Paul Debevec animates a photo-real digital face

Paul Debevec anima uma face foto-realística

86,222 views ・ 2009-10-20

TED


Por favor, clique duas vezes nas legendas em inglês abaixo para reproduzir o vídeo.

Tradutor: Marcos Vinícius Petri Revisor: Rafael Eufrasio
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One of the biggest challenges in computer graphics
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Um dos maiores problemas em computação gráfica
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has been being able to create a photo-real,
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tem sido criar uma imagem realística
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digital human face.
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de um rosto humano digitalizado.
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And one of the reasons it is so difficult is that, unlike aliens and dinosaurs,
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Um dos motivos de ser tão difícil é que, diferente de alieníginas e dinossauros,
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we look at human faces every day.
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nós vemos faces humanas todos os dias.
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They are very important to how we communicate with each other.
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Elas são muito importantes para como nos comunicamos.
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As a result, we're tuned in to the subtlest things
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Como um resultado, estamos sintonizados com as coisas mais sutis
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that could possibly be wrong with a computer rendering,
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que poderia possivelmente estarem erradas com uma renderização
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in order to believe whether these things are realistic.
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a fim de acreditar se as imagens são realísticas.
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And what I'm going to do in the next five minutes
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E o que irei fazer nos próximos cinco minutos
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is take you through a process
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é guiar vocês por um processo
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where we tried to create a reasonably photo-realistic computer-generated face,
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45330
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no qual tentamos criar uma face computadorizada razoavelmente realística,
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using some computer graphics technology we've developed,
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usando algumas tecnologias de computação gráfica desenvolvidas por nós,
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and also some collaborators at a company called Image Metrics.
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junto com colaboradores de uma empresa chamada Image Metrics.
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And we're going to try to do a photo-real face
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Nós tentaremos criar uma imagem real da face
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of an actress named Emily O'Brien, who is right there.
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de uma atriz chamada Emily O'Brien, esta aqui.
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And that's actually a completely computer-generated rendering of her face.
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Esta é uma renderização computadorizada de seu rosto.
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By the end of the talk, we're going to see it move.
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No fim da palestra, veremos ele se mover.
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The way that we did this is we tried to start with Emily herself,
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A maneira que fizemos isso foi: tentamos começar com a própria Emily,
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who was gracious enough to come to our laboratory
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que foi tão gentil a ponto de vir ao nosso laboratório
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in Marina Del Rey, and sit for a session in Light Stage 5.
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em Marina Del Rey, para uma sessão no Light Stage 5.
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This is a face-scanning sphere, with 156 white LEDs all around
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Uma esfera de scaneamento de face, com 156 LEDs brancas por todos os lados,
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that allow us to photograph her
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nos permitindo fotografá-la
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in a series of very controlled illumination conditions.
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em uma série de condições de iluminação controlada.
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And the lighting that we use these days looks something like this.
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E a iluminação que usamos atualmente é próxima disto.
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We shoot all of these photographs in about three seconds.
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Nós tiramos todas estas fotografias em cerca três segundos.
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And we basically capture enough information
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E nós basicamente capturamos informação suficiente
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with video projector patterns that drape over the contours of her face,
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89330
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com padrões de projeção que se encaixa nas formas e contornos da face dela,
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and different principle directions of light from the light stage,
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93330
2000
em direções de luz diferentes,
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to figure out both the coarse-scale
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2000
para obter os detalhes da face
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and the fine-scale detail of her face.
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97330
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em escala pequena e grande.
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If we zoom in on this photograph right here,
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2000
Se nós aproximarmos esta fotografia,
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we can see it's a really nice photograph to have of her,
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101330
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podemos ver que é uma bela fotografia dela,
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because she is lit from absolutely everywhere at the same time
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103330
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porque ela foi iluminada totalmente o tempo todo
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to get a nice image of her facial texture.
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107330
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para produzir esta bela imagem de textura facial dela.
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And in addition, we've actually used polarizers on all the lights --
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Além disso, nós usamos polarizadores em todas as luzes --
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just like polarized sunglasses can block
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2000
da mesma forma que óculos polarizados podem bloquear
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the glare off of the road,
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114330
2000
o brilho no para-brisa,
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polarizers can block the shine off of the skin,
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116330
2000
polarizadores podem bloquear o brilho na pele,
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so we don't get all those specular reflections to take this map.
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118330
3000
assim não temos os reflexos de brilho para obter a foto.
02:01
