It knows where the backbone is, where the spine, the limbs are,
161
437840
3036
사지는 어디에 있는지 아는 거죠.
07:20
how stripes should run, how it should be shaded.
162
440900
2256
그걸로 줄무늬와 그림자를 어떻게 할지 알고
자동으로 텍스처 맵을 생성합니다.
07:23
And so we're procedurally generating the texture map,
163
443180
2496
텍스처 아티스트가 작업할 때는 며칠이 걸리는 일이죠.
07:25
something a texture artist would take many days to work on.
164
445700
2876
다 끝났으니 어떻게 움직이는지 보죠.
07:28
And then we can test it out, and see how it would move around.
165
448600
2936
07:31
And so at this point the computer is procedurally animating this creature.
166
451560
3496
이 부분에서 컴퓨터가 생물체의 움직임을 계산합니다.
제가 디자인한 것을 보고 컴퓨터가 생명을 불어넣는 거죠.
07:35
It's looking at whatever I've designed. It will actually bring it to life.
167
455080
3496
춤추는 모습도 볼 수 있어요.
07:38
And I can see how it might dance.
168
458600
1576
(웃음)
07:40
(Laughter)
169
460200
1216
07:41
How it might show emotions, how it might fight.
170
461440
2360
감정 표현과 싸우는 방법도 볼 수 있습니다.
07:45
So it's acting with its two mouths there.
171
465640
1976
이 생명체는 두 입을 쓰네요.
07:47
I can even have it pose for a photo.
172
467640
1856
사진 찍는 포즈도 취할 수 있습니다.
07:49
Snap a little photo of it.
173
469520
1456
07:51
(Laughter)
174
471000
1976
(웃음)
07:53
So then I bring this back into the game.
175
473000
2016
어쨌든, 이 생명체를 게임으로 데려와서
07:55
It's born, and I play the next generation of my creature through evolution.
176
475040
3536
제 생물체의 진화의 다음 단계를 플레이해보죠.
07:58
Now again, the empathy that the players have
177
478600
2456
플레이어가 스스로 만든 것에 갖는 공감은 대단한 겁니다.
08:01
when they create the content is tremendous.
178
481080
2016
플레이어가 이 게임에서 뭔가를 만들면
08:03
When players create content in this game, it's automatically sent up to a server
179
483120
3776
자동으로 서버에 올라가서
08:06
and then redistributed to all the other players transparently.
180
486920
2936
다른 모든 플레이어에게 배포됩니다.
08:09
So in fact, as I'm interacting in this world with other creatures,
181
489880
3136
즉, 이 세계에서 플레이어가 상호작용하는 다른 생물체들은
08:13
these creatures are transparently coming from other players as they play.
182
493040
3896
다른 플레이어가 게임을 하며 만든 생물체들이죠.
08:16
So the process of playing the game
183
496960
1656
게임을 하는 게 거대한 데이터베이스를 구축하는 과정인 셈이죠.
08:18
is a process of building up this huge database of content.
184
498640
2856
이 게임에서 여러분이 보게 될 거의 모든 것들은
08:21
And pretty much everything you're going to see in this game,
185
501520
2856
08:24
there's an editor for that the player can create,
186
504400
2656
플레이어가 문명을 거치며 에디터로 만든 겁니다.
08:27
up through civilization.
187
507080
1599
이게 제 새끼입니다.
08:28
This is my baby. When I eat, I'll actually start growing.
188
508703
2693
먹으면 실제로 자랍니다. 다음 세대죠.
08:31
This is the next generation. But I'm going to skip ahead here.
189
511420
3036
이 부분은 넘어가도록 하죠.
08:34
Normally what would happen is these creatures would work their way up,
190
514480
3336
이 생물체들은 단계를 거치며 지능적으로 변합니다.
08:37
eventually become intelligent.
191
517840
1456
플레이어는 시간에 따라 부족에서 도시, 문명을 다루게 되죠.
