The Math Behind Basketball's Wildest Moves | Rajiv Maheswaran | TED Talks

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TED


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번역: Jeonghyeon Yeon 검토: Gemma Lee
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My colleagues and I are fascinated by the science of moving dots.
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동료와 저는 움직이는 점의 과학에 푹 빠져있습니다.
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So what are these dots?
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이 점들은 무엇일까요?
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Well, it's all of us.
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글세요. 우리 모두죠.
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And we're moving in our homes, in our offices, as we shop and travel
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우리는 집에서나 회사에서도 움직입니다.
시내를 돌며 쇼핑하거나 전 세계를 여행할 때처럼 말이죠.
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throughout our cities and around the world.
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And wouldn't it be great if we could understand all this movement?
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이 모든 움직임을 이해할 수 있다면 굉장하지 않을까요?
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If we could find patterns and meaning and insight in it.
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움직임 속에 담긴 패턴과 의미를 찾아 이해할 수 있다면
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And luckily for us, we live in a time
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다행히 자신에 대한 정보를 수집하는데 굉장히 능숙한 시대에 살고 있습니다.
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where we're incredibly good at capturing information about ourselves.
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So whether it's through sensors or videos, or apps,
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센서나 비디오나 어플을 통한다면
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we can track our movement with incredibly fine detail.
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엄청나게 아주 미세하고 자세히 움직임을 담아낼 수 있습니다.
움직임을 가장 잘 수집할 수 있는 곳 중 하나가
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So it turns out one of the places where we have the best data about movement
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is sports.
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스포츠죠.
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So whether it's basketball or baseball, or football or the other football,
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농구, 야구, 미식축구, 축구 경기라면
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we're instrumenting our stadiums and our players to track their movements
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경기장에서 선수들의 움직임을 포착할 수 있습니다.
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every fraction of a second.
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매초 모든 움직임을 말이죠.
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So what we're doing is turning our athletes into --
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동료와 제가 하는 일은 선수들을
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you probably guessed it --
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여러분이 아마 짐작하고 있는
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moving dots.
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움직이는 점으로 변환하는 것입니다.
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So we've got mountains of moving dots and like most raw data,
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움직이는 점을 엄청 많이 가지고 있는데 대부분의 원데이터 처럼
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it's hard to deal with and not that interesting.
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처리하기도 어렵고 흥미롭지도 않은 것이죠.
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But there are things that, for example, basketball coaches want to know.
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하지만 예를 들면 농구 코치들이 알고 싶어하는 것들이 있죠.
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And the problem is they can't know them because they'd have to watch every second
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매 경기를 모두 지켜보고 기억했다가 처리해야 하기 때문에 알 수 없죠.
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of every game, remember it and process it.
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And a person can't do that,
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사람이 그것을 할 수 없죠.
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but a machine can.
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하지만 기계는 할 수 있습니다.
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The problem is a machine can't see the game with the eye of a coach.
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문제는 기계가 코치의 눈으로 경기를 지켜볼 수 없다는 거죠.
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At least they couldn't until now.
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적어도 지금까지는요.
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So what have we taught the machine to see?
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기계가 볼 수 있게 하려면 무엇을 가르쳐야 할까요?
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So, we started simply.
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간단한 것부터 시작했어요.
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We taught it things like passes, shots and rebounds.
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패스, 슛, 리바운드 같은 것들을 가르쳤죠.
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Things that most casual fans would know.
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보통 팬이라면 그 정도는 알 수 있는 거죠.
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And then we moved on to things slightly more complicated.
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그런 다음 조금 더 어려운 것을 가르쳤죠.
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Events like post-ups, and pick-and-rolls, and isolations.
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포스트업, 픽앤롤, 아이솔레이션 같은 기술이죠.
02:01
And if you don't know them, that's okay. Most casual players probably do.
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이런 기술을 몰라도 괜찮습니다. 대부분 보통 팬들도 아마 그럴 거예요.
02:05
Now, we've gotten to a point where today, the machine understands complex events
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현재는 기계가 복잡한 기술을 이해하는 수준까지 와 있습니다.
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like down screens and wide pins.
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다운 스크린과 와이드 핀 같은 기술 말이죠.
