Why is Super Mario so popular? - 6 Minute English

92,791 views ・ 2021-11-11

BBC Learning English


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00:03
Hello. This is 6 Minute English from
0
3040
7710
안녕하세요. BBC Learning English의 6분 영어입니다
00:10
BBC Learning English. I'm Rob.
1
10750
2230
. 저는 롭입니다.
00:12
And I'm Georgina.
2
12980
1000
그리고 저는 조지나입니다.
00:13
Now, Georgina, you recently
3
13980
1529
자, Georgina, 당신은 최근 NFT에 대한
00:15
mentioned in one 6 Minute English
4
15509
1750
6분 영어 프로그램에서
00:17
programme about NFTs and that
5
17259
2631
00:19
you had a collection of Pokemon
6
19890
1630
당신이
00:21
cards when you were younger.
7
21520
1750
어렸을 때 포켓몬 카드 컬렉션을 가지고 있었다고 언급했습니다.
00:23
Yes - I did, and I still
8
23270
1890
예 - 찾았지만 여전히
00:25
can't find them. Why did
9
25160
1880
찾을 수 없습니다.
00:27
you bring that up?
10
27040
1649
왜 그런 걸 꺼냈어?
00:28
Well, Pokemon started out as
11
28689
2061
음, Pokemon은 무엇보다도
00:30
a video game series that turned
12
30750
2090
00:32
into anime movies and trading
13
32840
2020
애니메이션 영화와 트레이딩
00:34
cards among other things - and
14
34860
2670
카드로 변한 비디오 게임 시리즈로 시작했습니다. 그리고
00:37
in this programme we're talking
15
37530
1240
이 프로그램에서 우리는 상징적인
00:38
about a video game character
16
38770
1960
비디오 게임 캐릭터에 대해 이야기하고 있습니다
00:40
that is iconic - a word which
17
40730
1930
00:42
means widely known and recognised.
18
42660
3030
.
00:45
That character's name
19
45690
1180
그 캐릭터의 이름은
00:46
is Super Mario.
20
46870
1370
슈퍼마리오.
00:48
Ahhh I spent many hours of
21
48240
2240
Ahhh 저는
00:50
my childhood playing with
22
50480
1180
00:51
Nintendo's Super Mario or his
23
51660
2420
Nintendo의 Super Mario 또는 그의
00:54
rival, Sega's Sonic the Hedgehog.
24
54080
2770
라이벌인 Sega의 Sonic the Hedgehog와 함께 어린 시절의 많은 시간을 보냈습니다.
00:56
Now, these days, video games
25
56850
2320
오늘날 비디오 게임은
00:59
are everywhere, and people
26
59170
1710
어디에나 있고
01:00
of all ages enjoy playing them.
27
60880
2790
모든 연령대의 사람들이 게임을 즐깁니다.
01:03
There's also competitive
28
63670
1319
또한
01:04
e-sports events where gamers
29
64989
2221
게이머들이
01:07
compete for what are often
30
67210
1720
종종
01:08
considerable amounts of money.
31
68930
2060
상당한 금액의 돈을 두고 경쟁하는 경쟁적인 e스포츠 이벤트도 있습니다.
01:10
Yes, and there are also
32
70990
2040
예, 그리고 Twitch 및 YouTube와 같은 플랫폼
01:13
streamers that appear on
33
73030
1420
에 출연하여
01:14
platforms like Twitch and
34
74450
2110
01:16
YouTube who have become
35
76560
1300
01:17
celebrities in their own right.
36
77860
3090
스스로 유명인이 된 스트리머도 있습니다.
01:20
Talking about celebrities,
37
80950
1170
연예인 얘기가 나와서 말인데,
01:22
I have a question about the
38
82120
2230
01:24
famous character we're talking
39
84350
1720
01:26
about in this programme.
40
86070
2290
이 프로그램에서 이야기하는 유명인 캐릭터에 대해 궁금한 게 있어요.
01:28
Many people remember Super
41
88360
1549
많은 사람들이 슈퍼
01:29
Mario Bros. as being the
42
89909
1891
마리오 브라더스를
01:31
first time we saw Mario, but
43
91800
3310
우리가 마리오를 처음 본 것으로 기억하지만,
01:35
he first appeared in
44
95110
1130
그는 다른 게임에 처음 등장했습니다
01:36
another game - which
45
96240
1400
. 어떤 게임
01:37
was it? Was it: a) The
46
97640
2311
이었나요? a)
01:39
Legend of Zelda
47
99951
1129
젤다의 전설
01:41
b) Donkey Kong; or
48
101080
2190
b) Donkey Kong; 또는
01:43
c) Pokemon
49
103270
1779
c) Pokemon 잘
01:45
I'm not sure about that - I
50
105049
1741
모르겠습니다.