08:39
I'd start dealing with tribes, cities and civilizations of them over time.
192
519320
3496
08:42
I'm going to skip way ahead to the space phase.
193
522840
2216
우주 부분까지 넘어가도록 하겠습니다.
결국 이들은 우주로 나가서, 새로운 행성을 개척하기 시작합니다.
08:45
Eventually they would go out into space,
194
525080
1936
08:47
and start colonizing and exploring the universe.
195
527040
3616
08:50
Now, really, in some sense,
196
530680
1678
저는 플레이어가 별 노력을 들이지 않고도
08:52
I want the players to be building this world in their imagination,
197
532382
3274
08:55
and then extracting it from them with the least amount of pain.
198
535680
3016
자신이 상상하는 세계를
만들 수 있길 바랍니다.
08:58
So that's kind of what these tools are about.
199
538720
2136
이게 바로 이 도구의 목적입니다.
09:00
How do we make the gameplay,
200
540880
2255
어떻게 플레이어의 상상력을 증폭하는 게임을 만들까요?
09:03
you know, basically the player's imagination amplifier?
201
543159
3177
09:06
And how do we make these tools, these editors,
202
546360
2706
어떻게 이런 도구, 에디터 같은 것을 만들까요?
09:09
something that are just as fun as the game itself?
203
549090
3006
이런 게 실제로 게임만큼 재밌을까요?
09:12
So this is the planet that we've been playing on
204
552120
2256
이 행성은 지금까지 저희가 플레이했던 곳입니다.
09:14
up to this point in the game.
205
554400
1656
09:16
So far the entire game has been played on the surface of this little world here.
206
556080
3776
지금까지 게임이 이 작은 세계 위에서 이어진 거죠.
09:19
At this point we're actually dealing with a very little toy planet.
207
559880
3176
이 시점부턴 아주 작은 장난감 행성입니다.
09:23
Almost, again, like the Montessori toy idea.
208
563080
2096
몬테소리 장난감처럼요.
09:25
What happens if you give somebody a toy planet,
209
565200
2216
만약 누군가에게 장난감 행성을 주고
09:27
and let them play with a lot of dynamics on it?
210
567440
2216
그 위의 다양한 현상을 갖고 놀게 하면
09:29
What could they discover? What might they learn on this?
211
569680
2656
거기서 무엇을 발견하고 배울까요?
이 세상은 실제로 플레이어의 상상에서 나온 겁니다.
09:32
This world was actually extracted from the player's imagination.
212
572360
3016
이 행성은 플레이어가 진화해온 곳으로
09:35
So, this is the planet that the player evolved on.
213
575400
2376
09:37
Things like the buildings, the vehicles, the architecture, civilizations
214
577800
3416
건물과 탈 것, 구조물, 문명 같은 것들이 모두
09:41
were all designed by the player up to this point.
215
581240
2336
플레이어가 디자인한 겁니다.
09:43
So here's a little city with some of our guys walking around in it.
216
583600
3176
우리 생물체들이 돌아다니는 작은 도시가 있네요.
09:46
And most games put the player in the role of Luke Skywalker,
217
586800
2856
대부분의 게임이 플레이어를 루크 스카이워커가 되게 합니다.
09:49
this protagonist playing through this story.
218
589680
2096
이야기의 주인공 말이죠.
09:51
This is more about putting the player in the role of George Lucas.
219
591800
3136
하지만 이 게임은 플레이어가
조지 루카스가 되도록 합니다.
09:54
I want them, after they've played this game,
220
594960
2096
저는 사람들이 이 게임을 하고서
지금 자신이 사는 세상을 생각해보면 좋겠습니다.
09:57
to have extracted an entire world that they're now interacting with.
221
597080
3216
내려와보면 행성에 온갖 생물체들이 살아가고 있죠.
10:00
As we pull down here,
222
600320
1216
10:01
we still have a whole set of creatures living on the surface of the planet.
