How to get better at video games, according to babies - Brian Christian

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TED-Ed


Por favor, clique duas vezes nas legendas em inglês abaixo para reproduzir o vídeo.

Tradutor: Maurício Kakuei Tanaka Revisor: Jorge Santos
00:08
In 2013, a group of researchers at DeepMind in London
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Em 2013, um grupo de pesquisadores da DeepMind em Londres
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had set their sights on a grand challenge.
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dedicou-se a um desafio grandioso.
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They wanted to create an AI system that could beat,
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Eles queriam criar um sistema de IA que pudesse vencer
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not just a single Atari game, but every Atari game.
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não apenas um jogo de Atari, mas todos os jogos de Atari.
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They developed a system they called Deep Q Networks, or DQN,
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Eles desenvolveram um sistema que chamaram de Deep Q Networks, ou DQN,
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and less than two years later, it was superhuman.
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que, em menos de dois anos, tornou-se super-humano.
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DQN was getting scores 13 times better
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O DQN obtinha pontuações 13 vezes melhores
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than professional human games testers at “Breakout,”
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do que testadores humanos profissionais de jogos em “Breakout”,
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17 times better at “Boxing,” and 25 times better at “Video Pinball.”
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17 vezes melhores em “Boxing”
e 25 vezes melhores em “Video Pinball”.
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But there was one notable, and glaring, exception.
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Mas havia uma exceção notável e evidente.
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When playing “Montezuma’s Revenge” DQN couldn’t score a single point,
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Quando jogava “Montezuma’s Revenge”, o DQN não conseguia marcar um único ponto
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even after playing for weeks.
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mesmo depois de jogar por semanas.
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What was it that made this particular game so vexingly difficult for AI?
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O que aquele jogo tinha de especial para ser tão difícil para a IA?
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And what would it take to solve it?
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E o que seria preciso para resolvê-lo?
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Spoiler alert: babies.
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A revelação:
bebês.
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We’ll come back to that in a minute.
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Voltaremos em breve a esse assunto.
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Playing Atari games with AI involves what’s called reinforcement learning,
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Disputar jogos de Atari com IA
envolve o que chamamos de aprendizagem por reforço,
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where the system is designed to maximize some kind of numerical rewards.
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em que o sistema é projetado para maximizar recompensas numéricas.
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In this case, those rewards were simply the game's points.
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Nesse caso, essas recompensas eram simplesmente a pontuação do jogo.
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This underlying goal drives the system to learn which buttons to press
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Esse objetivo básico leva o sistema a aprender quais botões pressionar
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and when to press them to get the most points.
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e quando pressioná-los para ganhar mais pontos.
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Some systems use model-based approaches, where they have a model of the environment
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Alguns sistemas usam abordagens baseadas em modelos
em que têm um modelo do ambiente
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that they can use to predict what will happen next
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que podem usar para prever o que vai acontecer a seguir,
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once they take a certain action.
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depois de realizar uma determinada ação.
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DQN, however, is model free.
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O DQN, no entanto, não segue modelo algum.
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Instead of explicitly modeling its environment,
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Em vez de modelar o ambiente de forma explícita,
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it just learns to predict, based on the images on screen,
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ele só aprende a prever, com base nas imagens da tela,
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how many future points it can expect to earn by pressing different buttons.
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quantos pontos pode esperar ganhar pressionando botões diferentes.
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For instance, “if the ball is here and I move left, more points,
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Por exemplo, “se a bola estiver aqui, e eu mover para a esquerda, mais pontos,
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but if I move right, no more points.”
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mas, se eu mover para a direita, nenhum ponto”.
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But learning these connections requires a lot of trial and error.
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Mas aprender essas relações exige muita tentativa e erro.
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The DQN system would start by mashing buttons randomly,
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O sistema DQN começará pressionando botões ao acaso,
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and then slowly piece together which buttons to mash when
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e depois percebe lentamente quais botões pressionar e quando
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in order to maximize its score.
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a fim de maximizar a pontuação.
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But in playing “Montezuma’s Revenge,”
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Mas, ao jogar ”Montezuma’s Revenge”,
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this approach of random button-mashing fell flat on its face.