02:14
Basically things only professionals know.
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기본적으로 이런 것들은 전문가만 아는 것입니다.
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So we have taught a machine to see with the eyes of a coach.
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우리는 기계가 코치의 눈으로 볼 수 있도록 가르쳐 왔습니다.
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So how have we been able to do this?
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우리가 어떻게 이것을 할 수 있었을까요?
02:24
If I asked a coach to describe something like a pick-and-roll,
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제가 코치에게 픽앤롤 같은 것을 설명해 달라고 하면
02:27
they would give me a description,
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제게 설명하죠.
그러면 전 그것을 알고리즘으로 인코딩하려면 죽을 맛이죠.
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and if I encoded that as an algorithm, it would be terrible.
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The pick-and-roll happens to be this dance in basketball between four players,
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픽앤롤은 농구에서 4명 선수 사이에서 이런 식으로 움직이며 일어납니다.
02:37
two on offense and two on defense.
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두명은 공격하고 두 명은 방어하면서 말이죠.
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And here's kind of how it goes.
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예를 들면 이런 거예요.
02:41
So there's the guy on offense without the ball
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공 없이 공격하는 선수가 있습니다.
02:43
the ball and he goes next to the guy guarding the guy with the ball,
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공을 가지고 있는 선수를 수비하는 선수 옆을 지나가다가
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and he kind of stays there
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잠시 거기에 있다가
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and they both move and stuff happens, and ta-da, it's a pick-and-roll.
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그 선수 둘이 움직였다가 채워넣으면서 짜잔, 이게 픽앤롤이죠.
02:51
(Laughter)
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(웃음)
02:53
So that is also an example of a terrible algorithm.
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그것 역시 복잡한 알고리즘의 예입니다.
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So, if the player who's the interferer -- he's called the screener --
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막아 주는 선수를 스크리너라고 부르는데
03:01
goes close by, but he doesn't stop,
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가까이 다가가지만 막아주지 않는다면
03:04
it's probably not a pick-and-roll.
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아마 픽앤롤은 아닌 것 같네요.
03:06
Or if he does stop, but he doesn't stop close enough,
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그가 막지만, 가까이에서 충분히 막지 않는다면
03:10
it's probably not a pick-and-roll.
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아마 픽앤롤이 아닐 거예요.
03:12
Or, if he does go close by and he does stop
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또는 가까이 다가가서 막는데
03:15
but they do it under the basket, it's probably not a pick-and-roll.
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골대 아래서에서 그렇게 한다면 아마 픽앤롤이 아닐 거예요.
03:19
Or I could be wrong, they could all be pick-and-rolls.
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제가 틀렸다면 지금까지 말한 모두가 픽앤롤이겠죠.
03:22
It really depends on the exact timing, the distances, the locations,
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202010
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정확한 타이밍, 거리, 위치에 따라 진짜 달라집니다.
03:26
and that's what makes it hard.
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그러니 그게 힘든 거지요.
03:28
So, luckily, with machine learning, we can go beyond our own ability
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다행이 기계가 학습을 하면서 우리가 알고 있는 것을 설명하는데
03:33
to describe the things we know.
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우리의 능력을 넘어설 수 있습니다.
03:35
So how does this work? Well, it's by example.
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이게 어떻게 가능할까요? 예를 들어보죠.
03:37
So we go to the machine and say, "Good morning, machine.
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우리가 기계에게 가서 "좋은 아침이네. 기계 씨.
03:41
Here are some pick-and-rolls, and here are some things that are not.
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여기 몇 가지 픽앤롤과 이전에 없던 몇 가지가 있네.
03:44
Please find a way to tell the difference."
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방법을 찾아 차이점을 말해줬으면 해."
03:47
And the key to all of this is to find features that enable it to separate.
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이 모든 것의 핵심은 특징을 찾아 그것을 분리해내는 거죠.
03:50
So if I was going to teach it the difference
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2109
만약 제가 사과와 오렌지의 차이점을 가르치려고 하면
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between an apple and orange,
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"색과 모양을 사용하는 게 어때?"라고 말하겠죠.
03:54
I might say, "Why don't you use color or shape?"
