Why is Super Mario so popular? - 6 Minute English

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BBC Learning English


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00:03
Hello. This is 6 Minute English from
0
3040
7710
Hola. Esto es 6 minutos de inglés de
00:10
BBC Learning English. I'm Rob.
1
10750
2230
BBC Learning English. soy roberto
00:12
And I'm Georgina.
2
12980
1000
Y yo soy Georgina.
00:13
Now, Georgina, you recently
3
13980
1529
Ahora, Georgina, recientemente
00:15
mentioned in one 6 Minute English
4
15509
1750
mencionaste en un programa de inglés de 6 minutos
00:17
programme about NFTs and that
5
17259
2631
sobre NFT y que
00:19
you had a collection of Pokemon
6
19890
1630
tenías una colección de cartas de Pokémon
00:21
cards when you were younger.
7
21520
1750
cuando eras más joven.
00:23
Yes - I did, and I still
8
23270
1890
Sí, lo hice, y todavía
00:25
can't find them. Why did
9
25160
1880
no puedo encontrarlos. ¿Por
00:27
you bring that up?
10
27040
1649
qué mencionaste eso?
00:28
Well, Pokemon started out as
11
28689
2061
Bueno, Pokémon comenzó como
00:30
a video game series that turned
12
30750
2090
una serie de videojuegos que se convirtió
00:32
into anime movies and trading
13
32840
2020
en películas de anime y
00:34
cards among other things - and
14
34860
2670
cromos, entre otras cosas, y
00:37
in this programme we're talking
15
37530
1240
en este programa estamos hablando
00:38
about a video game character
16
38770
1960
de un personaje de videojuego
00:40
that is iconic - a word which
17
40730
1930
que es icónico, una palabra que
00:42
means widely known and recognised.
18
42660
3030
significa ampliamente conocido y reconocido.
00:45
That character's name
19
45690
1180
El nombre de ese personaje
00:46
is Super Mario.
20
46870
1370
es Super Mario.
00:48
Ahhh I spent many hours of
21
48240
2240
Ahhh Pasé muchas horas de
00:50
my childhood playing with
22
50480
1180
mi infancia jugando con
00:51
Nintendo's Super Mario or his
23
51660
2420
Super Mario de Nintendo o su
00:54
rival, Sega's Sonic the Hedgehog.
24
54080
2770
rival, Sonic the Hedgehog de Sega.
00:56
Now, these days, video games
25
56850
2320
Ahora, en estos días, los videojuegos
00:59
are everywhere, and people
26
59170
1710
están en todas partes y personas
01:00
of all ages enjoy playing them.
27
60880
2790
de todas las edades disfrutan de jugarlos.
01:03
There's also competitive
28
63670
1319
También hay
01:04
e-sports events where gamers
29
64989
2221
eventos competitivos de deportes electrónicos en los que los jugadores
01:07
compete for what are often
30
67210
1720
compiten por
01:08
considerable amounts of money.
31
68930
2060
cantidades considerables de dinero.
01:10
Yes, and there are also
32
70990
2040
Sí, y también hay
01:13
streamers that appear on
33
73030
1420
streamers que aparecen en
01:14
platforms like Twitch and
34
74450
2110
plataformas como Twitch y
01:16
YouTube who have become
35
76560
1300
YouTube que se han convertido
01:17
celebrities in their own right.
36
77860
3090
en celebridades por derecho propio.
01:20
Talking about celebrities,
37
80950
1170
Hablando de celebridades,
01:22
I have a question about the
38
82120
2230
tengo una pregunta sobre el
01:24
famous character we're talking
39
84350
1720
personaje famoso del que estamos
01:26
about in this programme.
40
86070
2290
hablando en este programa.
01:28
Many people remember Super
41
88360
1549
Mucha gente recuerda Super
01:29
Mario Bros. as being the
42
89909
1891
Mario Bros. como la
01:31
first time we saw Mario, but
43
91800
3310
primera vez que vimos a Mario,
01:35
he first appeared in
44
95110
1130
pero apareció por primera vez en
01:36
another game - which
45
96240
1400
otro juego, ¿cuál
01:37
was it? Was it: a) The
46
97640
2311
fue? ¿Fue: a) The
01:39
Legend of Zelda
47
99951
1129
Legend of Zelda
01:41
b) Donkey Kong; or
48
101080
2190
b) Donkey Kong; o
01:43
c) Pokemon
49
103270
1779
c) Pokémon
01:45
I'm not sure about that - I
50
105049
1741
No estoy seguro de eso.
