Can you solve the Ragnarok riddle? - Dan Finkel

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TED-Ed


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검토: Yujin Son
00:06
Ragnarok. The fabled end of the world,
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라그나로크는 신화에 등장하는 세계 종말의 날로,
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when giants, monsters, and Norse gods battle for the future.
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거인, 괴물 그리고 북유럽 신들이 미래를 위해 싸우는 날입니다.
00:14
The gods were winning handily until the great serpent Jörmungandr emerged.
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신들은 손쉽게 승리하고 있었습니다.
거대한 뱀 요르문간드가 등장하기 전까지는요.
00:19
It swallowed Valhalla, contorted itself across the land,
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뱀은 발할라를 삼키고, 몸을 뒤틀어 땅을 일그러뜨렸습니다.
00:23
and then merged into one continuous body with no head and no tail.
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그 후 머리와 꼬리가 없는 하나의 연결된 몸으로 변했습니다.
00:29
As it begins to digest Valhalla,
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괴물이 발할라를 소화 시키려 하자,
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an exhausted Odin explains that he has just enough power to strike the creature
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지친 오딘은 이 괴물을 딱 한 번 치기에 충분한 힘이 남았다고 합니다.
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with one final bolt of lightning.
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번개를 내리쳐서 말이죠.
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If you magnify his blast with your fabled hammer, Mjölnir,
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만약 여러분에게 주어진 전설의 망치 묠니르로 힘을 실어준다면
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it should pierce the massive serpent.
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이 거대한 뱀을 관통할 수 있을 겁니다.
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You’ll run with super-speed along the serpent’s body.
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여러분은 뱀의 몸을 따라서 엄청 빠른 속도로 질주해야 합니다.
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When you hold your hammer high, Odin will strike it with lightning
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망치를 높이 들어 올리면, 오딘이 번개를 내리쳐서
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and split Jörmungandr open at that point.
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요르문간드의 몸을 가를 겁니다.
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Then, you’ll need to continue running along its body
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그러면, 여러분은 뱀의 몸을 따라 계속 뛰어야 합니다.
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until every part of it is destroyed.
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몸의 모든 부분이 갈라질때까지요.
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You can’t run over the same section twice
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단, 한 번 지나갔던 곳은 다시 갈 수 없습니다.
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or you’ll fall into the already blasted part of the snake.
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이미 터진 뱀의 몸 사이로 빠지게 되니까요.
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But you can make multiple passes through points where the creature
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하지만, 몸이 겹치는 교차점은
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intersects its own body.
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몇 번이고 지나 갈수 있습니다.
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If you leave any portion un-zapped, Jörmungandr will magically regenerate,
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만약 조금이라도 멀쩡한 부분이 남으면 뱀은 마법으로 재생할 테고
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Odin’s last power will be spent, and Valhalla will fall forever.
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오딘의 마지막 힘은 바닥나, 발할라를 영원히 잃게 되겠죠.
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What path can you take to destroy the serpent?
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여러분이 뱀을 파괴하려면 어느 길로 가야 할까요?
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Pause now to figure it out yourself!
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[잠시 멈추고 스스로 생각해보세요.]
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Answer in 3
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[정답이 나오기까지 3초]
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[2초]
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[1초]
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One powerful way to solve problems is to simplify.
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문제를 해결하는 가장 좋은 방법은 단순화입니다.
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And in this case, we can focus our attention on the two things
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이 경우, 우리가 선택할 길에서 중요한
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that are important for our path:
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두 가지 요소에 집중할 수 있습니다.
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intersections and the stretches of snake between them.
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그건 바로 교차점과, 교차점 사이의 통로입니다.
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Or, as they’re referred to in graph theory, nodes and edges.
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그래프 이론에 대응하면 점과 간선이라고 할 수 있죠.
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The edges are important because they’re what we need to travel.
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간선은 우리가 이동할 길이기에 중요합니다.
01:59
And the nodes matter because they connect the edges,
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점은 간선들을 연결하기에 중요하고요.
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and are where we may need to make choices as we run from edge to edge.
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간선 사이를 이동할 때 어떤 점을 지날지 선택해야 합니다.
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This simplification into nodes and edges leaves us
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우리가 문제를 점과 간선으로 단순화하면
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with a ubiquitous and important mathematical object known as a graph,
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보편적이고 중요한 수학적 도구인 그래프,
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or network.