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234345
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03:56
And the problem that we're solving is, what are those things?
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우리가 풀려는 문제는 그것들이 뭔가라는 거죠.
03:59
What are the key features
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어떤 핵심기능으로
04:00
that let a computer navigate the world of moving dots?
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컴퓨터가 움직이는 점의 세계를 처리할 수 있을까요?
04:04
So figuring out all these relationships with relative and absolute location,
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상대적이고 절대적인 위치, 거리, 타이밍, 속도로
04:09
distance, timing, velocities --
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이 모든 것을 설명한다는 것이
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that's really the key to the science of moving dots, or as we like to call it,
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그게 "움직이는 점의 과학"에서 진짜 핵심이죠.
학계에서 쓰는 말로는 시공간적 패턴 인식이라고 하죠.
04:16
spatiotemporal pattern recognition, in academic vernacular.
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256392
3344
04:19
Because the first thing is, you have to make it sound hard --
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2898
여러분이 발음하기 힘들기 때문에
04:22
because it is.
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세게 발음해야 합니다.
04:24
The key thing is, for NBA coaches, it's not that they want to know
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3141
핵심은 NBA코치들이 알고 싶어하는 것이
04:27
whether a pick-and-roll happened or not.
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픽앤롤이 일어났는지 안 일어났는지가 아니라
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It's that they want to know how it happened.
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269521
2076
어떻게 일어나느냐하는 거죠.
04:31
And why is it so important to them? So here's a little insight.
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271621
2986
왜 그게 코치에게 그렇게 중요할까요? 바로 직관때문이죠.
04:34
It turns out in modern basketball,
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1771
현대 농구에서 밝혀진 바로는
04:36
this pick-and-roll is perhaps the most important play.
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이런 픽앤롤 기술이 아마 가장 중요한 플레이입니다.
04:39
And knowing how to run it, and knowing how to defend it,
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2620
어떻게 달리고 방어하는지 아는 것이
04:41
is basically a key to winning and losing most games.
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281709
2670
기본적으로 대부분의 경기의 승패를 가르는 열쇠입니다.
04:44
So it turns out that this dance has a great many variations
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284403
3801
이 기술이 매우 많은 변형이 있다는 것을 알아냈죠.
04:48
and identifying the variations is really the thing that matters,
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288228
3648
변형을 알아내는 것이 진짜 중요한 일이죠.
04:51
and that's why we need this to be really, really good.
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291900
2529
아주 아주 잘 해내려면 이것이 필요한 이유죠.
04:55
So, here's an example.
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295228
1176
예를 들면,
04:56
There are two offensive and two defensive players,
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296428
2379
두 공격 선수와 두 수비 선수가 있죠.
04:58
getting ready to do the pick-and-roll dance.
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298831
2152
픽앤롤 기술을 하려고 준비합니다.
공을 가진 선수가 그 기술을 받아들일 수도 거부할 수도 있죠.
05:01
So the guy with ball can either take, or he can reject.
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301007
2683
05:04
His teammate can either roll or pop.
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3001
그의 동료는 뒤로 돌아나가거나 외곽쪽으로 빠질 수 있죠.
05:07
The guy guarding the ball can either go over or under.
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307111
2986
수비 선수는 위쪽 또는 아래쪽으로 뛸 수 있죠.
그의 동료는 공을 가진 선수를 따라가거나 스크리너를 막거나
05:10
His teammate can either show or play up to touch, or play soft
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310121
4565
뒤쪽으로 빠지거나
05:14
and together they can either switch or blitz
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2618
둘다 스위치나 블리치를 할 수 있죠.
05:17
and I didn't know most of these things when I started
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제가 시작할 때는 이런 것들을 대부분 몰랐어요.
05:20
and it would be lovely if everybody moved according to those arrows.
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320035
3920
모두가 이런 화살표대로 움직인다면 좋았을 거예요.
05:23
It would make our lives a lot easier, but it turns out movement is very messy.
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323979
3905
그러면 아주 쉬웠을 텐데 움직임은 매우 복잡했죠.
사람들은 매우 자주 움직이고 변형도 많았죠.
05:28
People wiggle a lot and getting these variations identified
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매우 정밀하게 확인해 바로는요.