01:46
can't remember him being
51
106790
1020
No recuerdo que esté
01:47
in Pokemon, so I'll go
52
107810
2070
en Pokémon, así que elegiré
01:49
for a) The Legend of Zelda.
53
109880
2410
a) The Legend of Zelda.
01:52
OK, Georgina, we'll find out
54
112290
1990
Bien, Georgina, averiguaremos
01:54
if you're right at the end
55
114280
1269
si tienes razón al final
01:55
of the programme. So, we
56
115549
2192
del programa. Entonces,
01:57
established at the start
57
117741
1249
establecimos al comienzo
01:58
of the programme that
58
118990
1000
del programa que en
01:59
these days the video games
59
119990
1600
estos días la
02:01
industry is thriving.
60
121590
2580
industria de los videojuegos está prosperando.
02:04
True - but it wasn't
61
124170
1309
Cierto, pero no
02:05
always that way. It's
62
125479
1591
siempre fue así. Es
02:07
hard to imagine now, but
63
127070
1740
difícil de imaginar ahora, pero
02:08
in the 1980s the console
64
128810
1959
en la década de 1980 el
02:10
market was struggling,
65
130769
1500
mercado de las consolas estaba en apuros,
02:12
particularly in the US.
66
132269
2351
particularmente en los EE. UU.
02:14
Keza MacDonalds, video
67
134620
1539
Keza MacDonalds,
02:16
games editor for the
68
136159
1000
editora de videojuegos del
02:17
Guardian newspaper, explains
69
137159
1840
periódico The Guardian, explica
02:18
what was happening in the
70
138999
1220
lo que sucedía a
02:20
early 1980s. Here she is
71
140219
2360
principios de la década de 1980. Aquí está
02:22
on BBC World Service
72
142579
1670
en el
02:24
programme You and Yours,
73
144249
1470
programa You and Yours de BBC World Service,
02:25
speaking with Peter White.
74
145719
2060
hablando con Peter White.
02:27
Well, back then, especially
75
147779
1631
Bueno, en ese entonces, especialmente
02:29
in America, there had been
76
149410
1210
en Estados Unidos, había
02:30
a flood of games that were
77
150620
2199
una avalancha de juegos que
02:32
just not very high quality.
78
152819
1650
simplemente no eran de muy alta calidad.
02:34
One of the games that's
79
154469
1500
Uno de los juegos que a
02:35
often cited as a factor in the
80
155969
1731
menudo se cita como un factor en el
02:37
collapse was this game called
81
157700
1099
colapso fue este juego llamado
02:38
ET on the Atari, which was
82
158799
2291
ET en Atari, que era
02:41
so bad they ended up burying
83
161090
1570
tan malo que terminaron enterrando
02:42
thousands of copies of it
84
162660
1290
miles de copias
02:43
in the desert, because
85
163950
1000
en el desierto, porque a
02:44
nobody liked it.
86
164950
1360
nadie le gustaba.
02:46
And, so we'd had that,
87
166310
1230
Y, así que habíamos tenido eso,
02:47
especially in America, this
88
167540
1000
especialmente en Estados Unidos, esto
02:48
didn't happen so much in
89
168540
1000
no sucedió tanto en
02:49
Europe, but in America just
90
169540
1000
Europa, pero en Estados Unidos solo
02:50
been lots and lots of software.
91
170540
1239
hubo montones, montones de software.
02:51
None of it was all that great.
92
171779
1281
Nada de eso fue tan bueno.
02:53
There hadn't been anything
93
173060
1090
No había habido nada
02:54
really revolutionary in some
94
174150
1669
realmente revolucionario en algunos
02:55
years, so the video game
95
175819
1000
años, por lo que el
02:56
boom was really falling off
96
176819
1611
boom de los videojuegos realmente se estaba cayendo por
02:58
a cliff and Nintendo is
97
178430
1129
un precipicio y Nintendo es
02:59
what rescued in
98
179559
1000
lo que rescató en
03:00
the US especially.
99
180559
1871
los EE. UU. especialmente.
03:02
Keza MacDonald used the
100
182430
1520
Keza MacDonald usó el
03:03
term a flood of - meaning a
101
183950
2359
término inundación de, lo que significa una
03:06
large number in a short
102
186309
1621
gran cantidad en un corto
03:07
period of time - to
103
187930
1379
período de tiempo, para
03:09
describe the number of
104
189309
1671
describir la cantidad de
03:10
games that were coming out.