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혹은 네트워크를 다루게 됩니다.
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We just need to figure out how to travel what mathematicians call an Eulerian path,
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수학자들이 오일러 경로라 부르는 길로 이동하는 법만 알아내면 됩니다.
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which traces every edge exactly once.
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모든 간선을 정확히 한 번만 지나는 방법이죠.
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Instead of looking at the path as a whole, let’s zoom in on a single node.
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길을 전체적으로 보지 말고, 한 개의 점에 집중해보죠.
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During some moment in your run, you’ll enter that node, and then exit it.
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여러분은 달리면서, 이 점에 들어갔다가 나올겁니다.
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That takes care of two edges.
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두 가지 간선을 이용하게 되죠.
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If you enter again, you’ll need to exit again too,
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점에 다시 들어가면, 또다시 나와야 하므로
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which requires another pair of edges.
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다른 한 쌍의 간선이 필요합니다.
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So every point along your path will have edges that come in pairs.
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여러분이 가는 길의 모든 점에는 한 쌍의 간선이 있어야 하는 겁니다.
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One edge in each pair will function as entrance; the other as exit.
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한 쌍의 간선에서 하나는 입구, 다른 하나는 출구의 역할을 합니다.
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And that means that the number of edges coming out of every node must be even.
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모든 점에서 나오는 간선의 개수는 짝수여야 한다는 뜻이기도 하죠.
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There are just two exceptions: the start and end points,
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딱 두 가지 예외가 존재합니다. 시작점과 종점이죠.
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where you can exit without entering, or vice versa.
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여기서는 들어가지 않고 나갈 수 있고, 그 반대도 가능합니다.
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If we look at the network formed by the serpent again,
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뱀으로 만들어진 네트워크를 다시 살펴보며
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and number how many edges emerge from each node,
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각각의 점에서 몇 개의 간선이 나오는지 세어본다면,
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a pattern jumps out that fits what we just saw.
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우리가 관찰한 것에 적합한 패턴이 등장할 겁니다.
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Every node has an even number of edges emerging from it, except two.
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모든 점은 짝수 개의 간선을 가집니다. 딱 두 개의 점을 제외하고요.
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So one of these must be the start of your route, and the other the end.
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그래서 이 두 점들 중 하나는 시작점, 다른 하나는 종점이 됩니다.
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Interestingly enough, any connected network that has exactly 2 nodes
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흥미롭게도, 딱 두 개의 점과 연관된 네트워크 중
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with an odd number of edges will also contain an Eulerian path.
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간선이 홀수인 것은 전부 오일러 경로를 포함하게 됩니다.
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The same is true if there are no nodes with an odd number of edges—
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간선이 홀수 개인 점이 없다면 그것도 오일러 경로가 됩니다.
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in that case the path starts and ends in the same spot.
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시작점과 종점이 같다는 조건에서요.
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So knowing that, let’s return to our full graph.
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알아낸 것을 바탕으로, 전체 그래프로 돌아가 봅시다.
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We can begin by taking care of this edge here.
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우선 여기의 간선을 살펴보는 것부터 시작해봅시다.
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Now we can zig-zag back and forth across the whole snake
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이제 우리는 뱀의 몸 전체를 왔다 갔다 하면서
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until we reach the end.
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종점에 다다를 수 있습니다.
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And that's just one solution— it helps to be systematic,
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이건 체계적이긴 하지만 수많은 방법 중 하나일 뿐이니,
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but you’re likely to happen upon many others
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다른 여러 가지 방법을 활용할 수도 있습니다.
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once you know where to begin and end your run.
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가는 길의 시작점과 종점만 안다면요.
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You hold your hammer high at the opportune moment,
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알맞은 때에 망치를 높이 들어 올리면
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and Odin sends the world-saving surge of lightning at you.
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오딘이 세상을 구할 번개를 내립니다.
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Then you run like you’ve never run before.
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그 다음 여러분은 젖먹던 힘을 다해 달려야 할 겁니다.
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If you can pull this off, surely nothing could stop the might of the Norse Gods.
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여러분이 성공한다면, 신들의 앞을 가로막을 건 없을 겁니다.
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And if something like that were out there, slouching its way towards you…
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만약 여러분에게 또 다른 괴물이 다가오고 있다면...
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well, that would be a story for another day.
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글쎄요. 그 얘기는 다음으로 미룹시다.
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