01:46
can't remember him being
51
106790
1020
그가 Pokemon에 있었던 것을 기억할 수 없으므로
01:47
in Pokemon, so I'll go
52
107810
2070
01:49
for a) The Legend of Zelda.
53
109880
2410
a) The Legend of Zelda로 가겠습니다.
01:52
OK, Georgina, we'll find out
54
112290
1990
좋아요, Georgina,
01:54
if you're right at the end
55
114280
1269
당신이 프로그램의 끝에서 맞는지 알아낼 것입니다
01:55
of the programme. So, we
56
115549
2192
. 그래서 우리는
01:57
established at the start
57
117741
1249
01:58
of the programme that
58
118990
1000
01:59
these days the video games
59
119990
1600
요즘 비디오 게임
02:01
industry is thriving.
60
121590
2580
산업이 번창하고 있다는 것을 프로그램 초반에 확립했습니다.
02:04
True - but it wasn't
61
124170
1309
사실이지만
02:05
always that way. It's
62
125479
1591
항상 그런 것은 아닙니다.
02:07
hard to imagine now, but
63
127070
1740
지금은 상상하기 어렵지만
02:08
in the 1980s the console
64
128810
1959
1980년대에 콘솔
02:10
market was struggling,
65
130769
1500
시장은
02:12
particularly in the US.
66
132269
2351
특히 미국에서 어려움을 겪고 있었습니다. Guardian 신문의
02:14
Keza MacDonalds, video
67
134620
1539
비디오 게임 편집자인 Keza MacDonalds는
02:16
games editor for the
68
136159
1000
02:17
Guardian newspaper, explains
69
137159
1840
02:18
what was happening in the
70
138999
1220
02:20
early 1980s. Here she is
71
140219
2360
1980년대 초에 무슨 일이 있었는지 설명합니다. 여기 그녀는
02:22
on BBC World Service
72
142579
1670
BBC World Service
02:24
programme You and Yours,
73
144249
1470
프로그램 You and Yours에서
02:25
speaking with Peter White.
74
145719
2060
Peter White와 이야기하고 있습니다.
02:27
Well, back then, especially
75
147779
1631
음, 그 당시, 특히
02:29
in America, there had been
76
149410
1210
미국에서는
02:30
a flood of games that were
77
150620
2199
02:32
just not very high quality.
78
152819
1650
품질이 좋지 않은 게임이 넘쳐났습니다. 붕괴의 요인으로 자주 언급되는
02:34
One of the games that's
79
154469
1500
게임 중 하나는
02:35
often cited as a factor in the
80
155969
1731
02:37
collapse was this game called
81
157700
1099
02:38
ET on the Atari, which was
82
158799
2291
Atari의 ET라는 게임이었는데,
02:41
so bad they ended up burying
83
161090
1570
02:42
thousands of copies of it
84
162660
1290
02:43
in the desert, because
85
163950
1000
02:44
nobody liked it.
86
164950
1360
아무도 그것을 좋아하지 않았기 때문에 결국 수천 장의 사본을 사막에 묻었습니다.
02:46
And, so we'd had that,
87
166310
1230
그래서 우리는
02:47
especially in America, this
88
167540
1000
특히 미국에서 이런 일이 유럽
02:48
didn't happen so much in
89
168540
1000
에서는 그렇게 많이 일어나지 않았지만
02:49
Europe, but in America just
90
169540
1000
미국에서는 아주
02:50
been lots and lots of software.
91
170540
1239
많은 소프트웨어가 있었습니다.
02:51
None of it was all that great.
92
171779
1281
그 어느 것도 그다지 훌륭하지 않았습니다.
02:53
There hadn't been anything
93
173060
1090
02:54
really revolutionary in some
94
174150
1669
몇 년 동안 정말 혁명적인 것이 없었기
02:55
years, so the video game
95
175819
1000
때문에 비디오 게임
02:56
boom was really falling off
96
176819
1611
붐은 정말로 절벽에서 떨어지고 있었고
02:58
a cliff and Nintendo is
97
178430
1129
Nintendo는 특히 미국
02:59
what rescued in
98
179559
1000
에서 구조되었습니다
03:00
the US especially.
99
180559
1871
.
03:02
Keza MacDonald used the
100
182430
1520
Keza MacDonald는 출시되는 게임의 수를 설명하기 위해
03:03
term a flood of - meaning a
101
183950
2359
03:06
large number in a short
102
186309
1621
단기간에 많은 수를 의미하는 홍수라는 용어를 사용했습니다
03:07
period of time - to
103
187930
1379
03:09
describe the number of
104
189309
1671
03:10
games that were coming out.