105
190980
1890
juegos que salían.
03:12
She used cited, which
106
192870
1771
Usó citado, que
03:14
means referenced or
107
194641
1388
significa referenciado o
03:16
noted, when talking about
108
196029
1561
anotado, cuando hablaba de que
03:17
the game ET being a
109
197590
1640
el juego ET era una
03:19
reference for a factor
110
199230
1360
referencia para un factor
03:20
in the collapse of
111
200590
1030
en el colapso del
03:21
the console market.
112
201620
2140
mercado de consolas.
03:23
And she said boom - a
113
203760
1500
Y ella dijo boom - un
03:25
sudden period of growth.
114
205260
2379
repentino período de crecimiento.
03:27
So as ET was mentioned as
115
207639
2140
Entonces, como ET se mencionó como
03:29
a factor in the collapse,
116
209779
1920
un factor en el colapso,
03:31
many people say that Super
117
211699
1440
muchas personas dicen que Super
03:33
Mario Bros. was the reason
118
213139
1981
Mario Bros. fue la razón por la
03:35
that video games really
119
215120
1589
que los videojuegos realmente
03:36
took off, especially
120
216709
1691
despegaron, especialmente
03:38
in the US.
121
218400
1750
en los EE. UU.
03:40
It's interesting to consider
122
220150
1179
Es interesante considerar
03:41
what might have been if his
123
221329
1560
lo que podría haber sido si su
03:42
creator, Shigeru Miyamoto, had
124
222889
2691
creador, Shigeru Miyamoto,
03:45
never created that character.
125
225580
2409
nunca hubiera creado ese personaje.
03:47
The question is, why is that
126
227989
1711
La pregunta es, ¿por qué ese
03:49
game so popular, what made
127
229700
1980
juego es tan popular, qué lo
03:51
it so fun to play?
128
231680
2100
hizo tan divertido de jugar?
03:53
Here is Keza Macdonald
129
233780
1370
Aquí está Keza Macdonald
03:55
speaking again with Peter White,
130
235150
1809
hablando nuevamente con Peter White,
03:56
on BBC World Service programme,
131
236959
2130
en el programa de BBC World Service,
03:59
You and Yours, explaining why
132
239089
1921
You and Yours, explicando por qué
04:01
Mario is just so popular and
133
241010
2420
Mario es tan popular y
04:03
what makes the original
134
243430
1110
qué hace
04:04
game so satisfying to play.
135
244540
3160
que jugar al juego original sea tan satisfactorio.
04:07
It's just such a joy
136
247700
1209
Es un
04:08
to play. It's running
137
248909
1410
placer jugar. Es correr
04:10
and jumping, and it's
138
250319
1000
y saltar, y es
04:11
the joy of movement. When,
139
251319
1260
la alegría del movimiento. Cuando,
04:12
when you play, even the
140
252579
1000
cuando juegas, incluso el
04:13
original Super Mario Bros,
141
253579
1050
Super Mario Bros original,
04:14
you just feel this sense of
142
254629
1801
sientes esta sensación de
04:16
joy in your movement,
143
256430
1630
alegría en tu movimiento,
04:18
and it's one of
144
258060
1190
y es uno de
04:19
the greatest games ever made.
145
259250
2130
los mejores juegos jamás creados.
04:21
And a lot of games from 35
146
261380
1380
Y muchos juegos de hace 35
04:22
years ago are basically
147
262760
1000
años básicamente
04:23
unplayable now. They might
148
263760
1000
no se pueden jugar ahora. Podrían
04:24
have been a step to
149
264760
1000
haber sido un paso hacia
04:25
something greater, but
150
265760
1000
algo más grande, pero
04:26
Mario was one of those few
151
266760
1220
Mario fue uno de esos pocos
04:27
that really holds up
152
267980
1000
que realmente se mantiene
04:28
today as it did then.
153
268980
2230
hoy como lo hizo entonces.
04:31
Keza Macdonald said that
154
271210
1540
Keza Macdonald dijo que
04:32
some games from 35 years
155
272750
1910
algunos juegos de hace 35
04:34
ago are unplayable - so,
156
274660
2400
años no se pueden jugar, por lo que
04:37
not possible to play them.
157
277060
1640
no es posible jugarlos.