223
601560
3536
이만큼 다양한 현상이 벌어지고 있습니다.
10:05
All these different dynamics going on here.
224
605120
2016
여기를 보면, 이 생물체들 간의 먹이사슬 같은 걸
10:07
I can look over here, and this is a little simplified food web
225
607160
2936
살펴볼 수 있습니다.
10:10
that's going on with the creatures.
226
610120
1696
10:11
I can open this up and then scan what exists on the surface.
227
611840
2856
이걸로 행성에 어떤 것이 존재하는지 훑어보고
10:14
You get some sense of the diversity of creatures that were brought in.
228
614720
3356
생물체가 얼마나 다양한지 알아볼 수 있습니다.
일부는 플레이어가 만든 것이고
10:18
Some of these were created by the player,
229
618100
1976
일부는 다른 플레이어가 만들어 자동으로 전송된 겁니다.
10:20
others by other players, automatically sent over here.
230
620100
2596
하지만 얼마나 많은 식물이 있어야 초식동물이 살아갈지,
10:22
But there's a very simple calculation of what's required,
231
622720
2716
얼마나 많은 초식동물이 있어야 육식동물이 살아갈지 등은
10:25
how many plants are required for the herbivores to live,
232
625460
2656
아주 간단한 계산이어서
10:28
how many herbivores for the carnivores to eat, etc.,
233
628140
2456
플레이어가 지속적으로 균형을 맞춥니다.
10:30
that you have to balance actively.
234
630620
1656
이 부분에서는 플레이어가 더욱 더 신과 같은 힘을 얻게 되어서
10:32
Also with this phase,
235
632300
1216
10:33
we're getting more and more God-like powers for the player,
236
633540
2776
장난감처럼 행성에 실험을 해볼 수 있죠.
10:36
and you can experiment with this planet as a toy.
237
636340
2316
10:38
So I can come in and I can do things,
238
638680
1776
행성을 찰흙처럼 주무르든 뭘 하든 말이죠.
10:40
and just treat this planet as a lump of clay.
239
640480
2096
아주 간단한 기상과 지질학 시스템도 있습니다.
10:42
We have very simple weather systems, simple geology.
240
642600
2457
가령, 여기서 도구 하나를 이용해서
10:45
For instance, I could open one of my tools here and then carve out rivers.
241
645081
3477
강을 만들어낼 수도 있죠.
10:49
So this whole thing is kind of like a big lump of clay, a sculpture.
242
649920
3216
이 모든 게 거대한 찰흙덩어리인 셈입니다.
10:53
I can also play with the dynamics in this world over time.
243
653160
2736
이 세상의 역학을 가지고 놀 수도 있습니다.
10:55
So one of the things I can do
244
655920
1416
가령 대기중으로 이산화탄소 가스를 더 주입할 수 있죠.
10:57
is start pumping more CO2 gases into the atmosphere,
245
657360
3376
지금 주입하고 있습니다.
11:00
and so that's what I'm doing here.
246
660760
1656
11:02
There's actually a little readout down there
247
662440
2096
행성의 대기와 압력, 온도를
11:04
of our planetary atmosphere, pressure and temperature.
248
664560
2800
실제로 컴퓨터가 계산합니다.
11:07
So as I start pumping in more atmosphere,
249
667880
1976
이렇게 이산화탄소를 더 주입할 수록
11:09
we're going to start pushing up the greenhouse gases here
250
669880
2696
온실가스를 밀어올리게 됩니다.
11:12
and if you'll start noticing,
251
672600
1416
보시면 갈수록 바다의 수위가 상승하고 있죠.
11:14
we start seeing the ocean levels rise over time.
252
674040
2406
11:16
And our cities are going to be at risk too,
253
676880
2056
해안에 인접한 도시가 위험에 처합니다.
11:18
because a lot of these are coastal cities.
254
678960
2016
수위가 상승해 바다가 도시로 밀려오죠.