Now, if we turn the polarizers around just a little bit,
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121330
2000
Agora, se girarmos o polarizador só um pouco,
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we can actually bring that specular reflection
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2000
nós conseguimos trazer o reflexo
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of the skin back in,
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125330
2000
da pele de volta
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and you can see she looks kind of shiny and oily at this point.
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127330
3000
e você pode ver que ela se parece um pouco brilhante e oleosa.
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If you take the difference between these two images here,
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Se você tirar a diferença entre estas duas imagens
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you can get an image lit from the entire sphere of light
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133330
2000
você consegue uma imagem iluminada por toda a esfera,
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of just the shine off of Emily's skin.
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135330
3000
mas somente do brilho da pele da Emily.
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I don't think any photograph like this had ever been taken
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Não acho que uma foto como esta
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before we had done this.
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140330
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tenha sido tirada anteriormente.
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And this is very important light to capture,
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3000
Esta é uma luz muito importante para capturar,
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because this is the light that reflects off the first surface of the skin.
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145330
2000
porque esta é a luz que reflete a superfície da pele.
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It doesn't get underneath the translucent
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Não chega às camadas translúcidas
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layers of the skin and blur out.
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149330
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da pele que iriam borrar a imagem.
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And, as a result, it's a very good cue
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151330
2000
Como resultado, temos uma boa pista
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to the detailed shape of the skin-pore structure
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153330
3000
dos detalhes da estrutura dos poros
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and all of the fine wrinkles that all of us have,
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156330
2000
e das rugas que todos nós temos,
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the things that actually make us look like real humans.
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158330
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estas coisas que nos fazem parecer humanos reais.
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So, if we use information that comes off of this specular reflection,
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160330
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Se usarmos a informação dos reflexos
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we can go from a traditional face scan
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164330
2000
nós ir de um scaneamento tradicional da face
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that might have the gross contours of the face and the basic shape,
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166330
4000
que contém os contornos grosseiros da face e o formato básico,
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and augment it with information
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170330
2000
e aumentá-lo com informação
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that puts in all of that skin pore structure and fine wrinkles.
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172330
3000
que adiciona toda aquela estrutura de poros e rugas.
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And, even more importantly,
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175330
2000
E, até mais importante,
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since this is a photometric process that only takes three seconds to capture,
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177330
3000
já que este é um processo fotométrico que demora apenas três segundos para capturar,
03:00
we can shoot Emily
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180330
2000
nós podemos fotografar a Emily,
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in just part of an afternoon,
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182330
2000
durante parte de uma tarde,
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in many different facial poses and facial expressions.
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184330
3000
em várias poses e expressões faciais diferentes.
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So, here you can see her moving her eyes around, moving her mouth around.
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187330
3000
Aqui podemos ver os olhos dela se movendo, a boca se mexendo.
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And these we're actually going to use to create a photo-real digital character.
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190330
3000
Com isso nós iremos criar uma personagem digital realística.
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If you take a look at these scans that we have of Emily,
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193330
4000
Se prestarem atenção nestes scans da Emily,
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you can see that the human face does an enormous amount of amazing things
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197330
3000
poderá ver que a face humana faz um monte de coisas incríveis
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as it goes into different facial expressions.
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200330
3000
enquanto varia de expressão facial.
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You can see things. Not only the face shape changes,
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203330
3000
Você pode ver as coisas. Não apenas o formado que muda,
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but all sorts of different skin buckling and skin wrinkling occurs.
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206330
4000
mas pode ver todo o tipo de curva e rugas que aparecem.
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You can see that the skin pore structure changes enormously
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210330
4000
Pode ver que a estrutura de poros muda bastante
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from stretched skin pores
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214330
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quando estica os poros da pele,
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to the regular skin texture.
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216330
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até voltar a textura normal.
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You can see the furrows in the brow and how the microstructure changes there.
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218330
3000
Podem ver sulcos na sobrancelha e como a microestrutura muda.
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You can see muscles pulling down at flesh to bring her eyebrows down.
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4000
Os músculos puxando a pele, abaixando as sobrancelhas.
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Her muscles bulging in her forehead when she winces like that.
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225330
3000
Os músculos se curvando na testa quando ela faz isso.
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In addition to this kind of high-resolution geometry,
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228330
3000
Com esse tipo de geometria de alta resolução,
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since it's all captured with cameras, we've got a great texture map to use for the face.
