The business of eSports - 6 Minute English

66,052 views ・ 2019-06-27

BBC Learning English


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00:07
Neil: Hello and welcome to 6 Minute English.
0
7940
1800
Neil: 안녕하세요. 6 Minute English에 오신 것을 환영합니다.
00:09
I'm Neil.
1
9740
780
저는 닐입니다.
00:10
Sam: And I'm Sam.
2
10520
1300
샘: 그리고 저는 샘입니다.
00:11
Neil: Now Sam, how would you define eSports?
3
11820
3139
Neil: 이제 Sam, eSports를 어떻게 정의하시겠습니까?
00:14
Sam: eSports? Well this is essentially
4
14959
3219
샘: e스포츠? 이것은 본질적으로
00:18
competitive video gaming. Individuals
5
18178
2752
경쟁적인 비디오 게임입니다. 개인
00:20
and teams take part in competitions
6
20930
2644
과 팀은 비디오 게임을 하는 대회에 참가합니다
00:23
where they play video games.
7
23574
2116
.
00:25
Neil: So just like me and my kids at the weekend?
8
25690
3140
Neil: 주말에 나와 내 아이들처럼?
00:28
Sam: Well, no! eSports is enormous.
9
28830
3513
샘: 글쎄요! e스포츠는 거대합니다.
00:32
Tens of thousands of people turn up to
10
32343
2817
수만 명의 사람들이
00:35
watch these events. The players are
11
35160
2480
이 행사를 보기 위해 모입니다. 선수들은
00:37
professional and get paid huge
12
37640
2160
프로 선수이며 막대한
00:39
salaries – the best ones are millionaires.
13
39800
2700
급여를 받습니다. 최고의 선수는 백만장자입니다.
00:42
Neil: Well, maybe I’m not quite in that
14
42500
1940
Neil: 글쎄요, 제가 아직 그 정도 수준은 아닌 것 같아요
00:44
league yet! But the business of eSports is
15
44440
2900
! 그러나 eSports 비즈니스는
00:47
our topic for this programme. Before we
16
47340
2240
이 프로그램의 주제입니다.
00:49
press 'play' on the subject though, a
17
49580
1900
하지만 주제에 대해 '재생'을 누르기 전에
00:51
question. Approximately how much was
18
51480
2260
질문이 있습니다. 작년에
00:53
generated by eSports and video
19
53740
1999
eSports와 비디오 게임이 생성한 금액은 대략 얼마입니까
00:55
games in the last year? Was it…
20
55740
2560
? 그게...
00:58
a) $130 million? b) $13 billion? c) $130 billion?
21
58300
7840
a) 1억 3천만 달러였나요? b) 130억 달러? c) 1,300억 달러?
01:06
What do you think then, Sam?
22
66140
1740
그럼 어떻게 생각하세요, 샘?
01:07
Sam: I’m going to say $130 billion. It’s a
23
67880
4140
Sam: 1,300억 달러라고 하겠습니다.
01:12
huge amount, but I think it’s that successful
24
72030
2860
엄청난 액수지만 현재로서는 그만큼 성공적이라고 생각한다
01:14
at the moment.
25
74890
890
.
01:15
Neil: OK, we’ll find out if you’re right at
26
75780
1970
Neil: 알겠습니다. 프로그램 종료 시점이 맞는지 확인하겠습니다
01:17
the end of the programme. Not so long
27
77750
2270
. 얼마 전까지만 해도 컴퓨터 게임을
01:20
ago the idea of making a living playing
28
80040
2460
하며 생계를 유지한다는 생각은
01:22
computer games would have seemed
29
82500
2100
01:24
impossible. However, times have changed
30
84600
2160
불가능해 보였습니다. 그러나 기술이 발전하면서 시대가 바뀌었습니다
01:26
as technology has improved. eSports are
31
86760
3040
. e스포츠는
01:29
even going to be included in the
32
89800
1796
01:31
2022 Asian Games. So it might not be
33
91600
3040
2022년 아시안 게임에도 포함될 예정입니다. 그리하여
01:34
long before they make an appearance at
34
94640
2260
그들이 올림픽에 모습을 드러내는 날이 머지않았을지도 모릅니다
01:36
the Olympics. Gabriël Rau is a pro-eSportsman.