11:21
You can see the ocean levels are rising now
255
681000
2016
11:23
and as they encroach upon the cities, I'll start losing cities here.
256
683040
3276
이 도시를 없애보죠.
11:26
So basically, I want the players to be able to experiment and explore
257
686340
3256
전 플레이어들이 실패할 수 있는 기회를 활용해
11:29
a huge amount of failure space.
258
689620
1536
실험하고 탐구할 수 있으면 좋겠습니다.
11:31
So there goes one city.
259
691180
1440
11:33
Now, over time, this is going to heat up the planet.
260
693467
2429
이젠 행성의 온도가 올라갑니다.
11:35
So at first what we're going to see
261
695920
1696
처음에는 이 작은 장난감 행성의
11:37
is a global ocean rise here on this little toy planet,
262
697640
2536
전반적인 수위 상승을 보게 됩니다.
시간이 흐르면...속도를 좀 높여보죠.
11:40
but then over time -- I can speed it up --
263
700200
2017
열의 영향력도 보게 됩니다.
11:42
we'll see the heat impact of that as well.
264
702241
2097
11:44
Not only will it get hotter,
265
704362
1903
뜨거워질 뿐 아니라,
11:46
but at some point it's going to get so hot the oceans will evaporate.
266
706289
3317
어느 시점에선 너무 뜨거워 바닷물이 전부 증발하죠.
11:49
They'll go up, and then they'll evaporate, and that'll be my planet.
267
709630
3317
먼저 수위가 상승하고, 다음에는 증발하는 거죠.
11:52
So basically, what we're getting here
268
712971
1777
우리가 여기서 얻을 수 있는 건
11:54
is the sequel to "An Inconvenient Truth," in about two minutes,
269
714772
2977
"불편한 진실"의 2분짜리 속편쯤 되겠네요.
11:57
and that actually brings up an interesting point about games.
270
717773
3137
그게 바로 게임의 흥미로운 점입니다.
12:00
Now here, our entire oceans are evaporating off the surface,
271
720934
3160
이제 바다가 완전히 증발해버렸네요.
더 뜨거워지면서 어느 시점엔 행성이 녹아내립니다.
12:05
and as it keeps getting hotter,
272
725120
1536
12:06
at some point the entire planet is going to melt down. Here it goes.
273
726680
3536
여기 보시죠.
12:10
So we're not only simulating biological dynamics --
274
730240
2416
저희는 먹이사슬 같은 생물학적 역학과 함께
12:12
food webs and all that --
275
732680
1216
12:13
but also geologic, you know, on a very simple core scale.
276
733920
2696
지질학까지 간단하게 그 핵심을 모사했습니다.
12:16
And what's interesting to me about games
277
736640
1905
제가 게임에서 흥미를 느끼는 건
12:18
is that I think we can take a lot of long-term dynamics
278
738569
2607
다수의 장기적인 역학을 취해서
12:21
and compress them into very short-term experiences.
279
741200
3016
매우 단기적인 경험으로 압축할 수 있는 겁니다.
12:24
Because it's so hard for people to think 50 or 100 years out,
280
744240
2896
사람이 50년이나 100년을 생각하는 건 어려운데
12:27
but when you can give them a toy,
281
747160
1616
장난감을 주면 이 장기적 역학을
12:28
and they can experience these long-term dynamics in just a few minutes,
282
748800
3336
단 몇 분안에 경험할 수 있죠.
게임을 이용해 우리의 직관을 다시 그린다는 건
12:32
I think it's an entirely different point of view,
283
752160
2336
12:34
where we're actually using the game to remap our intuition.
284
754520
2776
완전히 색다른 관점이라고 생각합니다.
12:37
It's almost in the same way
285
757320
1336
망원경이나 현미경이 시야를 바꾸듯
12:38
that a telescope or microscope recalibrates your eyesight;
286
758680
2736
컴퓨터 시뮬레이션은 시간과 공간의 모든 수준을 가로질러서
12:41
I think computer simulations can recalibrate your instinct
287
761440
2736
사람의 직관을 바꿀 수 있다고 생각합니다.