05:33
with very high accuracy,
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333555
1303
05:34
both in precision and recall, is tough
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정확하게 회상하기는 힘들었어요.
05:36
because that's what it takes to get a professional coach to believe in you.
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336774
3618
여러분이 믿을 만한 전문 코치를 구하는 데 시간이 걸렸기 때문이죠.
05:40
And despite all the difficulties with the right spatiotemporal features
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340416
3380
정확한 시공간 특징을 찾아낸다는 것이 어려움에도 불구하고
05:43
we have been able to do that.
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343820
1474
그것을 해낼 수 있었습니다.
코치가 기계의 능력을 믿고 이런 변형을 확인했죠.
05:45
Coaches trust our ability of our machine to identify these variations.
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3927
05:49
We're at the point where almost every single contender
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349478
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거의 모든 경쟁자들이
05:53
for an NBA championship this year
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올해 NBA 선수권을 위해
05:54
is using our software, which is built on a machine that understands
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354682
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이 소프트웨어를 이용하려고 하고 있죠.
농구의 움직이는 점을 이해하는 기계로 만든 소프트웨어 말이에요.
05:59
the moving dots of basketball.
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1634
06:01
So not only that, we have given advice that has changed strategies
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361872
5153
그것뿐만 아니라 전술을 바꾸는 조언을 해 줘
06:07
that have helped teams win very important games,
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367049
3352
팀을 도와 매우 중요한 경기에서 승리하게 했죠.
06:10
and it's very exciting because you have coaches who've been in the league
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370425
3732
매우 들떴던 이유는 30년동안 리그에서 있었던 코치가
06:14
for 30 years that are willing to take advice from a machine.
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374181
3067
기계에서 나온 조언을 기꺼이 수용했기 때문이죠.
06:17
And it's very exciting, it's much more than the pick-and-roll.
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377874
2906
픽앤롤을 알았을 때보다 훨씬 더 신났어요.
06:20
Our computer started out with simple things
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2076
컴퓨터는 간단한 것부터 시작해서
06:22
and learned more and more complex things
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점점 더 복잡한 것을 학습했고
06:24
and now it knows so many things.
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384992
1561
지금은 많은 것을 알고 있습니다.
06:26
Frankly, I don't understand much of what it does,
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386577
2835
솔직히 전 컴퓨터가 하는 일을 다 이해하지 못하지만
06:29
and while it's not that special to be smarter than me,
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389436
3715
저보다 더 똑똑해진다고 그렇게 특별해지지 않겠지만
06:33
we were wondering, can a machine know more than a coach?
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393175
3644
궁금하기는 하네요. 기계가 코치보다 더 많이 알 수 있을까요?
06:36
Can it know more than person could know?
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396843
2055
사람보다 더 많이 알 수 있을까요?
06:38
And it turns out the answer is yes.
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398922
1745
밝혀진 바로는 "네."입니다.
06:40
The coaches want players to take good shots.
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400691
2557
코치는 선수들이 슛을 잘 쏘기 바랍니다.
06:43
So if I'm standing near the basket
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403272
1651
제가 골대 근처에 서 있고
06:44
and there's nobody near me, it's a good shot.
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404947
2166
근처에 아무도 없다면 슛하기 좋죠.
수비수에 둘러싸여 골대 멀리 서있다면 대개 슛하기 좋지 않죠.
06:47
If I'm standing far away surrounded by defenders, that's generally a bad shot.
130
407137
3940
06:51
But we never knew how good "good" was, or how bad "bad" was quantitatively.
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411101
4876
하지만 결코 알지 못하죠.
좋은 게 얼마나 좋은지 나쁜 게 얼마나 나쁜지를요.
06:56
Until now.
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416209
1150
현재까지는요.
06:57
So what we can do, again, using spatiotemporal features,
133
417771
3058
할 수 있는 것은 다시 시공간적인 특징을 이용해서
07:00
we looked at every shot.
134
420853
1374
슛을 모든 방향에서 보았습니다.
07:02
We can see: Where is the shot? What's the angle to the basket?
135
422251
3005
슛을 어디서 했고 골대까지 각도가 어떤지 알 수 있었죠.
