How to get better at video games, according to babies - Brian Christian

552,809 views ・ 2021-11-02

TED-Ed


Silakan klik dua kali pada teks bahasa Inggris di bawah ini untuk memutar video.

Translator: neysa nasywa Reviewer: Reno Kanti Riananda
00:08
In 2013, a group of researchers at DeepMind in London
0
8871
4292
Pada tahun 2013, sekelompok peneliti di DeepMind, London,
00:13
had set their sights on a grand challenge.
1
13163
2666
berambisi menjawab sebuah tantangan besar.
00:15
They wanted to create an AI system that could beat,
2
15996
3292
Mereka ingin menciptakan sistem AI yang dapat mengalahkan,
00:19
not just a single Atari game, but every Atari game.
3
19288
4833
bukan hanya satu gim Atari, tetapi semua gim Atari.
00:24
They developed a system they called Deep Q Networks, or DQN,
4
24663
5166
Mereka mengembangkan sistem yang disebut Deep Q Networks, atau DQN,
00:29
and less than two years later, it was superhuman.
5
29829
3667
dan kurang dari dua tahun kemudian, kecerdasannya melampaui manusia.
00:33
DQN was getting scores 13 times better
6
33954
4167
DQN mencetak skor 13 kali lebih baik
00:38
than professional human games testers at “Breakout,”
7
38121
3541
daripada para penguji gim profesional di “Breakout,”
00:41
17 times better at “Boxing,” and 25 times better at “Video Pinball.”
8
41662
6334
17 kali lebih baik di “Boxing,” dan 25 kali lebih baik di “Video Pinball.”
00:48
But there was one notable, and glaring, exception.
9
48162
3834
Namun, terdapat sebuah pengecualian utama dan mencolok.
00:52
When playing “Montezuma’s Revenge” DQN couldn’t score a single point,
10
52496
5791
Saat memainkan “Montezuma’s Revenge” DQN tidak bisa mencetak satu poin pun,
00:58
even after playing for weeks.
11
58537
2625
bahkan setelah bermain berminggu-minggu.
01:01
What was it that made this particular game so vexingly difficult for AI?
12
61412
5459
Apa yang membuat gim ini sukar sekali diselesaikan oleh AI?
01:07
And what would it take to solve it?
13
67204
2459
Dan apa yang diperlukan untuk menyelesaikannya?
01:10
Spoiler alert: babies.
14
70538
2833
Bocorannya: para bayi.
01:13
We’ll come back to that in a minute.
15
73746
2000
Kita akan membahasnya setelah ini.
01:16
Playing Atari games with AI involves what’s called reinforcement learning,
16
76163
5541
Bermain gim Atari dengan AI melibatkan apa yang disebut reinforcement learning,
01:21
where the system is designed to maximize some kind of numerical rewards.
17
81871
4917
di mana sistem didesain untuk memaksimalkan hadiah yang berwujud angka.
01:26
In this case, those rewards were simply the game's points.
18
86788
3833
Dalam kasus ini, hadiah itu adalah poin dari gim tersebut.
01:30
This underlying goal drives the system to learn which buttons to press
19
90746
4333
Tujuan ini mendorong sistem untuk mempelajari tombol mana yang ditekan
01:35
and when to press them to get the most points.
20
95079
3000
dan kapan melakukannya demi mendapatkan poin terbanyak.
01:38
Some systems use model-based approaches, where they have a model of the environment
21
98079
5542
Beberapa sistem menggunakan pendekatan berbasis model,
di mana terdapat model suatu lingkungan
01:43
that they can use to predict what will happen next
22
103621
3125
yang dapat dipakai untuk memprediksi apa yang akan terjadi
01:46
once they take a certain action.
23
106746
2000
setelah sistem melakukan suatu aksi.
01:49
DQN, however, is model free.
24
109288
3041
Namun, DQN adalah sistem bebas model.
01:52
Instead of explicitly modeling its environment,
25
112704
2584
Alih-alih menciptakan model lingkungannya,
01:55
it just learns to predict, based on the images on screen,
26
115288
3458
sistem ini belajar untuk memprediksi, berdasarkan gambar di layar,
01:58
how many future points it can expect to earn by pressing different buttons.
27
118746
4958
berapa banyak poin yang akan didapat dari menekan tombol yang berbeda.
02:03
For instance, “if the ball is here and I move left, more points,
28
123871
4792
Contohnya, “ketika bolanya di sini dan aku bergeser ke kiri, poin bertambah,
02:08
but if I move right, no more points.”
29
128663
2833
tetapi jika aku bergeser ke kanan, tidak akan ada poin.”
02:12
But learning these connections requires a lot of trial and error.
30
132038
4500
Namun, untuk mempelajari ini semua dibutuhkan banyak sekali percobaan.
02:16
The DQN system would start by mashing buttons randomly,
31
136704
3834
Sistem DQN akan memulai dengan menekan tombol secara acak,
02:20
and then slowly piece together which buttons to mash when
32
140538
3541
lalu perlahan mencocokkan tombol mana yang harus ditekan
02:24
in order to maximize its score.
33
144079
2125
untuk memaksimalkan skor.
02:26
But in playing “Montezuma’s Revenge,”
34
146704
2375
Namun, saat bermain “Montezuma’s Revenge,”
02:29
this approach of random button-mashing fell flat on its face.
35
149079
4334
metode tekan tombol acak ini gagal total.
02:34
A player would have to perform this entire sequence
36
154121
3000
Seorang pemain harus memainkan seluruh rangkaian ini
02:37
just to score their first points at the very end.