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essa abordagem de pressionar botões ao acaso não adianta.
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A player would have to perform this entire sequence
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Um jogador precisa executar toda esta sequência
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just to score their first points at the very end.
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só para marcar os primeiros pontos no fim.
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A mistake? Game over.
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Um erro? Fim de jogo.
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So how could DQN even know it was on the right track?
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Como o DQN pode saber se estava no caminho certo?
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This is where babies come in.
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É aqui que entram os bebês.
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In studies, infants consistently look longer at pictures
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Em estudos, os bebês olham durante mais tempo
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they haven’t seen before than ones they have.
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para imagens que nunca viram do que para as que já viram.
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There just seems to be something intrinsically rewarding about novelty.
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Parece haver qualquer coisa de gratificante na novidade.
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This behavior has been essential in understanding the infant mind.
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Esse comportamento tem sido fundamental para entender a mente dos bebês.
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It also turned out to be the secret to beating “Montezuma’s Revenge.”
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Também se revelou ser o segredo para vencer “Montezuma’s Revenge”.
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The DeepMind researchers worked out an ingenious way
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Os pesquisadores da DeepMind desenvolveram um modo engenhoso
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to plug this preference for novelty into reinforcement learning.
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de vincular a preferência pela novidade à aprendizagem por reforço.
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They made it so that unusual or new images appearing on the screen
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Eles fizeram com que imagens incomuns ou novas que apareciam na tela
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were every bit as rewarding as real in-game points.
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fossem tão gratificantes como pontos de jogos na realidade.
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Suddenly, DQN was behaving totally differently from before.
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De repente, o DQN estava se comportando de modo totalmente diferente.
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It wanted to explore the room it was in,
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Ele queria explorar o lugar em que estava,
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to grab the key and escape through the locked door—
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pegar a chave e fugir pela porta trancada,
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not because it was worth 100 points,
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não porque valia 100 pontos,
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but for the same reason we would: to see what was on the other side.
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mas pela mesma razão que nós:
ver o que estava do outro lado.
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With this new drive, DQN not only managed to grab that first key—
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Com essa nova motivação, o DQN não só conseguiu pegar a primeira chave,
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it explored all the way through 15 of the temple’s 24 chambers.
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como explorou 15 das 24 câmaras do templo.
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But emphasizing novelty-based rewards can sometimes create more problems
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Mas realçar recompensas com base na novidade
pode, às vezes, criar mais problemas
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than it solves.
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do que resolver.
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A novelty-seeking system that’s played a game too long
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Um sistema que procure a novidade e dispute demais um jogo
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will eventually lose motivation.
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vai acabar perdendo a motivação.
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If it’s seen it all before, why go anywhere?
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Se já viu tudo antes, por que continuar?
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Alternately, if it encounters, say, a television, it will freeze.
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Alternadamente, se encontrar, digamos, uma televisão, ele vai paralisar.
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The constant novel images are essentially paralyzing.
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As imagens novas e constantes são paralisantes.
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The ideas and inspiration here go in both directions.
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As ideias e a inspiração vão em ambas as direções.
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AI researchers stuck on a practical problem,
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Pesquisadores de IA presos em um problema prático,
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like how to get DQN to beat a difficult game,
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como o modo de levar o DQN a vencer um jogo difícil,
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are turning increasingly to experts in human intelligence for ideas.
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recorrem cada vez mais a especialistas de inteligência humana em busca de ideias.
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At the same time,
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Ao mesmo tempo,
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AI is giving us new insights into the ways we get stuck and unstuck:
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a IA nos dá novas percepções sobre a forma como ficamos presos e nos soltamos:
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into boredom, depression, and addiction,
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no tédio, na depressão e no vício,
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along with curiosity, creativity, and play.
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com curiosidade, criatividade e jogo.
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