12:44
across vast scales of both space and time.
288
764200
2000
12:46
So here's our little solar system,
289
766224
1632
녹아버린 행성을 떠나 작은 태양계를 살펴보죠.
12:47
as we pull away from our melted planet here.
290
767880
2096
이 태양계에는 다른 행성이 몇 개 있습니다.
12:50
We actually have a couple of other planets in this solar system.
291
770000
3056
다른 행성으로 가볼까요.
12:53
Let's fly to another one.
292
773080
1216
12:54
We're going to have this unlimited number of worlds you can explore here.
293
774320
3456
게임에서 탐험할 수 있는 세계에는
제한이 없습니다. 미래로 가보죠.
12:57
As we move into the future,
294
777800
1336
12:59
and we start going out into space and doing stuff,
295
779160
2376
이 공간에서 뭔가 해보겠습니다.
13:01
we're drawing a lot from things like science fiction.
296
781560
2496
저흰 과학 소설과 SF영화에서
많은 것들을 차용했습니다.
13:04
And all my favorite science fiction movies
297
784080
2016
여기서는 다른 역학을 보여드리죠.
13:06
I want to play out here as different dynamics.
298
786120
2176
이 행성엔 생명체가 있군요.
13:08
This planet actually has some life on it.
299
788320
1976
13:10
Here it is, some indigenous life down here.
300
790320
2016
여기 밑에 토착생물이 있네요.
13:12
One of the tools I can eventually earn for my UFO
301
792360
2336
UFO에서 쓸 수 있는 도구 중 모노리스가 있습니다.
13:14
is a monolith that I can drop down.
302
794720
1696
떨어트려보죠.
13:16
(Laughter)
303
796440
1640
(웃음)
13:18
Now, as you can see,
304
798960
2016
보시는대로 생물체들이 다가옵니다.
13:21
these guys are actually starting to go up and bow to it,
305
801000
3296
절을 하다가, 시간이 흐르면 만져서 지능을 얻게 됩니다.
13:24
and over time, once they touch it, they will become intelligent.
306
804320
3016
13:27
So I can actually pick a species on a planet
307
807360
2096
행성에서 종을 골라 지능이 있게 만들 수 있는 겁니다.
13:29
and then make them sentient.
308
809480
1376
13:30
Now they've actually gone to tribal dynamics.
309
810880
2136
이제 이들은 부족을 구성합니다.
13:33
And now, because I'm actually the one here,
310
813040
2016
UFO에서 나올 수도 있습니다.
13:35
I can get out of the UFO and walk up,
311
815080
1816
이들은 절 보면 신처럼 숭배할 겁니다.
13:36
and they should be worshipping me at this point as a god.
312
816920
3096
(웃음)
13:40
At first they're a little freaked out.
313
820040
1960
생물체들이 질겁을 하네요.
13:46
OK, well maybe they're not worshipping me.
314
826536
2000
아, 절 숭배하지 않나 보군요.
13:48
(Laughter)
315
828560
1016
(웃음)
13:49
I think I'll leave before they get hostile.
316
829600
2120
공격받기 전에 떠나야겠습니다.
13:52
But we basically want a diversity of activities
317
832720
2216
저흰 플레이어가 이걸로 다양한 활동을 하길 바랍니다.
13:54
the players can play through this.
318
834960
1656
"지구가 멈추는 날"과 "2001 스페이스 오디세이",
13:56
I want to be able to play
319
836640
1256
13:57
"The Day the Earth Stood Still," "2001: A Space Odyssey,"
320
837920
2696
"스타 트렉", "우주전쟁" 같은
14:00
"Star Trek," "War Of the Worlds."
321
840640
1616
상황을 플레이할 수 있으면 좋죠.