35
96900
3500
. Gabriël Rau는 프로 e스포츠맨입니다.
01:40
He was interviewed for the BBC
36
100400
1560
그는 BBC
01:41
programme In Business. He thinks
37
101960
2380
프로그램 In Business에서 인터뷰를 했습니다. 그는
01:44
eSports are going to grow and grow, but
38
104340
2740
eSports가 성장하고 성장할 것이라고 생각하지만
01:47
does he think that’s a bad thing?
39
107080
1720
그것이 나쁜 것이라고 생각합니까? 아이를 낳고 앞으로 나아가려는 이 세대와 함께 점점
01:49
It's becoming more of a normal sports
40
109500
2400
더 평범한 스포츠가 되고 있습니다
01:51
thing with this generation about to have
41
111920
2880
01:54
children and moving forward I feel like it
42
114800
4020
01:58
might even become a staple. Might
43
118820
3040
.
02:01
become as normal as sports are right
44
121860
2220
지금 스포츠처럼 평범해질 수 있습니다
02:04
now. I don't think it necessarily
45
124080
1880
. 꼭 나쁘기만 할 필요는 없다고 생각합니다
02:05
has to be a bad thing. It is time-consuming
46
125970
2877
. 하지만 시간이 많이 걸리기 때문에
02:08
though, so I feel like, if you do want to
47
128847
2743
02:11
introduce anybody, especially children,
48
131590
2570
누구에게나, 특히 어린이에게
02:14
into video games, discipline is the way to go.
49
134160
2410
비디오 게임을 소개하고 싶다면 징계가 갈 길이라고 생각합니다.
02:16
Neil: So, is the growth of eSports a bad thing?
50
136570
3160
Neil: 그렇다면 e스포츠의 성장은 나쁜 것입니까?
02:19
Sam: Not, according to Gabriël. He thinks
51
139730
2090
Sam: Gabriël에 따르면 아닙니다. 그는
02:21
that people having children now have
52
141820
2340
이제 아이를 가진 사람들이
02:24
grown up with computer games and
53
144160
1880
컴퓨터 게임과 함께 성장했고
02:26
these are beginning to be seen in the
54
146040
2260
이것들이
02:28
same way as traditional sports.
55
148300
1960
전통적인 스포츠와 같은 방식으로 보이기 시작했다고 생각합니다.
02:30
In fact, he thinks they will become a
56
150260
3360
사실, 그는 그들이 주식이 될 것이라고 생각합니다
02:33
staple.
57
153620
900
.
02:34
Neil: And what does he mean by that?
58
154520
2100
Neil: 그게 무슨 뜻인가요?
02:36
Sam: Something that is a staple is a basic
59
156620
3380
Sam: 스테이플인 것은
02:40
element, something we expect.
60
160000
2740
우리가 기대하는 기본 요소입니다.
02:42
For example, in the UK we talk about
61
162740
2792
예를 들어 영국에서는
02:45
potatoes being a staple food
62
165540
2680
감자가 주식
02:48
and football being a staple of the school
63
168220
2700
이고 축구가 학교 커리큘럼의 필수품이라고 이야기합니다
02:50
curriculum.
64
170920
840
.
02:51
Neil: But he does mention a disadvantage,
65
171760
2520
Neil: 하지만 그는 단점을 언급하지
02:54
doesn’t he?
66
174280
900
않습니까?
02:55
Sam: Yes. He speaks quite quickly but he
67
175180
2760
샘: 네. 그는 매우 빨리 말하지만
02:57
says that it is time-consuming. It eats up
68
177940
3040
시간이 많이 걸린다고 말합니다.
03:00
a lot of time!
69
180980
1280
시간을 많이 잡아먹습니다!
03:02
Neil: Oh yes, I know that from my own
70
182260
1840
Neil: 네, 제 경험으로 알고 있습니다
03:04
experience.
71
184104
596
03:04
I can start playing a game then find that
72
184700
2035
.