37
157121
3375
hanya untuk mencetak poin pertama di akhir rangkaian.
02:40
A mistake? Game over.
38
160871
2208
Satu kesalahan? Permainan berakhir.
02:43
So how could DQN even know it was on the right track?
39
163538
3708
Jadi, bagaimana DQN bisa tahu ia berada di jalan yang benar?
02:47
This is where babies come in.
40
167746
2458
Di sinilah peran para bayi.
02:50
In studies, infants consistently look longer at pictures
41
170746
3875
Pada beberapa studi, bayi secara konsisten melihat lebih lama ke sebuah foto
02:54
they haven’t seen before than ones they have.
42
174621
2667
yang belum pernah mereka lihat dibandingkan yang pernah.
02:57
There just seems to be something intrinsically rewarding about novelty.
43
177579
4000
Tampaknya ada kepuasan tersendiri yang muncul dari hal-hal baru.
03:02
This behavior has been essential in understanding the infant mind.
44
182121
4125
Pemahaman akan perilaku ini esensial dalam memahami pikiran bayi.
03:06
It also turned out to be the secret to beating “Montezuma’s Revenge.”
45
186496
4792
Hal ini ternyata juga merupakan rahasia untuk menyelesaikan ”Montezuma’s Revenge.”
03:12
The DeepMind researchers worked out an ingenious way
46
192121
3708
Para peneliti DeepMind menemukan cara yang cerdik
03:15
to plug this preference for novelty into reinforcement learning.
47
195829
4500
untuk memasukkan pilihan akan hal baru ini ke dalam reinforcement learning.
03:20
They made it so that unusual or new images appearing on the screen
48
200704
4542
Mereka membuatnya sedemikian rupa sehingga gambar baru yang muncul di layar
03:25
were every bit as rewarding as real in-game points.
49
205246
4208
terlihat sama berharganya dengan poin asli dalam gim.
03:29
Suddenly, DQN was behaving totally differently from before.
50
209704
4709
Tiba-tiba, DQN berperilaku jauh berbeda dari sebelumnya.
03:34
It wanted to explore the room it was in,
51
214579
2334
Ia ingin menjelajahi ruangan tempatnya berada,
03:36
to grab the key and escape through the locked door—
52
216913
2708
mengambil kunci dan meloloskan diri dari pintu yang terkunci —
03:39
not because it was worth 100 points,
53
219621
2708
bukan untuk mendapatkan 100 poin,
03:42
but for the same reason we would: to see what was on the other side.
54
222329
4667
tetapi untuk alasan yang sama dengan kita: mencari tahu apa yang ada di sisi lain.
03:48
With this new drive, DQN not only managed to grab that first key—
55
228163
5250
Dengan rangsangan baru ini, DQN tak hanya berhasil menemukan kunci pertama—
03:53
it explored all the way through 15 of the temple’s 24 chambers.
56
233413
4833
tetapi juga menjelajahi hingga 15 dari 24 ruangan di kuil tersebut.
03:58
But emphasizing novelty-based rewards can sometimes create more problems
57
238454
4209
Namun, sistem hadiah berbasis hal baru ini
terkadang menciptakan lebih banyak masalah daripada memecahkannya.
04:02
than it solves.
58
242663
1166
04:03
A novelty-seeking system that’s played a game too long
59
243913
3208
Sebuah sistem pencari hal baru yang sudah dimainkan terlalu lama
04:07
will eventually lose motivation.
60
247121
2500
lama-kelamaan akan kehilangan motivasi.
04:09
If it’s seen it all before, why go anywhere?
61
249996
3042
Jika sudah pernah melihat semuanya, kenapa harus pergi lagi?
04:13
Alternately, if it encounters, say, a television, it will freeze.
62
253621
5167
Terkadang, saat bertemu sebuah televisi, misalnya, ia akan berhenti.
04:18
The constant novel images are essentially paralyzing.
63
258954
3750
Gambar baru yang terus-terusan muncul membuatnya tidak berdaya.
04:23
The ideas and inspiration here go in both directions.
64
263204
3625
Ide dan inspirasi di sini berjalan dua arah.
04:27
AI researchers stuck on a practical problem,
65
267079
3125
Peneliti AI yang terjebak pada masalah sederhana,
04:30
like how to get DQN to beat a difficult game,
66
270204
3334
seperti cara agar DQN menyelesaikan gim yang sulit,
04:33
are turning increasingly to experts in human intelligence for ideas.
67
273538
5000
berpaling ke ahli kecerdasan manusia untuk mencari ide.
04:38
At the same time,
68
278788
1125
Pada waktu bersamaan,
04:39
AI is giving us new insights into the ways we get stuck and unstuck:
69
279913
5416
AI memberi kita wawasan baru tentang bagaimana kita sendiri terjebak dan lolos:
04:45
into boredom, depression, and addiction,
70
285329
2792
dalam kebosanan, depresi, dan kecanduan,
04:48
along with curiosity, creativity, and play.
71
288121
3667
bersama dengan rasa ingin tahu, kreativitas, dan permainan.
Tentang situs web ini

Situs ini akan memperkenalkan Anda pada video YouTube yang berguna untuk belajar bahasa Inggris. Anda akan melihat pelajaran bahasa Inggris yang diajarkan oleh guru-guru terbaik dari seluruh dunia. Klik dua kali pada subtitle bahasa Inggris yang ditampilkan di setiap halaman video untuk memutar video dari sana. Subtitle bergulir selaras dengan pemutaran video. Jika Anda memiliki komentar atau permintaan, silakan hubungi kami menggunakan formulir kontak ini.

https://forms.gle/WvT1wiN1qDtmnspy7