14:02
Now, as we pull away from this world --
322
842280
1976
이제 이 세상을 떠나 더 먼 곳으로 가보죠.
14:04
we're going to keep pulling away from the star now.
323
844280
2416
14:06
One of the things that always frustrated me about astronomy
324
846720
2816
제가 어렸을 때 천문학이 조금 당황스러웠던 점은
14:09
when I was a kid
325
849560
1216
늘 평면적이고 정적으로 나타낸다는 거였습니다.
14:10
is how it was always presented so two-dimensionally and so static.
326
850800
3136
계속 별에서 멀어지다보니
14:13
As we pull away from the star here,
327
853960
1696
14:15
we're actually going now out into interstellar space,
328
855680
2496
항성 공간으로 왔네요.
모행성 주변이 어떤 곳이었는지 알 수 있게 됩니다.
14:18
and we're getting a sense of the space around our home star.
329
858200
2856
정말 이 모습을 보여드리고 싶었습니다.
14:21
What I really wanted to do is to present this, basically,
330
861080
2696
14:23
as wonderfully 3D as it is actually is.
331
863800
2296
경이로운 3D 우주입니다.
14:26
And also show the dynamics,
332
866120
1976
그 안은 역동적이기까지 하죠.
14:28
and a lot of the interesting objects that you might find, like, in the Hubble,
333
868120
3696
허블 망원경을 보듯 흥미로운 걸 찾을 수 있습니다.
그 빈도와 규모는 보다 사실적이죠.
14:31
at pretty much realistic frequencies and scales.
334
871840
2256
14:34
So most people have no idea of the difference
335
874120
2136
대부분 사람들은 발광 성운과 행성상 성운의 차이에
14:36
between an emission nebula and a planetary nebula.
336
876280
2376
별 관심이 없죠.
14:38
But these are the things
337
878680
1256
14:39
that we can put in this little galaxy here.
338
879960
2056
이 작은 은하에 그런 걸 넣을 수 있는 겁니다.
지금 블랙홀 같은 것 주변을 날고 있습니다.
14:42
So we're flying over here to what looks like a black hole.
339
882040
2736
14:44
I want to basically have the entire zoo of Hubble objects
340
884800
2696
이 우주의 갖가지 오브젝트를
사람들이 장난감처럼 상호작용하고 가지고 놀면 좋겠습니다.
14:47
that people can interact with and play with, again, as toys.
341
887520
2856
14:50
So here's a little black hole
342
890400
1416
이렇게 위험해 보이는 블랙홀도 있죠.
14:51
that we probably don't want to get too close to.
343
891840
2320
14:55
But we also have stars and things as well.
344
895120
2016
그리고 별과 다른 오브젝트도 있습니다.
14:57
If we pull all the way back, we start seeing the entire galaxy here,
345
897160
3456
더 뒤로 당기면 은하계 전체가 보이기 시작합니다.
15:00
kind of slowly in motion.
346
900640
1936
사람들이 은하계를 표현할 때는 항상
15:02
Typically, when people present galaxies,
347
902600
3216
아름답지만 정적인 사진의 모습입니다.
15:05
it's always beautiful photos, but they're always static.
348
905840
2683
하지만 시간을 돌아가서
15:08
And when you bring it forward in time and start animating it,
349
908547
2889
생명력을 불어넣으면 은하계의 모습은
15:11
it's amazing what a galaxy would look like fast forwarded.
350
911460
2794
정말 놀랍습니다.
15:14
This would be about a million years a second,
351
914278
2157
이건 아마 100만년 되었을 겁니다.
1세기마다 대략 하나의 초신성이 생기니까요.
15:16
because you have about one supernova every century.
352
916459
2597
15:19
And so you'd have this wonderful sparkling thing,
353
919080
2336
이렇게 천천히 돌아가는 반짝이는 은하가 있습니다.
15:21
with the disk slowly rotating,
354
921440
1456
15:22
and this is roughly what it would look like.
355
922920
2096
대략 이런 모습이죠.