게임을 시작하면
03:06
many hours have passed and it’s the
73
186740
1880
많은 시간이 흘렀고
03:08
middle of the night.
74
188620
1540
한밤중임을 알 수 있습니다.
03:10
Sam: And that’s why Gabriël goes on to
75
190160
2820
Sam: 그래서 Gabriël은
03:12
talk about the need for discipline. This is
76
192980
2940
규율의 필요성에 대해 계속 이야기합니다. 이것은
03:15
having strict controls and restrictions and
77
195920
2455
엄격한 통제와 제한을 가지고 있으며
03:18
importantly sticking to them. So, for
78
198380
3180
중요한 것은 그것들을 고수하는 것입니다. 그래서
03:21
example, if you say you are only going to
79
201560
2360
예를 들어
03:23
play for an hour every day, you have to
80
203920
2600
매일 한 시간만 놀겠다고 하면 계속하고 싶어도
03:26
stop playing after an hour, even if you
81
206520
2520
한 시간 후에는 그만 놀아야 한다
03:29
want to carry on. That’s discipline.
82
209040
2660
. 그것은 규율입니다.
03:31
Neil: And he makes the point that this is
83
211700
1660
Neil: 그리고 그는
03:33
important if you are introducing children
84
213360
2020
아이들에게 비디오 게임을 소개할 때 이것이 중요하다고 지적합니다
03:35
to video games. Not everyone involved in
85
215380
2580
. e스포츠에 관련된 모든 사람이
03:37
eSports wants to be a player. It’s now
86
217960
2260
선수가 되기를 원하는 것은 아닙니다. 이제
03:40
possible to study the business of eSports
87
220220
2260
e스포츠 이벤트를 관리하는 방법을 배울 수 있는 대학에서 e스포츠 비즈니스를 공부할 수 있습니다. 이것은
03:42
at university where you can learn how to
88
222480
2400
03:44
manage eSports events.These are the
89
224880
2780
03:47
thoughts of a student on one
90
227660
1660
03:49
of those courses talking about her
91
229320
1960
03:51
response to seeing a big eSports event.
92
231300
2920
큰 e스포츠 이벤트를 본 그녀의 반응에 대해 이야기하는 그 과정 중 하나에 대한 학생의 생각입니다.
03:54
When you look at the background of how
93
234600
1200
03:55
it all comes together and the people that
94
235820
3180
모든 것이 하나로 합쳐지는 배경과 그
03:59
spend all that time getting into it, for me I
95
239000
4660
모든 시간을 투자하는 사람들을 볼 때, 저에게는
04:03
would love to put something like that
96
243660
1580
그런 것을
04:05
together, not so much to play it but to put
97
245240
1460
결합하고 싶습니다. 플레이하는 것이 아니라
04:06
that together and create that experience
98
246700
1720
그것을 결합하고 창조하는 것입니다.
04:08
for other people and that was just my
99
248420
2800
다른 사람들을 위한 경험과 그것이 저의
04:11
main aspiration really.
100
251227
1363
주요 열망이었습니다.
04:12
Neil: So she doesn’t want to play, does she?
101
252590
2450
Neil: 그래서 그녀는 놀고 싶어하지 않는 건가요?
04:15
Sam: No, she doesn’t. She seems more
102
255040
2160
샘: 아니, 그렇지 않아. 남들이 참여할 수 있는
04:17
interested in putting together an event,
103
257217
2885
행사를
04:20
which means setting up and managing an
104
260102
2792
기획하고 운영하는 것,
04:22
event for others to take part in. That, she
105
262900
3740
그것이
04:26
said, was her aspiration, her ambition.
106
266640
3300
그녀의 포부이자 포부였다고 그녀는 말했다.
04:29
Neil: Right, before we review the
107
269940
1880
Neil: 네, 어휘를 복습하기 전에 퀴즈 질문에
04:31
vocabulary, let’s have the answer to our
108
271837
2518
대한 답을 알아봅시다
04:34
quiz question. Approximately how much
109
274355
2368
.
04:36
was generated by eSports
110
276723
1536
04:38
and video games in the last year?
111
278259
2280
작년에 eSports와 비디오 게임이 생성한 금액은 대략 얼마입니까?