105
190980
1890
.
03:12
She used cited, which
106
192870
1771
그녀는
03:14
means referenced or
107
194641
1388
03:16
noted, when talking about
108
196029
1561
03:17
the game ET being a
109
197590
1640
게임 ET가
03:19
reference for a factor
110
199230
1360
03:20
in the collapse of
111
200590
1030
03:21
the console market.
112
201620
2140
콘솔 시장 붕괴의 요인에 대한 참조가 되는 것에 대해 언급할 때 인용 또는 언급을 의미하는 인용을 사용했습니다.
03:23
And she said boom - a
113
203760
1500
그리고 그녀는 호황 -
03:25
sudden period of growth.
114
205260
2379
갑작스런 성장기라고 말했습니다.
03:27
So as ET was mentioned as
115
207639
2140
그래서 ET가
03:29
a factor in the collapse,
116
209779
1920
몰락의 요인으로 언급되면서
03:31
many people say that Super
117
211699
1440
많은 사람들은 슈퍼
03:33
Mario Bros. was the reason
118
213139
1981
마리오 브라더스가 특히 미국에서
03:35
that video games really
119
215120
1589
비디오 게임이 실제로
03:36
took off, especially
120
216709
1691
떠오른 이유라고 말합니다
03:38
in the US.
121
218400
1750
.
03:40
It's interesting to consider
122
220150
1179
03:41
what might have been if his
123
221329
1560
그의
03:42
creator, Shigeru Miyamoto, had
124
222889
2691
제작자인 미야모토 시게루가
03:45
never created that character.
125
225580
2409
그 캐릭터를 만들지 않았다면 어땠을지 생각해보는 것은 흥미로운 일입니다.
03:47
The question is, why is that
126
227989
1711
문제는 그
03:49
game so popular, what made
127
229700
1980
게임이 왜 그렇게 인기가 있고, 무엇이 이 게임을
03:51
it so fun to play?
128
231680
2100
그렇게 재미있게 만들었는지입니다.
03:53
Here is Keza Macdonald
129
233780
1370
여기 Keza Macdonald가
03:55
speaking again with Peter White,
130
235150
1809
03:56
on BBC World Service programme,
131
236959
2130
BBC World Service 프로그램인
03:59
You and Yours, explaining why
132
239089
1921
You and Yours에서 Peter White와 다시 이야기를 나누고 있습니다.
04:01
Mario is just so popular and
133
241010
2420
Mario가 왜 그렇게 인기가 있고
04:03
what makes the original
134
243430
1110
오리지널
04:04
game so satisfying to play.
135
244540
3160
게임이 플레이하기에 만족스러운 이유는 무엇인지 설명합니다. 노는 것만으로도
04:07
It's just such a joy
136
247700
1209
너무 즐겁습니다
04:08
to play. It's running
137
248909
1410
. 뛰고
04:10
and jumping, and it's
138
250319
1000
뛰고,
04:11
the joy of movement. When,
139
251319
1260
움직이는 즐거움이다.
04:12
when you play, even the
140
252579
1000
04:13
original Super Mario Bros,
141
253579
1050
오리지널 Super Mario Bros를 플레이할 때에도
04:14
you just feel this sense of
142
254629
1801
04:16
joy in your movement,
143
256430
1630
움직임에서 이러한 기쁨을 느낄 수
04:18
and it's one of
144
258060
1190
있으며
04:19
the greatest games ever made.
145
259250
2130
지금까지 만들어진 최고의 게임 중 하나입니다.
04:21
And a lot of games from 35
146
261380
1380
그리고 35년 전의 많은 게임은
04:22
years ago are basically
147
262760
1000
04:23
unplayable now. They might
148
263760
1000
현재 기본적으로 플레이할 수 없습니다. 그들은
04:24
have been a step to
149
264760
1000
04:25
something greater, but
150
265760
1000
더 큰 무언가를 향한 발걸음이었을지 모르지만,
04:26
Mario was one of those few
151
266760
1220
마리오는 그때처럼 오늘날에도 참을 수 있는 몇 안 되는 사람 중 하나였습니다
04:27
that really holds up
152
267980
1000
04:28
today as it did then.
153
268980
2230
.
04:31
Keza Macdonald said that
154
271210
1540
Keza Macdonald는
04:32
some games from 35 years
155
272750
1910
35년 전의 일부 게임은 플레이
04:34
ago are unplayable - so,
156
274660
2400
할 수 없으므로
04:37
not possible to play them.
157
277060
1640
플레이할 수 없다고 말했습니다.
04:38
But she said that Mario
158
278700
1420
그러나 그녀는 Mario가 버티고 있다고 말했습니다.
