Can you solve the world’s most evil wizard riddle? - Dan Finkel

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TED-Ed


아래 영문자막을 더블클릭하시면 영상이 재생됩니다.

번역: Jiseon_ K 검토: DK Kim
00:06
The evil wizard MoldeVort has been trying to kill you for years,
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사악한 마법사 몰드보트는 수년 동안 여러분을 해치려 했는데
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and today it looks like he’s going to succeed.
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오늘은 그가 성공할 것 같습니다.
00:14
But your friends are on their way, and if you can survive until they arrive,
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하지만 친구들이 구하러 오는 중이고
그들이 도착할 때까지 버틸 수 있다면
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they should be able to help stop him.
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친구들과 함께 막을 수 있을 것입니다.
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The evil wizard’s protective charms ward off every spell you know,
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사악한 마법사의 보호 마법이 아는 모든 주문을 튕겨 내자
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so in an act of desperation you throw the only object in reach at him:
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자포자기한 심정으로 손에 잡히는 걸 그에게 던집니다.
00:32
Pythagoras’s cursed chessboard.
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바로 피타고라스의 저주받은 체스판입니다.
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It works, but with a catch.
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효과는 있지만 숨겨진 약점이 있습니다.
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MoldeVort starts in one corner of the 5x5 board.
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몰드볼트는 5x5 판의 한쪽 모퉁이에서 출발합니다.
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You have a few minutes to choose four distinct positive whole numbers.
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몇 분 안에 서로 다른 양의 정수 4개를 골라야 합니다.
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MoldeVort gets to say one of them, and if you can pick a square on the board
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몰드보트가 그중 하나를 말하면 여러분은 판에서 한 칸을 골라야 하는데
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whose center is exactly that distance away,
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그 숫자만큼 떨어진 칸이어야 합니다.
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the curse will force him to move to that spot.
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그는 저주로 인해 그 칸으로 이동하게 됩니다.
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Then he’ll have to choose any of the four numbers,
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그런 후 그는 다시 네 숫자 중 하나를 고릅니다.
01:02
and the process repeats until you can’t keep him inside the board
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이런 과정은 규칙에 따른 방법으로는
더 이상 그를 판 안에 가둬둘 수 없을 때까지 반복됩니다.
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with legal moves.
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Then he’ll break free of the spell and almost certainly kill you.
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그렇게 되면 그는 마법에서 풀려나 틀림없이 여러분을 해칠 것입니다.
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What four numbers can you choose to keep MoldeVort trapped by your spell
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친구들이 도우러 올 때까지 몰드볼트를 마법에 가두기 위해
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long enough for help to arrive? And what’s your strategy?
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어떤 네 숫자를 선택해야 할까요? 어떤 전략이 있어야 할까요?
01:22
Pause the video to figure it out yourself.
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2080
동영상을 멈추고 생각해 보세요.
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Answer in 3
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800
정답 3초 전
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Answer in 2
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1645
2초 전
01:27
Answer in 1
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2200
1초 전.
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The trick here is to keep MoldeVort where you want him.
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비결은 몰드보트를 여러분이 원하는 곳에 두는 것입니다.
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And one way to figure out how to do that
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한 가지 방법은 몰드보트처럼 생각해 보는 것입니다.
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is to play out the game as MoldeVort would:
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always trying to escape.
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계속 도망가려고 애쓰는 거죠.
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You’re dealing with a relatively small board,
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비교적 작은 판을 사용하니까
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so the numbers can’t be too big.
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너무 큰 숫자는 선택할 수 없습니다.
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Let’s start by trying 1, 2, 3, 4 to see what happens.
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먼저 1, 2, 3, 4를 선택해서 어떻게 되는지 살펴보겠습니다.
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Moldevort could escape those numbers in just three moves.
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몰드보트는 단 세 번만에 판을 벗어날 수 있습니다.
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By saying 2, then 3,
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그가 2 다음에 3이라고 말하면
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he would force you to let him into one of the middle points of the grid,
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그를 판의 중간 지점으로 보낼 수밖에 없고
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and then a 4 would break him free.
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그런 다음 숫자 4로 그는 풀려날 것입니다.
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But that means you’ll need to allow a number larger than 4,
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즉 4보다 큰 숫자를 써야 한다는 말인데
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which is the distance from one end of a row to another.
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4는 각 줄의 한쪽 끝에서 다른 끝까지의 거리입니다.
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How is that even possible?
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그러면, 이게 가능하긴 할까요?
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Through diagonal moves.
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대각선 이동이 방법입니다.
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There are, in fact, points that are distance 5 from each other,