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231330
4000
já que capturamos com várias câmeras, temos um ótimo mapeamento da face.
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And by looking at how the different color channels of the illumination,
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235330
2000
E observando como os canais de iluminação,
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the red and the green and the blue,
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237330
2000
o vermelho, verde e azul,
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diffuse the light differently,
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239330
2000
difundem diferentemente a luz,
04:01
we can come up with a way of shading the skin on the computer.
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241330
3000
nós podemos sombrear a pele no computador.
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Then, instead of looking like a plaster mannequin,
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244330
3000
Então, ao invés de parecer um boneco de plástico,
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it actually looks like it's made out of living human flesh.
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247330
3000
parece que foi feito de verdadeira pele humana.
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And this is what we used
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250330
2000
E foi isto o que usamos,
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to give to the company Image Metrics
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252330
2000
junto com a companhia Image Metrics,
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to create a rigged, digital version of Emily.
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254330
3000
para criar uma versão digital da Emily.
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We're just seeing the coarse-scale geometry here.
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257330
2000
Aqui estamos vendo a escala maior da geometria.
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But they basically created a digital puppet of her,
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259330
3000
Eles basicamente criaram um boneco digital dela,
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where you can pull on these various strings,
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262330
2000
onde você pode colocar vários fios
04:24
and it actually moves her face in ways that are
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264330
2000
que servem para mover sua face em formas
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completely consistent with the scans that we took.
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266330
2000
que sejam consistentes com as fotos que tiramos.
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And, in addition to the coarse-scale geometry,
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268330
2000
E, junto com a escala grosseira,
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they also used all of that detail
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270330
2000
eles também usaram todos os detalhes
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to create a set of what are called "displacement maps"
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272330
3000
para criar um conjunto chamado de "mapa de deslocamento"
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that animate as well.
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275330
3000
que também é animado.
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These are the displacement maps here.
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278330
2000
Aqui estão os mapas de deslocamento.
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And you can see those different wrinkles actually show up as she animates.
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280330
3000
E vocês podem ver as diferentes rugas aparecendo enquanto se move.
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So the next process was then to animate her.
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283330
2000
O último processo foi, então, animá-la.
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We actually used one of her own performances to provide the source data.
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285330
4000
Nós usamos uma filmagem dela real como fonte de dados.
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So, by analyzing this video with computer vision techniques,
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289330
3000
Então, analizando este filme com técnicas computadorizadas,
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they were able to drive the facial rig
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292330
2000
eles foram capazes de mexer na face
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with the computer-generated performance.
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294330
2000
usando a fonte gerada por computador.
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So what you're going to see now, after this,
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296330
2000
O que vocês irão ver, depois disso,
04:58
is a completely photo-real digital face.
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298330
2000
é uma imagem real da face digital.
05:00
We can turn the volume up a little bit if that's available.
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300330
2000
Podemos aumentar o volume um pouco, se possível.
05:02
Emily: Image Metrics is a markerless, performance-driven animation company.
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302330
4000
Emily: Image Metrics é uma companhia de animação baseada no desempenho, que não requer vestimentas especiais para rastreamento.
05:06
We specialize in high-quality facial animation
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306330
3000
Somos especialistas em alta qualidade de animação facial
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for video games and films.
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309330
2000
para video games e filmes.
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Image Metrics is a markerless, performance-driven animation company.
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311330
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Emily: Image Metrics é uma companhia de animação baseada no desempenho, que não requer vestimentas especiais para rastreamento.
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We specialize in high quality facial animation
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315330
3000
Somos especialistas em animação facial de alta qualidade
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for video games and films.
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318330
3000
para video games e filmes.
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Paul Debevec: So, if we break that down into layers, here's that diffuse component
116
321330
2000
P. D.: Então, se separarmos as camadas, este é o componente difuso
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we saw in the first slide.
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323330
2000
que vimos no primeiro slide.
05:25
Here is the specular component animating.
118
325330
2000
Este é a animação do componente especular.
05:27
You can see all the wrinkles happening there.
119
327330
2000
Aqui podem ver todas as rugas.
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And there is the underlying wireframe mesh.
120
329330
5000
E há a camada adjacente de malha de rede.
05:34
And that is Emily herself.
121
334330
2000
E esta é a própria Emily.
05:36
Now, where are we going with this here?
122
336330
2000
Agora, onde estamos indo com isto?
05:38
We've gone a little bit beyond Light Stage 5. This is Light Stage 6,
123
338330
4000
Nós fomos um poico além do Light Stage 5. Este é o Light Stage 6.
05:42
and we're looking at taking this technology
124
342330
2000
E estamos tentando usar esta tecnologia
05:44
and applying it to whole human bodies.
125
344330
2000
e aplicá-la a corpos humanos inteiros.
05:46
This is Bruce Lawmen, one of our researchers in the group,
126
346330
2000
Este é Bruce Lawmen, um dos pesquisadores do projeto,
05:48
who graciously agreed to get captured running in the Light Stage.
127
348330
3000
que gentilmente aceitou ser capturado correndo no Light Stage.
05:51
And let's take a look at a computer-generated version
128
351330
2000
Vamos ver uma versão gerada por computador
05:53
of Bruce, running in a new environment.
129
353330
2000
de Bruce, correndo em um novo ambiente.
06:01
And thank you very much.
130
361330
2000
Muito obrigado.
06:03
(Applause)
131
363330
1000
(aplausos)
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