07:05
Where are the defenders standing? What are their distances?
136
425280
2762
수비수가 어디 서있는지? 그 거리는 얼마인지?
그들과의 각도는 얼마인지?
07:08
What are their angles?
137
428066
1331
07:09
For multiple defenders, we can look at how the player's moving
138
429421
2977
다수의 수비수가 어떻게 움직이는지 볼 수 있었죠.
07:12
and predict the shot type.
139
432422
1433
슛 타입도 예상할 수 있었고요.
07:13
We can look at all their velocities and we can build a model that predicts
140
433879
4074
공의 속도를 보고 예측 모델을 만들 수 있었죠.
07:17
what is the likelihood that this shot would go in under these circumstances?
141
437977
4052
이 슛이 이런 상황에서 나올 가능성이 얼마나 될까?
07:22
So why is this important?
142
442188
1500
이게 왜 중요할까요?
07:24
We can take something that was shooting,
143
444102
2803
슛을 해석할 때
07:26
which was one thing before, and turn it into two things:
144
446929
2680
전에는 하나로 보았던 것을 지금 둘로 나누어 해석하죠.
07:29
the quality of the shot and the quality of the shooter.
145
449633
2651
슛의 유효율과 슈터의 자질입니다.
07:33
So here's a bubble chart, because what's TED without a bubble chart?
146
453680
3262
버블차트가 있습니다. 이거 없이는 테드 강연을 할 수 없죠.
07:36
(Laughter)
147
456966
1014
(웃음)
07:38
Those are NBA players.
148
458004
1311
NBA 선수들입니다.
07:39
The size is the size of the player and the color is the position.
149
459339
3120
크기는 선수들의 체격이고 색은 선수들의 포지션입니다.
07:42
On the x-axis, we have the shot probability.
150
462483
2132
X축에는 슛성공률입니다.
07:44
People on the left take difficult shots,
151
464639
1953
왼쪽에 있는 선수는 슛을 성공하기 힘들죠.
07:46
on the right, they take easy shots.
152
466616
2229
오른쪽에는 있는 선수는 슛을 성공하기 쉽죠.
07:49
On the [y-axis] is their shooting ability.
153
469194
2057
Y축은 슛을 쏠 수 있는 능력입니다.
07:51
People who are good are at the top, bad at the bottom.
154
471275
2562
위에는 능력이 좋은 선수, 아래는 능력이 나쁜 선수입니다.
07:53
So for example, if there was a player
155
473861
1760
예를 들면, 대체로 슛의 47%를 넣는 선수가 있는데
07:55
who generally made 47 percent of their shots,
156
475621
2097
07:57
that's all you knew before.
157
477718
1389
그게 여러분이 아는 전부죠.
07:59
But today, I can tell you that player takes shots that an average NBA player
158
479345
4850
하지만 오늘 말씀드릴 수 있는 것은 NBA 평균 선수들이
08:04
would make 49 percent of the time,
159
484219
1961
그 당시 슛성공률은 49%이고
08:06
and they are two percent worse.
160
486204
1684
슛 쏘는 능력은 -2%라는 것이죠.
08:08
And the reason that's important is that there are lots of 47s out there.
161
488266
4515
중요한 사실은 47%인 선수가 많다는 거죠.
08:13
And so it's really important to know
162
493714
2549
알아야 할 정말 중요한 것은
08:16
if the 47 that you're considering giving 100 million dollars to
163
496287
3956
1억 달러를 주기로 한 47%의 선수가
08:20
is a good shooter who takes bad shots
164
500267
3055
좋은 슈터지만 슛을 잘 못 던지는지
08:23
or a bad shooter who takes good shots.
165
503346
2397
나쁜 슈터지만 슛을 잘 던지는지 아는 거죠.
08:27
Machine understanding doesn't just change how we look at players,
166
507130
3333
기계가 이해하고 있는 것이 선수를 보는 방법을 변화시키지 못하지만
08:30
it changes how we look at the game.
167
510487
1858
경기를 바라보는 방법을 변화시킵니다.
08:32
So there was this very exciting game a couple of years ago, in the NBA finals.