04:38
But she said that Mario
158
278700
1420
Pero dijo que Mario
04:40
holds up - a term used to
159
280120
2200
aguanta, un término que se usa para
04:42
say that something's
160
282320
1000
decir que los
04:43
standards or quality
161
283320
1630
estándares o la calidad de algo
04:44
has not lessened.
162
284950
1650
no han disminuido.
04:46
It certainly does
163
286600
1000
Ciertamente se
04:47
hold up - in fact, I
164
287600
1930
mantiene, de hecho, lo
04:49
played it the other day
165
289530
1000
jugué el otro día
04:50
and I had lots of fun
166
290530
1000
y me divertí mucho
04:51
with it - it reminded me
167
291530
1100
con él, me recordó
04:52
of my childhood, and
168
292630
1350
a mi infancia,
04:53
it's still as good
169
293980
1000
y sigue siendo tan bueno
04:54
now as it was then.
170
294980
1950
ahora como lo era entonces.
04:56
Which reminds me of
171
296930
1000
Lo que me recuerda
04:57
your quiz question, Rob.
172
297930
1520
tu pregunta del examen, Rob.
04:59
Yes, in my quiz question
173
299450
1780
Sí, en mi pregunta del cuestionario
05:01
I asked Sam which game
174
301230
2170
le pregunté a Sam en qué
05:03
had the first appearance of
175
303400
1470
juego apareció por primera vez
05:04
that famous plumber, Mario.
176
304870
1950
ese famoso plomero, Mario.
05:06
I went for a) The
177
306820
1830
Elegí a) The
05:08
Legend of Zelda.
178
308650
2230
Legend of Zelda.
05:10
Which is wrong, I'm afraid!
179
310880
2660
¡Lo cual está mal, me temo!
05:13
Mario's first appearance
180
313540
1110
La primera aparición de Mario
05:14
was in Donkey Kong, and
181
314650
1950
fue en Donkey Kong, y
05:16
his creator, Shigeru Miyamoto,
182
316600
2400
su creador, Shigeru Miyamoto,
05:19
never thought he would
183
319000
1130
nunca pensó que
05:20
be that popular.
184
320130
1110
sería tan popular.
05:21
Well, I guess we've all
185
321240
1200
Bueno, supongo que todos
05:22
really learnt something today.
186
322440
1910
hemos aprendido algo hoy.
05:24
Let's recap the vocabulary
187
324350
1310
Recapitulemos el vocabulario
05:25
from today's programme about
188
325660
1530
del programa de hoy sobre
05:27
Super Mario, starting with
189
327190
2090
Super Mario, comenzando con
05:29
iconic - famously associated
190
329280
2770
icónico: famoso asociado
05:32
with something and
191
332050
1000
con algo y
05:33
instantly recognisable.
192
333050
1780
reconocible al instante.
05:34
Then we had a flood of
193
334830
1640
Luego tuvimos una inundación de lo
05:36
which means a large amount
194
336470
1370
que significa una gran cantidad
05:37
of something in a
195
337840
1000
de algo en un
05:38
short space of time.
196
338840
2100
corto espacio de tiempo.
05:40
Cited means reference
197
340940
1270
Citado significa referencia
05:42
as or noted.
198
342210
2060
como o anotado.
05:44
Boom relates to explosion
199
344270
1670
Boom se relaciona con explosión
05:45
and means a short period
200
345940
1590
y significa un período corto
05:47
of sudden growth.
201
347530
2060
de crecimiento repentino.
05:49
Unplayable describes something
202
349590
1220
Injugable describe algo
05:50
that can't be played or a
203
350810
1890
que no se puede jugar o un
05:52
game that is very
204
352700
1110
juego que es muy
05:53
difficult to enjoy.
205
353810
1720
difícil de disfrutar.
05:55
And finally, holds up
206
355530
1370
Y, por último, aguanta
05:56
means that the quality or
207
356900
1620
significa que la calidad o los
05:58
standards of something
208
358520
1470
estándares de
05:59
hasn't changed and
209
359990
1250
algo no han cambiado y
06:01
still looks good
210
361240
1000
todavía se ven bien
06:02
or plays well.
211
362240
1600
o funcionan bien.
06:03
That's all for
212
363840
1000
Eso es todo por
06:04
this programme.
213
364840
1000
este programa.
06:05
Bye for now!
214
365840
1590
¡Adiós por ahora!
06:07
Bye!
215
367430
2010
¡Adiós!
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