장난감을 가지고 노는 사람에게 이 아름다움은
15:25
Part of this is about bringing the beauty of the natural world
356
925040
2996
풍부한 상상력으로 전달되어, 시간과 공간의 모든 수준을 가로질러
15:28
to somebody in a very imaginative way,
357
928060
1856
15:29
so that they can start calibrating their instinct
358
929940
2336
자신의 본능을 재조정할 수 있게 됩니다.
15:32
across these vast scales of space and time.
359
932300
2056
크리스는 플레이어들이 어떤 신이 될까 궁금해 하더군요.
15:34
Chris was wondering what kind of gods the players would become.
360
934380
4236
15:38
Because if you think about it,
361
938640
1456
여러분이 만약 15살이나 20살이라면
15:40
you're going to have 15-year-olds, 20-year-olds flying around this universe.
362
940120
3596
온 우주를 날아다니겠죠.
15:43
They might be a nurturing god.
363
943740
1456
양육의 신이 되서 행성에 생명을 발생시키고
15:45
They might be bootstrapping life on planets,
364
945220
2096
행성을 개척해 문명을 퍼트리려고 할 수 있죠.
15:47
trying to terraform and spread civilization.
365
947340
2096
15:49
You might be a vengeful god, conquesting,
366
949460
2236
아니면 복수에 불타는 신이 되어
15:51
because you actually can do that, you can attack other intelligent races.
367
951720
3456
다른 지적 종족을 공격하는 일을 할 수도 있죠.
연합을 결속시키는 네트워크 신이 될 수도 있습니다.
15:55
You might be a networking god, building alliances,
368
955200
3022
아니면 그냥 호기심이 이끄는대로
15:58
or just curious, going around and wanting to explore as much as you possibly can.
369
958246
3856
주변을 돌아다니며 가능한 멀리까지 탐험해볼 수도 있죠.
16:02
But basically, the reason why I make toys like this
370
962682
3745
하지만, 기본적으로 제가 이런 장난감을 만든 이유는
16:06
is because I think if there's one difference
371
966451
2262
이 세상에 제가 만들 수 있는 차이가 하나 있다면
16:08
I could possibly make in the world,
372
968737
2719
16:11
that I would choose to make,
373
971480
1376
사람들에게 조금이라도 나은 장기적 사고의 관점을
16:12
it's that I would like to somehow give people
374
972880
2136
16:15
just a little bit better calibration on long-term thinking.
375
975040
2816
줄 수 있는 걸 만들고 싶어서입니다.
16:17
Because I think most of the problems that our world is facing right now
376
977880
3336
우리가 지금 직면한 문제의 대부분은
단기적 사고의 결과라고 생각하기 때문입니다.
16:21
are the result of short-term thinking,
377
981240
1816
16:23
and the fact that it is so hard for us to think 50, 100, or 1,000 years out.
378
983080
4176
50년, 100년, 혹은 1000년을 생각하는 건 매우 어렵죠.
16:27
And I think by giving kids toys like this and letting them replay dynamics,
379
987280
3656
아이들에게 이런 장난감을 주고
단기간이 아닌 장기간 역학을
16:30
very long-term dynamics over the short term,
380
990960
2096
재현할 수 있도록 해서
16:33
and getting some sense of what we're doing now,
381
993080
2216
우리가 지금 뭘 하고 있고, 100년 후 어떤 결과를 가져올지 이해하게 한다면,
16:35
what it's going to be like in 100 years,
382
995320
1936
16:37
I think probably is the most effective thing I can be doing to help the world.
383
997280
3976
이게 제가 세상을 돕기 위해 할 수 있는
가장 효과적인 일이라 생각합니다.
16:41
And so that's why I think that toys can change the world.
384
1001280
2667
그게 바로 장난감이 세상을 바꿀 수 있다 생각하는 이유입니다.
16:43
Thank you.
385
1003971
1200
감사합니다.
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