168
512369
3755
가장 흥미진진했던 몇 년 전 NBA 결승 경기에서
마이애미는 3점을 뒤지고 20초가 남았었습니다.
08:36
Miami was down by three, there was 20 seconds left.
169
516148
3207
08:39
They were about to lose the championship.
170
519379
2025
우승을 놓치기 일보 직전이었죠.
08:41
A gentleman named LeBron James came up and he took a three to tie.
171
521428
3341
르브론 제임스 선수가 3점슛을 쏴 동점을 만들려고 했으나
08:44
He missed.
172
524793
1198
실패했죠.
동료선수 크리스 보쉬가 리바운드를 잡았고
08:46
His teammate Chris Bosh got a rebound,
173
526015
1837
08:47
passed it to another teammate named Ray Allen.
174
527876
2159
공을 동료선수 레이 알렌에게 패스했습니다.
3점을 성공했고 연장전으로 들어갔죠.
08:50
He sank a three. It went into overtime.
175
530059
1919
경기에 이겼고 챔피언십에서 우승했죠.
08:52
They won the game. They won the championship.
176
532002
2096
가장 흥미진진했던 농구경기 중 하나였습니다.
08:54
It was one of the most exciting games in basketball.
177
534122
2444
08:57
And our ability to know the shot probability for every player
178
537438
3429
매 순간 모든 선수의 슛성공률과
09:00
at every second,
179
540891
1188
매 순간 리바운드를 따낼 가능성을 파악하는 능력을
09:02
and the likelihood of them getting a rebound at every second
180
542103
2956
전에는 불가능했던 방법으로 설명할 수 있게 되었죠.
09:05
can illuminate this moment in a way that we never could before.
181
545083
3443
09:09
Now unfortunately, I can't show you that video.
182
549618
2668
현재, 안타깝게도 여러분에게 그 비디오를 보여줄 수 없네요.
09:12
But for you, we recreated that moment
183
552310
4493
하지만, 여러분을 위해 그 순간을 재현했습니다.
09:16
at our weekly basketball game about 3 weeks ago.
184
556827
2336
3주 전 주말 농구경기에서 말이죠.
09:19
(Laughter)
185
559279
2167
(웃음)
09:21
And we recreated the tracking that led to the insights.
186
561573
3410
직관을 보여주는 경기를 재현했죠.
09:25
So, here is us. This is Chinatown in Los Angeles,
187
565199
4255
이곳입니다. 로스앤젤레스 차이나타운이죠.
09:29
a park we play at every week,
188
569478
1564
매주 경기를 했던 공원입니다.
09:31
and that's us recreating the Ray Allen moment
189
571066
2231
레이 알렌이 플레이했던 순간과
09:33
and all the tracking that's associated with it.
190
573321
2229
그것과 관련된 모든 것을 재현했습니다.
09:36
So, here's the shot.
191
576772
1517
슛장면입니다.
09:38
I'm going to show you that moment
192
578313
2516
그 순간을 여러분에게 보여주려고 합니다.
09:40
and all the insights of that moment.
193
580853
2587
그 순간의 직관까지요.
09:43
The only difference is, instead of the professional players, it's us,
194
583464
3730
차이점이라곤 전문 선수들이 아니라 제 동료라는 거죠.
09:47
and instead of a professional announcer, it's me.
195
587218
2618
전문적인 아나운서가 아니라 제가 하고 있다는 거죠.
09:49
So, bear with me.
196
589860
1477
잠시 참아주세요.
09:53
Miami.
197
593153
1150
마이애미
09:54
Down three.
198
594671
1150
3점이 지고 있는 상황
09:56
Twenty seconds left.
199
596107
1150
20초가 남았네요.
09:59
Jeff brings up the ball.
200
599385
1198
제프가 공을 몰고 오네요.
10:02
Josh catches, puts up a three!
201
602656
1535
조쉬가 받아 3점 슛!
10:04
[Calculating shot probability]
202
604631
1849
[슛 성공률 계산 중]
10:07
[Shot quality]
203
607278
1150
[슛의 유효율]
10:09
[Rebound probability]
204
609048
1785
[리바운드 성공률]
10:12
Won't go!
205
612373
1173
잡지 못했네요.