04:40
holds up - a term used to
159
280120
2200
04:42
say that something's
160
282320
1000
어떤 것의
04:43
standards or quality
161
283320
1630
표준이나 품질이
04:44
has not lessened.
162
284950
1650
떨어지지 않았다는 것을 말하는 데 사용되는 용어입니다.
04:46
It certainly does
163
286600
1000
그것은 확실히
04:47
hold up - in fact, I
164
287600
1930
견디고 있습니다. 사실, 저는
04:49
played it the other day
165
289530
1000
저번에 그것을 연주했고 그것으로
04:50
and I had lots of fun
166
290530
1000
많은 재미를 느꼈습니다.
04:51
with it - it reminded me
167
291530
1100
그것은
04:52
of my childhood, and
168
292630
1350
제 어린 시절을 상기시켰고, 그때나
04:53
it's still as good
169
293980
1000
04:54
now as it was then.
170
294980
1950
지금이나 여전히 좋습니다.
04:56
Which reminds me of
171
296930
1000
04:57
your quiz question, Rob.
172
297930
1520
당신의 퀴즈 질문이 생각나네요, Rob.
04:59
Yes, in my quiz question
173
299450
1780
네, 퀴즈 질문에서
05:01
I asked Sam which game
174
301230
2170
Sam에게
05:03
had the first appearance of
175
303400
1470
05:04
that famous plumber, Mario.
176
304870
1950
그 유명한 배관공인 Mario가 처음 등장한 게임이 무엇인지 물었습니다.
05:06
I went for a) The
177
306820
1830
나는 a)
05:08
Legend of Zelda.
178
308650
2230
젤다의 전설에 갔다.
05:10
Which is wrong, I'm afraid!
179
310880
2660
뭐가 잘못 됐어, 두렵다!
05:13
Mario's first appearance
180
313540
1110
Mario의 첫 등장은
05:14
was in Donkey Kong, and
181
314650
1950
Donkey Kong이었고
05:16
his creator, Shigeru Miyamoto,
182
316600
2400
그의 제작자인 Shigeru Miyamoto는
05:19
never thought he would
183
319000
1130
그가
05:20
be that popular.
184
320130
1110
그렇게 인기가 있을 것이라고는 생각하지 못했습니다.
05:21
Well, I guess we've all
185
321240
1200
음, 오늘 우리 모두
05:22
really learnt something today.
186
322440
1910
정말 뭔가를 배웠다고 생각합니다. 슈퍼 마리오에 대한 오늘 프로그램의
05:24
Let's recap the vocabulary
187
324350
1310
어휘를 요약해 보겠습니다
05:25
from today's programme about
188
325660
1530
05:27
Super Mario, starting with
189
327190
2090
.
05:29
iconic - famously associated
190
329280
2770
상징적인 것부터 시작하여
05:32
with something and
191
332050
1000
어떤 것과 관련이 있고
05:33
instantly recognisable.
192
333050
1780
즉시 알아볼 수 있는 것으로 유명합니다.
05:34
Then we had a flood of
193
334830
1640
그런 다음 짧은 시간에
05:36
which means a large amount
194
336470
1370
많은 양
05:37
of something in a
195
337840
1000
의 무언가를 의미하는 홍수가 발생했습니다
05:38
short space of time.
196
338840
2100
.
05:40
Cited means reference
197
340940
1270
인용은 참고문헌을 의미합니다
05:42
as or noted.
198
342210
2060
.
05:44
Boom relates to explosion
199
344270
1670
Boom은 폭발과 관련이 있으며
05:45
and means a short period
200
345940
1590
짧은 기간의
05:47
of sudden growth.
201
347530
2060
급격한 성장을 의미합니다.
05:49
Unplayable describes something
202
349590
1220
Unplayable은
05:50
that can't be played or a
203
350810
1890
플레이할 수 없거나
05:52
game that is very
204
352700
1110
05:53
difficult to enjoy.
205
353810
1720
즐기기가 매우 어려운 게임을 말합니다.
05:55
And finally, holds up
206
355530
1370
그리고 마지막으로 hold up은
05:56
means that the quality or
207
356900
1620
05:58
standards of something
208
358520
1470
무언가의 품질이나 표준이
05:59
hasn't changed and
209
359990
1250
변경되지 않았으며
06:01
still looks good
210
361240
1000
여전히 좋아 보이
06:02
or plays well.
211
362240
1600
거나 잘 작동한다는 것을 의미합니다.
06:03
That's all for
212
363840
1000
이것이
06:04
this programme.
213
364840
1000
이 프로그램의 전부입니다.
06:05
Bye for now!
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365840
1590
지금은 안녕!
06:07
Bye!
215
367430
2010
안녕!
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