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사실, 거리가 5인 점들이 있습니다.
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which we know thanks to the Pythagorean Theorem.
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피타고라스 정리 덕분이죠.
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That states that the squares of the sides of a right triangle
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직각삼각형에서 직각을 낀 두 변의 제곱의 합은
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add up to the square of its hypotenuse.
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빗변 길이의 제곱과 같습니다.
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One of the most famous Pythagorean triples is 3, 4, 5,
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피타고라스 삼원수 중 가장 유명한 것은 3, 4, 5인데
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and that triangle is hiding all over your chessboard.
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그런 삼각형은 체스판 곳곳에 숨어 있습니다.
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So if MoldeVort was here, and he said 5, you could move him to these spaces.
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몰드보트가 여기 있고 만약 그가 5라고 말한다면
그를 이 두 곳으로 보낼 수 있습니다.
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There’s another insight that will help.
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도움이 될 만한 또 다른 통찰이 있습니다.
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The board is very symmetrical: If MoldeVort is in a corner,
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판은 매우 대칭을 이루기 때문에 몰드보트가 한 구석에 있다면
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it doesn’t really matter to you which corner it is.
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어느 모퉁이든 다 같습니다.
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So we can think of the corners as being functionally the same,
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각 모퉁이가 기능적인 측면에서 동일하다고 생각하고
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and color them all blue.
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모두 파란색으로 표시합니다.
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Similarly, the spaces neighboring the corners behave the same as each other,
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마찬가지로, 모퉁이에 인접한 칸도 서로 똑같은 기능을 수행하므로
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and we’ll make them red.
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해당 칸을 빨간색으로 표시합니다.
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Finally, the midpoints of the sides are a third type.
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마지막으로, 각 바깥 줄의 중간에 위치한 칸은 3번째 유형이 됩니다.
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So instead of having to develop a strategy
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그러면 보드 바깥쪽에 있는 16칸 각각에 대한 전략을 세우는 대신에
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for each of the 16 spaces on the outside of the board,
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we can reduce the problem to just three.
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해결해야 할 문제를 단 세 개로 줄일 수 있는 거죠.
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Meanwhile, all the inside spaces are bad for us,
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한편, 안쪽의 모든 칸은 우리에게 불리하게 작용하는데
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because if MoldeVort ever reaches one,
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몰드보트가 안쪽으로 갈 수만 있다면
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he’ll be able to say any number larger than 3 and go free.
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3보다 큰 아무 숫자나 말해서 탈출할 수 있기 때문입니다.
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Orange spaces are trouble too, since any number except 1, 2, or 4
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오렌지색 칸도 문제가 됩니다.
1, 2, 4를 제외한 어떤 숫자라도
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would take him to an inside space or off the board.
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그를 안쪽이나 판 밖으로 보낼 수 있기 때문입니다.
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So orange is out and you’ll need to keep him on blue and red.
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따라서 오렌지색 칸은 피하고 파란색과 빨간색 칸에 가둬야 합니다.
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That means 2 is bad,
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그렇다면 2는 좋지 않은 숫자인데
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since it could take MoldeVort to orange on the first turn.
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몰드보트가 한 번만에 오렌지색 칸에 갈 수 있기 때문입니다.
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But the four other smallest numbers, 1, 3, 4, and 5, might work.
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하지만 1, 3, 4, 5는 효과가 있을 수 있습니다.
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Let’s try them and see what happens.
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이 숫자들로 한번 해 보죠.
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If MoldeVort says 1, you can make him go from blue to red or red to blue.
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몰드보트가 1이라고 하면
그를 파랑에서 빨강 또는 반대로 보낼 수 있습니다.
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And the same works if he says 3.
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3이라고 해도 같은 결과입니다.
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Thanks to our diagonals, this is even true if he says 5.
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대각선이 있으니 5라고 해도 결과는 같습니다.
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If he says 4, you can keep him on the color he’s already on
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4라고 하면 같은 열이나 행 안에서 움직여서
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by moving the length of a row or column.
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출발한 칸과 같은 색깔인 칸에 붙잡아 둘 수 있습니다.
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So these four numbers work!
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그러니까 이 네 숫자가 효과가 있군요!
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Even if your friends don’t get here right away,
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친구들이 바로 도착하지 않더라도
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you’ll be able to keep the world’s most evil wizard
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세상에서 가장 사악한 마법사를
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contained for as long as you need.
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원하는 만큼 붙잡아놓을 수 있습니다.
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