10:13
[Rebound probability]
206
613570
1446
[리바운드 성공률]
10:15
Rebound, Noel.
207
615777
1256
노엘이 리바운드했습니다.
10:17
Back to Daria.
208
617057
1150
다리아에게 패스
10:18
[Shot quality]
209
618509
3365
[슛의 유효율]
10:22
Her three-pointer -- bang!
210
622676
1620
3점 슛, 골!
10:24
Tie game with five seconds left.
211
624320
2197
5초를 남긴 상황
10:26
The crowd goes wild.
212
626880
1618
관중이 흥분하기 시작합니다.
10:28
(Laughter)
213
628522
1659
(웃음)
10:30
That's roughly how it happened.
214
630205
1547
대충 이런 식으로 일어나죠.
10:31
(Applause)
215
631776
1151
(박수)
10:32
Roughly.
216
632951
1175
대충이요.
10:34
(Applause)
217
634150
1531
(박수)
10:36
That moment had about a nine percent chance of happening in the NBA
218
636121
5484
그런 순간은 NBA에서 일어날 확률이 약 9%라고 하죠.
10:41
and we know that and a great many other things.
219
641629
2261
아시다시피 다른 것들도 매우 많죠.
10:43
I'm not going to tell you how many times it took us to make that happen.
220
643914
3491
얼마나 많이 일어나는지 말하려고 하는 게 아닙니다.
10:47
(Laughter)
221
647429
1747
(웃음)
10:49
Okay, I will! It was four.
222
649200
1872
좋아요. 말해줄게요. 네 번 정도죠.
10:51
(Laughter)
223
651096
1001
(웃음)
10:52
Way to go, Daria.
224
652121
1165
잘했어. 다리아
10:53
But the important thing about that video
225
653647
4263
하지만 그 비디오에서 중요한 것과
10:57
and the insights we have for every second of every NBA game -- it's not that.
226
657934
4568
모든 NBA경기의 매 초마다 파악하려고 한 직관은 그게 아니죠.
11:02
It's the fact you don't have to be a professional team to track movement.
227
662639
3929
사실 움직임을 추적하기 위해 전문적인 팀일 필요는 없습니다.
11:07
You do not have to be a professional player to get insights about movement.
228
667083
3657
움직임에 대한 안목을 키우려고 전문적인 선수일 필요는 없죠.
11:10
In fact, it doesn't even have to be about sports because we're moving everywhere.
229
670764
3858
사실 굳이 스포츠일 필요는 없죠. 우리는 모든 순간 움직이니까요.
11:15
We're moving in our homes,
230
675654
2369
집에 가거나
11:21
in our offices,
231
681428
1205
회사에 가거나
11:24
as we shop and we travel
232
684238
2690
쇼핑을 하고
여행하죠.
11:29
throughout our cities
233
689318
1253
도시 여기 저기를
11:32
and around our world.
234
692065
1618
그리고 전 세계를
11:35
What will we know? What will we learn?
235
695270
2295
우리는 무엇을 알고 배웠을까요?
11:37
Perhaps, instead of identifying pick-and-rolls,
236
697589
2305
아마 픽앤롤을 감지하는 대신
11:39
a machine can identify the moment and let me know
237
699918
3010
딸의 첫발을 내딛는 순간을 감지해 알려줄 수 있습니다.
11:42
when my daughter takes her first steps.
238
702952
2059
11:45
Which could literally be happening any second now.
239
705035
2536
말 그대로 현재 일어나고 있는 모든 순간을 말이죠.
11:48
Perhaps we can learn to better use our buildings, better plan our cities.
240
708140
3697
아마 건물을 더 잘 이용하고
도시 설계를 더 잘 할 수 있을 겁니다.
11:52
I believe that with the development of the science of moving dots,
241
712362
4173
움직이는 점의 과학 발전을 통해
11:56
we will move better, we will move smarter, we will move forward.
242
716559
3643
우리는 더 좋은 쪽으로 더 영리하게, 앞으로 나아갈 거라 믿습니다
12:00
Thank you very much.
243
720607
1189
대단히 감사합니다.
12:01
(Applause)
244
721820
5045
(박수)
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