04:40
a) $130 million? b) $13 billion? or
112
280539
5120
a) 1억 3천만 달러? b) 130억 달러? 또는
04:45
c) $130 billion? What did you say, Sam?
113
285659
3062
c) 1,300억 달러? 뭐라고 했어, 샘?
04:48
Sam: I thought $130 billion.
114
288721
3059
Sam: 1,300억 달러라고 생각했습니다.
04:51
Neil: And, for once, you’re right so well
115
291780
2720
Neil: 그리고 한 번만 말씀드리면 정말 잘
04:54
done. The actual figure was
116
294500
2231
하셨습니다. 실제 금액은
04:56
approximately $137 billion, which was
117
296740
3760
약 1370억 달러로
05:00
more than the music industry when
118
300500
2099
05:02
you include music sales and concerts.
119
302599
2250
음반 판매와 콘서트를 포함하면 음악 산업보다 많은 액수다.
05:04
Right on now to remind ourselves of
120
304849
2171
바로 지금
05:07
some words and phrases from today’s
121
307020
2100
오늘 프로그램의 일부 단어와 문구를 상기해 보세요
05:09
programme.
122
309120
500
05:09
Sam: Yes, we’ve been looking at eSports,
123
309620
2980
.
Sam: 예, 우리는
05:12
the world of competitive video gaming.
124
312600
2460
경쟁적인 비디오 게임의 세계인 eSports를 살펴보았습니다.
05:15
Neil: We heard that it was becoming so
125
315069
2001
Neil: 우리는 그것이 축구와 같은 스포츠와 같은
05:17
normal that it might become a staple, an
126
317070
2548
05:19
expected basic activity in the same way
127
319618
2526
방식으로 기대되는 기본 활동인 필수품이 될 정도로 일상화되고 있다고 들었습니다
05:22
sports like football are.
128
322144
1936
.
05:24
Sam: But be warned, playing video games
129
324080
2100
샘: 하지만 조심하세요. 비디오 게임은
05:26
is very time-consuming. It eats up a lot of time.
130
326180
4000
시간이 많이 걸립니다. 시간을 많이 잡아먹습니다.
05:30
Neil: So you need to have discipline. That
131
330180
2560
Neil: 그래서 규율이 필요합니다. 즉,
05:32
means you need to have and keep to
132
332740
2180
05:34
restrictions such as the length of time you
133
334920
1939
플레이 시간
05:36
play or the time of day you play. That is
134
336859
2609
이나 플레이 시간과 같은 제한 사항을 유지하고 유지해야 합니다. 그것은
05:39
particularly important for children.
135
339468
2291
특히 아이들에게 중요합니다.
05:41
Sam: If you organise an event, you can
136
341760
2500
Sam: 이벤트를 조직하면
05:44
say that you put it together.
137
344260
1779
함께 한다고 말할 수 있습니다.
05:46
Neil: And your ambition, your hope for the
138
346040
2080
Neil: 그리고 당신의 야망, 미래에 대한 희망은
05:48
future is an aspiration.
139
348120
2060
열망입니다.
05:50
Sam: And my aspiration is to beat my
140
350180
2329
Sam: 그리고 내 열망은 내가
05:52
high score on my favourite game, so are
141
352509
2611
가장 좋아하는 게임에서 내 최고 기록을 깨는 것입니다.
05:55
we done now, Neil?
142
355120
1340
이제 끝났습니까, Neil?
05:56
Neil: Yes, it’s game over for today. We’ll
143
356460
1939
Neil: 네, 오늘 게임 끝입니다.
05:58
see you again soon and don’t forget to
144
358400
1520
곧 다시 뵙겠습니다.
05:59
look out for more from the
145
359920
1200
06:01
BBC Learning English team online, on social
146
361120
2540
BBC Learning English 팀이 온라인, 소셜
06:03
media and on our app. Bye for now.
147
363660
2100
미디어, 앱에서 더 많은 정보를 제공하는 것을 잊지 마세요. 지금은 안녕.
06:05
Sam: Bye everyone!
148
365760
1740
샘: 모두 안녕!
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